Dans le cadre d’une démarche importante visant à répondre aux préoccupations des joueurs dans les jeux multijoueurs, Battlefield 6 introduit des options de jeu croisé flexibles qui permettent aux utilisateurs de consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S d’exclure les joueurs PC de leurs lobbys. Cette fonctionnalité vise à lutter contre le problème répandu de la triche, plus courant sur les plates-formes PC, tout en conservant une expérience multijoueur inclusive pour les joueurs sur console. Le jeu, développé par Battlefield Studios, devrait sortir le 10 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC, sans aucun projet annoncé pour une version Nintendo Switch 2 dans un avenir proche.
Matthew Nickerson, concepteur principal de combat sur console, a expliqué les mécanismes de jeu croisé dans une interview avec IGN. Le système dispose d’une simple bascule marche/arrêt, activée par défaut. Lorsqu’il est activé, il donne la priorité à la mise en correspondance des joueurs de console avant d’inclure les utilisateurs de PC pour remplir les lobbys. S’ils sont désactivés, les matchs seront limités aux consoles uniquement, permettant un jeu fluide entre Xbox et PlayStation sans interférence du PC. “Nous sommes très confiants, mais également très attentifs à ce que le jeu croisé signifie pour Battlefield 6”, a déclaré Nickerson. Il a souligné les efforts considérables de l’équipe pour équilibrer les entrées du contrôleur par rapport aux performances de la souris et du clavier, garantissant des styles de jeu équitables et abordant les forces et les faiblesses des méthodes de saisie.
La tricherie reste un défi majeur dans les jeux de tir en ligne, les environnements PC étant particulièrement sensibles en raison de l’accès plus facile aux outils tiers. Cela a conduit de nombreux joueurs sur console à privilégier le matchmaking séparé. En réponse, le directeur technique Christian Buhl a souligné la position agressive du studio. “Prenant la triche extrêmement au sérieux”, a déclaré Buhl à IGN, les développeurs ont mis en œuvre une technologie de démarrage sécurisé et ont introduit Javelin, un nouveau système anti-triche obligatoire pour les joueurs PC. Battlefield Studios dispose d’une équipe interne dédiée d’ingénieurs et d’analystes qui se concentre sur la détection des tricheurs, l’émission de bans et la garde d’une longueur d’avance sur les menaces émergentes. Ils collaborent étroitement avec une équipe anti-triche distincte chez Electronic Arts (EA).
Buhl a reconnu la nature continue de la lutte contre les tricheurs, la décrivant comme un « jeu du chat et de la souris sans fin ». Bien qu’il ne puisse garantir une expérience sans triche, il a souligné les mesures globales visant à sauvegarder l’intégrité du jeu. “Nous ne pourrons jamais gagner contre des tricheurs, n’est-ce pas ? Les tricheurs seront toujours là… Je ne peux pas promettre qu’il n’y aura aucun tricheur si vous jouez contre des joueurs PC. Ce n’est tout simplement pas possible, mais je peux dire que nous sommes extrêmement agressifs. Nous considérons cela comme essentiel au succès – à la santé – du jeu. ”
Pour soutenir davantage les joueurs sur console dans les scénarios de jeu croisé, l’équipe a remanié le système d’aide à la visée, en s’appuyant sur les leçons de Battlefield 2042. Nickerson a détaillé les ajouts pour le « triangle de combat », couvrant l’infanterie contre l’infanterie, l’infanterie contre les véhicules et les interactions véhicules contre véhicules. Cette refonte vise à offrir une expérience de contrôleur cohérente, contrecarrant les avantages de précision des entrées au clavier et à la souris. “Nous avons ajouté une assistance à la visée… pour offrir cette expérience cohérente si vous êtes à la manette, par rapport, peut-être, à quelque chose qui est un peu plus facile avec le clavier et la souris”, a-t-il noté. La philosophie de développement du studio axée sur la console a conduit à ces améliorations, garantissant un gameplay équilibré et agréable sur toutes les plateformes.
Les efforts d’optimisation ont été tout aussi rigoureux, en particulier pour le matériel de moindre spécification. Buhl a partagé avec Kotaku que les premiers développements étaient confrontés à des défis sur la Xbox Series S, où une mémoire limitée provoquait de fréquents crashs de niveau. En affinant l’utilisation de la mémoire tout au long du jeu, l’équipe a non seulement résolu ces problèmes, mais a également amélioré la stabilité et les performances globales sur toutes les consoles. Cette approche holistique souligne l’engagement de Battlefield Studios à offrir une expérience raffinée, en donnant la priorité à l’accessibilité des consoles tout en favorisant la viabilité multiplateforme lorsque vous le souhaitez.
Les innovations en matière de jeu croisé et les initiatives anti-triche de Battlefield 6 reflètent les tendances plus larges de l’industrie en faveur de la personnalisation pilotée par les joueurs dans les titres multijoueurs. À l’approche du lancement du 10 octobre, ces fonctionnalités positionnent le jeu pour attirer un large public, atténuant potentiellement les frustrations de longue date dans les environnements en ligne compétitifs. Avec une aide à la visée améliorée et des performances optimisées, les joueurs sur console peuvent opter pour un jeu inclusif ou un espace minimisé en matière de triche, en adaptant leur expérience à leurs préférences.








