Figma a introduit une mise à jour qui ajoute une nouvelle couche de code, la prise en charge du mouvement et des shaders, ainsi que la possibilité de créer des plug-ins personnalisés à l’aide de l’IA. La plate-forme de conception travaille sur l’intégration de code depuis un certain temps, après avoir dévoilé l’année dernière un outil de prototypage basé sur des invites d’IA appelé Figma Make, puis lancé des intégrations avec Claude Code et Codex pour faciliter la collaboration entre le codage et la conception.

Les nouvelles couches de code permettent aux équipes de cloner des référentiels et d’extraire les flux du code pour concevoir des couches à des fins de test. Yuhki Yamashita, directeur produit de Figma, a déclaré que ces couches facilitent les itérations entre les concepteurs, les chefs de produit et les programmeurs. “Nous pensons que le canevas multijoueur est vraiment puissant car c’est un environnement dans lequel vous ne vous souciez pas vraiment de la qualité du code”, a déclaré Yamashita lors d’un appel.

Cette mise à jour inclut également la prise en charge des animations, des transitions et des transformations 3D. Auparavant, les concepteurs devaient créer des animations dans un logiciel externe avant de les convertir en code utilisable. Désormais, les utilisateurs peuvent intégrer directement des animations et des transitions au sein de la plateforme Figma.

La nouvelle mise à jour permet à l’IA d’aider à créer des éléments de conception et à ajouter des effets de shader. De plus, Figma améliore son assistant IA pour améliorer les fonctionnalités collaboratives, permettant aux utilisateurs de fournir des invites textuelles pour développer des compétences reproductibles pour les agents IA. Les utilisateurs peuvent désormais connecter des outils tels que Notion, Granola, Excel et GitHub pour donner du contexte au bot IA.

Cette mise à jour jette également les bases d’une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de créer des plug-ins personnalisés, tels que des générateurs de mise en page ou des traceurs de chemins vectoriels, à l’aide d’invites. Une autre mise à jour plus tard cette année permettra aux utilisateurs de générer des flux de travail Weavy directement dans Figma, suite à l’acquisition de l’outil basé sur des nœuds Weavy l’année dernière, qui vise à améliorer les comparaisons de flux de travail.

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