Take-Two Interactive a publié ses résultats du troisième trimestre 2026 le 4 février 2026, réaffirmant la date de sortie de Grand Theft Auto VI du 19 novembre 2026. La société a également annoncé que Rockstar Games lancerait sa campagne marketing de lancement pour le titre cet été.
La publication des résultats comprenait une déclaration fournie à IGN : « Notre exécution tout au long de l’exercice 2026 a été extraordinaire et nous sommes très confiants à l’approche de l’exercice 2027 – qui promet d’être révolutionnaire pour Take-Two et l’ensemble de l’industrie du divertissement – mené par la sortie le 19 novembre de Grand Theft Auto VI avec le lancement marketing de Rockstar qui devrait commencer cet été. » Cela fait suite à deux retards précédents par rapport à l’objectif initial de l’automne 2025.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé sa grande confiance dans une interview. Interrogé sur la date de sortie, il a répondu : “Je me sens bien. Très bien.” Zelnick a noté que cela différait des déclarations précédentes, ajoutant : “Bien sûr. Parce que chaque fois que vous vous rapprochez des rythmes marketing, vous êtes évidemment dans un endroit où votre niveau de confiance est aussi élevé qu’il peut l’être.”
Grand Theft Auto VI se classe parmi les jeux les plus attendus, avec des fuites et des images générées par l’IA largement répandues sur les réseaux sociaux l’année dernière. Ses retards ont attiré une attention considérable. Deux bandes-annonces cinématographiques ont fait leurs débuts, mettant en vedette les deux protagonistes Duval et Lucia Caminos dans le décor de Leonida, en Floride, qui comprend Vice City. Aucune séquence de gameplay n’est encore apparue.
La franchise Grand Theft Auto a réalisé de solides performances au cours du trimestre malgré l’absence de Grand Theft Auto VI. Les niveaux d’adhésion à GTA+ ont presque doublé d’une année sur l’autre et ont dépassé les prévisions. Zelnick a attribué à la mise à jour Safehouse in the Hills pour GTA Online sa contribution au succès de Grand Theft Auto V. Le jeu s’est vendu à plus de 225 millions d’unités au cours de sa vie.
Take-Two a déclaré des réservations nettes de 1,76 milliard de dollars pour le trimestre, dépassant les attentes. La société a relevé ses perspectives de réservations nettes pour l’ensemble de l’année de 6,65 à 6,7 milliards de dollars, ce qui reflète une croissance d’environ 18 % sur un an. Près de la moitié des bénéfices annuels, qui seront publiés au prochain trimestre, proviendront de l’activité mobile Zynga.








