Le patch 15.6 de Teamfight Tactics introduit une série de mises à jour, notamment du nouveau contenu célébrant le lancement en accès anticipé du jeu de combat 2XKO, des changements d’équilibrage importants pour les champions à coût élevé et des ajustements de divers traits et augmentations. Le patch marque également la dernière mise à jour du mode de jeu Ao Shin’s Ascent.

Une nouvelle fonctionnalité Stream Mode a été implémentée, offrant trois niveaux de confidentialité distincts pour les joueurs. Cette fonctionnalité est conçue pour aider les streamers à éviter le harcèlement ciblé dans leurs jeux. Les niveaux disponibles sont :

  • Masquer les autres noms : ce paramètre masque les noms des autres joueurs sur l’écran de l’utilisateur. La propre identité de l’utilisateur reste visible pour les autres personnes dans le jeu.
  • Masquer mon nom : cette option masque le RiotID et le nom en jeu de l’utilisateur à tous les autres joueurs et applications tierces. Cependant, les détails de la progression du compte, tels que la photo de profil et la bordure du classement, seront toujours visibles.
  • Masquer tout : cela offre un anonymat maximal en masquant le RiotID de l’utilisateur, le nom du jeu et tous les détails de progression du compte aux autres joueurs et aux applications tierces.

Dans un crossover avec le jeu de combat 2XKO, plusieurs nouveaux Power-Ups thématiques ont été ajoutés à Teamfight Tactics. Ces ajouts apportent des mécanismes et des thèmes de personnages de 2XKO au combat automatique.

Les nouveaux Power-Ups sont :

    • Concurrent 2X : Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum et Ekko gagnent 4 % d’ampli de dégâts et 2 % de durabilité pour chaque copie unique de ces champions alignés. L’unité détenant ce Power-Up reçoit un bonus de 75% à ces effets. Il s’agit d’un bonus secondaire pour ces champions.
    • 2XKO : après avoir réussi deux éliminations, le champion étourdit les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 secondes et gagne un amplificateur de dégâts de 35 % pour le reste du combat. Il s’agit d’un bonus principal pour Naafiri, Jayce, Darius, Volibear et Braum.
    • Tentative n°37 : Le sort d’Ekko donnera désormais la priorité à l’ennemi le plus proche. Au lancement, il soigne 20 % de sa santé maximale et inflige 6 % de dégâts magiques supplémentaires à chaque fois que son sort touche la cible. Il s’agit d’un power-up principal pour Ekko.
    • Corner Carry : le champion gagne 30 % de vitesse d’attaque. Lorsque leur santé tombe à 75 %, puis à 25 %, ils se précipitent vers la position la plus sûre du plateau et bénéficient d’une portée d’attaque infinie. Il s’agit d’un bonus principal pour Ashe, Kai’Sa, Xayah et Jinx.
    • Coups Denting : le sort de Vi accorde désormais un bouclier au lieu de soins, et la quantité de bouclier est augmentée de 25 %. Lorsque cela se produit, Vi frappe 4 fois de suite, chaque coup réduisant les résistances de la cible de 5 %. Il s’agit d’une mise sous tension principale pour Vi.
    • Double mise : le champion gagne un amplificateur de dégâts de 18 %. Lorsque cette unité lance son sort, l’autre unité sous tension du joueur gagne 20 % du mana dépensé. Il s’agit d’un bonus principal pour Ezreal, Janna et Ahri.
    • Fury Break : le champion gagne 25 % de vitesse d’attaque. Si l’autre unité sous tension du joueur meurt, cette unité gagne une rafale de 300 % de vitesse d’attaque qui diminue en 4 secondes. Si cette unité meurt en premier, l’effet est transféré à l’autre unité sous tension. Il s’agit d’un bonus principal pour Gnar, Kayle, Xayah, Kog’Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra et Twisted Fate.

* Piège nuisible : les dégâts infligés par le champion appliquent une brûlure, une blessure, un déchiquetage de 20 % et une destruction de 20 % aux ennemis pendant 4 secondes. Il s’agit d’un bonus secondaire pour Malzahar, Senna, Janna et Twisted Fate.

