Plus de la moitié des sociétés de jeux japonaises utilisent l’intelligence artificielle dans leur développement, selon un rapport de la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), l’organisation qui gère le Tokyo Games Show. Les résultats sont basés sur une enquête menée auprès de 54 sociétés de jeux japonaises, dont des membres du CESA tels que Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix et Sega.

L’aperçu du rapport CESA sur l’industrie du jeu vidéo 2025 indique que 51 % des entreprises interrogées utilisent l’IA. Les applications les plus courantes incluent la génération d’actifs visuels et d’images de personnages, la création d’histoires et de textes et la fourniture d’un support de programmation. Les données ont également montré que 32 % de ces entreprises utilisent l’IA pour développer leurs propres moteurs de jeux. Le rapport complet devrait être publié début décembre.

Certaines entreprises japonaises ont annoncé publiquement leur adoption de l’IA. Début 2024, le PDG de Square Enix, Takashi Kiryu, a annoncé que la société serait « agressive dans l’application de l’IA », les développeurs admettant plus tard qu’ils avaient « tâté » de cette technologie pour le jeu Foamstars. En 2023, Automaton a rapporté que Level-5, le studio derrière le Professeur Layton, utilisait l’outil d’IA Stable Diffusion. Capcom expérimentait également l’IA générative plus tôt en 2024, tandis que Sega a créé une équipe interne d’IA.

À l’inverse, Nintendo, qui n’est pas membre du CESA, a publiquement déclaré son opposition à l’utilisation de l’IA à des fins créatives. Shigeru Miyamoto, membre créatif de l’entreprise, a déclaré que Nintendo “préférerait aller dans une direction différente” pour préserver l’originalité. L’utilisation de l’IA était également un sujet fréquent à la Gamescom en 2024, de nombreux studios indépendants la décrivant comme un outil de développement inestimable.