Le correctif de Borderlands 4 cible les problèmes de performances du PC alors que Gearbox résout les réactions négatives des joueurs

Gearbox Software, le développeur derrière le nouveau Borderlands 4, a annoncé que l’amélioration des performances du PC était sa « priorité absolue », avec un correctif important dont la sortie est prévue aujourd’hui, le 18 septembre. La mise à jour intervient au milieu de nombreuses plaintes de joueurs concernant des problèmes techniques sur toutes les plates-formes, malgré les bons chiffres de lancement du jeu sur Steam.

Dans une déclaration partagée sur les réseaux sociaux, Gearbox a pris en compte les commentaires de la communauté sur les versions PC et console de Borderlands 4. Le studio a confirmé que plusieurs correctifs sont en cours de développement pour répondre à ces problèmes, signalant une réponse proactive au mécontentement croissant. Un ajout notable en cours est un curseur de champ de vision (FOV) pour les consoles, qui est actuellement en cours de tests internes. Cette fonctionnalité est un point de discorde depuis son lancement, les joueurs critiquant son absence sur les plateformes non PC.

Borderlands 4 a connu un engagement impressionnant des joueurs depuis ses débuts, avec un nombre élevé d’utilisateurs simultanés sur Steam. Cependant, ce succès a été éclipsé par une intense réaction Internet axée principalement sur des problèmes de performances. La note mitigée du jeu sur Steam reflète cette division, la majorité des critiques négatives identifiant des problèmes, des bégaiements et des défauts d’optimisation. Un correctif du week-end déployé sans notes de mise à jour n’a pas réussi à résoudre bon nombre de ces problèmes, laissant les joueurs frustrés et attendant la mise à jour plus substantielle d’aujourd’hui.

Les analyses techniques ont en outre souligné la gravité de ces problèmes. L’examen initial de la version PC par Digital Foundry a révélé un bégaiement important, en particulier lors de l’utilisation du préréglage graphique “Badass” le plus élevé. Les experts ont recommandé d’éviter complètement ce paramètre, attribuant les problèmes à des défis sous-jacents avec l’Unreal Engine 5 qui alimente le looter-shooter. Sur consoles, la situation est tout aussi préoccupante. Les rapports de l’IGN indiquent que les performances se dégradent au cours des sessions de jeu prolongées, en particulier sur le matériel PS5 Pro mis à niveau. Les spéculations indiquent qu’une fuite de mémoire potentielle serait à l’origine d’une baisse notable des fréquences d’images après une utilisation prolongée.

Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a répondu clairement à ces plaintes directement sur les réseaux sociaux. Pour les utilisateurs de console confrontés à des baisses de performances, il a suggéré une solution simple : quitter et redémarrer le jeu périodiquement pour réinitialiser les problèmes accumulés. Côté PC, le studio a publié un guide d’optimisation Nvidia via Steam, proposant des conseils sur l’ajustement des paramètres graphiques via l’application Nvidia pour obtenir de meilleures fréquences d’images et un gameplay plus fluide. Cependant, les commentaires des utilisateurs sur ces recommandations ont été mitigés, certains ne signalant que des améliorations marginales.

Pour éviter des jugements hâtifs, Gearbox a émis une mise en garde à l’intention des joueurs PC : toute modification des paramètres graphiques déclenche un processus de recompilation des shaders. Le développeur a conseillé d’attendre au moins 15 minutes de jeu actif avant d’évaluer les changements de performances, dans le but de réduire la frustration prématurée lors des ajustements.

Les communications de Pitchford cette semaine n’ont pas été sans controverse. Il a expliqué le retard dans la mise en œuvre d’un curseur FOV sur console, insistant sur le fait que les serveurs du jeu ne pouvaient pas être submergés par le seul volume des joueurs. En réponse aux critiques remettant en question les capacités du moteur, il les a mis au défi de « coder votre propre moteur et de nous montrer comment cela fonctionne, s’il vous plaît ». Pitchford a également positionné Borderlands 4 comme « un jeu premium conçu pour les joueurs premium », en mettant l’accent sur son design haut de gamme. Pour ceux qui étaient profondément insatisfaits, il a directement recommandé de rembourser le titre via la politique de Steam.

Alors que Borderlands 4 continue d’attirer des millions de personnes dans son univers chaotique, le prochain patch de Gearbox représente un moment critique. Les efforts du studio pour affiner l’expérience pourraient restaurer la confiance des joueurs, mais une transparence continue sera essentielle pour traverser cette période de lancement turbulente. Avec des outils tels que des codes SHiFT mis à jour, des cartes interactives et des planificateurs de personnages disponibles à partir des ressources communautaires, les joueurs disposent de nombreux moyens de s’engager, à condition que les obstacles techniques soient surmontés.