  • Quick Tag : À sa mort, ce champion génère une autre unité du même rôle avec le même nombre d’objets. L’unité générée coûte 1 moins cher et sa santé est réduite de 15 %. Il s’agit d’un bonus secondaire pour Yasuo, Darius et Braum.
  • Rocket Grab : Au début du combat, le champion gagne un bouclier de santé de 20 % pendant 4 secondes. Lorsque la cible du champion meurt, il attire la cible suivante à portée de mêlée et récupère le bouclier. Il s’agit d’un bonus principal pour Kennen, Rakan, Neeko et K’Sante, et d’un bonus secondaire pour Darius.
  • Snax Time : Les lancers de Braum lanceront également 5 Poros sur des ennemis aléatoires. Chaque Poro inflige des dégâts physiques égaux à 200 % des dégâts d’attaque de base de Braum. Il s’agit d’un bonus principal pour Braum.
  • Fléchette de traque : pour chaque tranche de 10 Mana Ahri générées, elle tire une fléchette de feu de renard sur sa cible, infligeant des dégâts magiques égaux à 5 % des dégâts de son sort. Il s’agit d’un bonus principal pour Ahri.
  • Super Mega : Jinx gagne 20 % de dégâts d’attaque. Son lancer sur trois est deux fois plus important et répartit 50 % de dégâts supplémentaires entre les ennemis touchés. Il s’agit d’un bonus principal pour Jinx.
  • Tentacle Smash : Après 4 secondes de combat, le champion étourdit les ennemis dans un rayon de 3 hexagones pendant 1 seconde. Cet effet se répète toutes les 9 secondes. Il s’agit d’un bonus principal pour Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo et Aatrox.
  • Mur de vent : Yasuo gagne 60 % de chances de coup critique et subit 15 % de dégâts en moins des ennemis non adjacents. Il s’agit d’un bonus principal pour Yasuo.

 

Dans les mécanismes de jeu, la rencontre Artefact Anvil a été désactivée dès le début du jeu pour offrir aux joueurs plus de flexibilité dans leurs stratégies en début de partie.

Plusieurs traits ont reçu des ajustements d’équilibrage. Le trait Crystal Gambit a été nerfé, le multiplicateur d’or de l’étape 4 étant réduit de 2x à 1,85x. Le multiplicateur de récompense des (7) pièces Crystal Gambit a également été réduit de 150 % à 130 %. Le trait Mighty Mech a été ajusté pour réduire l’écart de puissance entre ses niveaux. Le mana du (5) Mighty Mech a été réduit de 50/100 à 40/80, et les troisièmes dégâts d’incantation du (7) Mighty Mech ont été réduits de 600 AP à 480 AP. Les règles de sac uniques pour le trait Monster Trainer ont été supprimées, ce qui fait que tous les champions Monster Trainer comptent pour 1 unité dans le pool partagé. La taille du sac pour Lulu a été augmentée de 18 à 22. Pour le trait Soul Fighter, les bonus de santé aux niveaux supérieurs ont été réduits, passant de 120/240/450/650 à 120/240/425/600. Les bonus du trait Star Guardian pour Xayah et Jinx ont également été réduits. Le bonus de Xayah est désormais de 50 + 60 par étape, contre 60 + 75 par étape. Le bonus au retrait de Jinx est désormais de 20 % de vitesse d’attaque décroissante, au lieu de 25 %.

Parmi les unités à coût 2, Gangplank a été amélioré. Ses dégâts d’attaque ont été augmentés de 45 à 50 et ses résistances ont été augmentées de 50 à 55.

Pour les unités à coût 3, le montant des dégâts excessifs d’Ahri a été augmenté de 55 % à 80 %. Ce changement accompagne la suppression temporaire de l’artefact Tempête de Luden pour cet ensemble. Rammus a reçu des améliorations pour sa capacité de survie, avec sa santé augmentée de 1000 à 1100 et son mana ajusté de 40/100 à 30/90. Les dégâts principaux du sort de Smolder ont été augmentés aux niveaux d’étoiles inférieurs, passant désormais de 265/400/635 AD à 290/435 AD. Les soins d’Udyr ont été légèrement augmentés, passant de 130/170/220 AP à 140/180/230 AP. Le sort de base de Yasuo est désormais moins susceptible de cibler les unités de l’arrière-plan lorsque d’autres ennemis sont plus proches.

Dans la catégorie des unités à 4 coûts, les dégâts de sprint d’Akali ont été légèrement réduits, passant de 80/120/1000 AP à 75/115/1500 AP. Ashe a reçu des ajustements, son AD de base étant passé de 65 à 68. Ses dégâts de sorts ont été modifiés de 17/26/125 AD + 1/2/10 AP à 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. Un bug a également été corrigé où Ashe, lorsqu’elle était équipée de l’augmentation Bullet Hell, infligeait le double des dégâts de ses sorts prévus. Les dégâts des sorts de Ryze, tant pour sa forme Mentor que pour sa forme de base, ont été augmentés de 770/1155/6000 AP à 850/1275/7000 AP.

