Le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a déclaré que The Elder Scrolls 6 marquerait un retour au « style classique » de conception de jeux du studio. Dans une interview avec KindaFunny, Howard a décrit des titres récents comme Starfield et Fallout 76 comme des « détours créatifs » par rapport à la formule traditionnelle axée sur l’exploration vue dans les précédents jeux Bethesda.
“Nous avons un certain style que nous aimons et que nos fans aiment et dans lequel nous voulons nous améliorer de plus en plus”, a déclaré Howard. “Je pense que d’une certaine manière, Fallout 76 et Starfield sont un petit détour créatif par rapport aux classiques Elder Scrolls, Fallout, Skyrim ou Fallout 3 ou Fallout 4, Oblivion, dans lesquels vous explorez un monde d’une certaine manière. Et alors que nous revenons à Elder Scrolls 6 que nous faisons actuellement, nous revenons à ce style classique qui nous a manqué, que nous connaissons vraiment très bien. ”
Howard a confirmé que le jeu utilisera une nouvelle version de la technologie exclusive du studio. L’équipe de développement est passée de Creation Engine 2, qui alimentait Starfield, à Creation Engine 3. Ce moteur prendra en charge The Elder Scrolls 6 et les futurs titres Bethesda.
Concernant l’équipe de développement, Howard a noté que la majorité du personnel ayant travaillé sur The Elder Scrolls V: Skyrim reste au studio. Ils ont été rejoints par de nouvelles recrues apportant l’expérience d’autres studios de développement.
The Elder Scrolls 6 a été annoncé pour la première fois en 2018. Le temps écoulé depuis cette annonce est désormais plus long que l’intervalle entre la sortie de Skyrim et l’annonce de sa suite. Howard a admis qu’il aurait préféré ne pas annoncer le match si tôt.
Malgré la longue période de développement, Howard a fait état de progrès significatifs. Il a déclaré que la majorité du studio travaille désormais sur The Elder Scrolls 6 et que l’équipe est “sur le point de franchir une étape importante en interne”. Il a confirmé que le jeu est actuellement jouable en interne, mais a souligné qu’il était “encore loin” et “ça prendra encore un certain temps”.
Howard a défendu le délai prolongé requis pour le développement, en le comparant à la cuisine. « Veulent-ils un jeu qui sort plus tôt qu’il ne le devrait et qui ne répond pas à leurs attentes ? a-t-il demandé concernant les attentes des fans. “Ou veulent-ils que la dinde qui est au four assez longtemps soit délicieuse quand elle sort enfin du four, vous savez ? C’est ce que je pense que les gens vont vouloir. Donc, nous allons prendre notre temps et tant qu’il le faut, il faut que ce soit excellent.”
Il a également fait allusion à la possibilité d’une ombre portée pour le jeu plutôt qu’une longue campagne de marketing traditionnelle, un concept qu’il a déjà évoqué. L’interview a été réalisée par Rebekah Valentine pour IGN.