Les unités à cinq coûts ont reçu une série d’améliorations pour les rendre plus viables en tant que transports principaux. Les résistances de Lee Sin ont été augmentées de 70 à 75. Le mini-étourdissement de sa forme Bourreau a été réduit de 1,5 seconde à 1 seconde, mais ses dégâts principaux ont été augmentés de 325/500 à 375/575. L’étourdissement important pour cette forme a été augmenté de 1,5 s à 2,5 s. La forme Juggernaut de Lee Sin a vu ses dégâts sur cible unique considérablement augmentés, passant de 525/800 AD à 800/1200 AD. Les dégâts de base de Séraphine ont été augmentés de 150/240 Amitié à 165/275 Amitié. Les dégâts des sorts de Twisted Fate ont été augmentés de 200/300 AD à 230/350 AD. Le gain de vitesse d’attaque de Yone par attaque a été augmenté de 4,5 % à 5 %. Les plantes de l’arrière-plan de Zyra ont reçu des buffs, avec leur vitesse d’attaque augmentée de 0,9 à 1,0 et leurs dégâts de sorts augmentés de 80/120 AP à 90/135 AP.

De nombreuses améliorations ont été ajustées. Les dégâts des sorts de Neuf Mille Volts ont été réduits à 145/220/330 AP au lieu de 160/240/360 AP. Les dégâts du sort Donnez-leur la chaise ont été réduits à 100/150/225 AD au lieu de 120/180/280 AD. Les dégâts des sorts Assaut du Crépuscule ont été réduits à 60/80/140 AP au lieu de 70/105/170 AP. L’augmentation Aura Farming n’accorde plus un objet terminé. Les Danseurs de secours et Blood Rage ne seront plus proposés comme première augmentation au niveau 2-1. L’amplification de Blood Rage est désormais de 12 à 30 %, au lieu de 5 à 35 %. La durabilité de Big Friend I a été augmentée de 7 % à 9 %, et la durabilité de Big Friend II a été augmentée de 10 % à 12 %. L’augmentation du Care Package a été corrigée pour accorder correctement 3 récompenses au total. La santé des serviteurs de The Darkness Within par étape a été réduite de 400 à 350. Les augmentations de portefeuille diversifié et de plafond maximum ont été supprimées. Plusieurs récompenses d’augmentation de Golden Quest ont été mises à jour : Lee Sin reçoit désormais Death’s Defiance au lieu d’Infinity Edge ; Zyra reçoit Spear of Shojin et Flickerblades au lieu de Hextech Gunblade et Muramana ; Séraphine obtient Jeweled Gauntlet et Flickerblades au lieu du bâton de l’archange et de Muramana ; et Gwen obtient le Paradox de Zhonya au lieu de Dawncore. La force du bouclier Keepers I a été réduite à 145 au lieu de 145, et la valeur du bouclier Keepers II a été réduite à 210 au lieu de 230. L’amplificateur de dégâts maximum de Know Your Enemy a été augmenté de 15 % à 18 %. L’augmentation “Je serai la tête” a été réintroduite en tant qu’augmentation 2-1 uniquement dans les niveaux Or et Prismatique, accordant de la vitesse d’attaque au Mighty Mech et à des champions spécifiques. Le fusible allumé n’apparaîtra plus sur 2-1. L’effet « champion supplémentaire à chaque tour » de l’augmentation du protagoniste démarre désormais aprèsaprès 3 tours au lieu d’immédiatement. La vitesse d’attaque de base de Pumping Up II a été augmentée de 8 % à 10 %, et la vitesse d’attaque de base de Pumping Up III a été augmentée de 12 % à 16 %. Le bonus Tiny Team a été réduit de 150 % à 100 %. Les objets complétés accordés par Unlimited Power ont été modifiés, passant du Deathcap et du Morellonomicon de Rabadon à la Dent de Nashor et au Gantelet bijouté.

Les objets Standard et Radiant ont également connu des changements. La santé d’Ionic Spark a été augmentée de 150 à 250, et sa résistance magique est passée de 25 à 35, tandis que ses dégâts de choc ont été légèrement réduits de 160 % à 150 %. L’AD et l’AP de Bloodthirster ont tous deux été augmentés de 15 % à 20 %. L’AD et l’AP de Radiant Bloodthirster ont été augmentés de 40 à 45. L’AD et l’AP de Radiant Edge of Night ont été augmentés de 20 % à 30 %. Radiant Ionic Spark a reçu des améliorations significatives, avec une santé augmentée de 200 à 500, des AP de 15 à 30 et une MR de 40 à 70. La vitesse d’attaque de Radiant Nashor’s Tooth a été réduite de 20 % à 10 %.

Les objets artefacts ont également été ajustés. L’AD et l’AP de Dawncore ont tous deux été réduits de 20 % à 15 %. Les AP de Blighting Jewel ont été augmentés de 40 % à 50 %, mais son gain de mana a été réduit de 5 à 3. Luden’s Tempest a été retiré du jeu pour cet ensemble. Fishbones a été retravaillé : son AD et son AS ont été augmentés respectivement de 20% et 30% à 50% chacun, mais il ne double plus la portée d’attaque de son détenteur. La vitesse d’attaque des mitaines a été augmentée de 60 % à 75 %. La santé du Talisman de l’Ascension a été augmentée de 500 à 600.

Les Power-Ups existants ont été rééquilibrés. Les power-ups qui nécessitent des traits spécifiques seront désormais filtrés correctement à l’étape 2, ce qui signifie que des options telles que Mech Pilot, Star Sailor et Star Student ne seront proposées que si leurs exigences en matière de traits sont remplies. Adaptive Skin fournit désormais 3 armures et 10 résistances magiques par instance de dégâts, contre 1 et 6. Les dégâts des attaques totales ont été augmentés de 40 % à 50 %. Les dégâts de la meilleure défense ont été réduits de 175 % à 140 %. Les dégâts bonus de l’Attaque Blink ont ​​été augmentés de 175 % à 200 %. Les chances de déclenchement de Double frappe ont été augmentées de 25 % à 30 %. L’amplificateur de dégâts initial du finaliste a augmenté de 12 % à 15 %. Le gain AD de Gather Force a été réduit de 45 % à 40 % du mana. Les PV de Max Vitality toutes les 10 secondes ont été augmentés de 12 à 20. Pas encore terminé nécessite désormais 6 morts au lieu de 8. La croissance des statistiques de plus de 9 000 a été réduite de 5 % à 4 %. Les dégâts bonus de Shine Brighter ont été augmentés de 20 % à 30 %. L’amplificateur de dégâts de Sky Piercer a été réduit de 8 % à 5 %. L’augmentation de Star Sailor a été augmentée de 25 % à 33 %, mais son poids a été réduit de 20 à 10 et son trait requis a été augmenté à 4 Star Guardian. Le poids de Star Student a également été réduit de 20 à 10, et ses caractéristiques requises ont été augmentées à 5 Battle Academia. Le seuil de santé de Tiny Terror a été augmenté de 50 % à 70 %. Le Power-Up Trickster a été supprimé. L’Omnivamp d’Unflinching a été augmenté de 15 % à 25 %. Le Power-Up Vétéran pour 4 Mentor a été nerfé, avec des statistiques réduites de 35 % AD/AP à 30 % AD/AP, et il a été déplacé vers un Power-Up Principal pour tous les champions disponibles. La vitesse d’attaque de Weights a été réduite de 60 % à 50 %.

Les pools de Power-Up disponibles pour plusieurs champions ont été mis à jour. Janna n’a plus accès à Sky Piercer et Solar Breath. Jinx a eu accès à Fury Break, Corner Carry et Super Mega, tandis que Doublestrike, Attack Expert et Power Font ont été supprimés de son pool. Malzahar, Senna et Twisted Fate ont perdu l’accès à Sky Piercer et Solar Breath. Le Soul Chipper de Twisted Fate a été déplacé vers un Power-Up secondaire. Shen (Twilight Assault) a gagné Corner Carry, Fury Break et Storm Bender comme power-ups principaux.

L’objet Gants du voleur a été mis à jour. Il peut désormais lancer des combinaisons d’objets de niveau supérieur en fonction du niveau du joueur, plutôt que d’être déterminé uniquement par l’étape de jeu en cours.

Enfin, un bug a été corrigé qui empêchait auparavant les améliorations proposées à l’étape 2-1 de filtrer en fonction des unités qu’un joueur avait sur son plateau. Ce correctif devrait augmenter la variété des améliorations disponibles pour les joueurs en début de partie.