Riot Games a embauché Raymond Bartos, ancien producteur principal de World of Warcraft, en janvier 2026 en tant que producteur principal de jeux pour son jeu en ligne multijoueur massif de l’univers Runeterra.

Bartos a travaillé chez Blizzard Entertainment pendant trois ans. Il a dirigé le développement du contenu, notamment le mode Battle Royale Plunderstorm, pour World of Warcraft. Il a quitté Blizzard en décembre 2025.

  • Rôle précédent : A travaillé sur le projet H1Z1 chez Daybreak Game Company
  • Expertise : Direction du contenu expérimental pour World of Warcraft, tel que les remixes
  • Contribution : apporte à Riot une expertise technique et opérationnelle en matière de MMO

Bartos a déclaré sur LinkedIn et X que la culture de Riot Games, basée sur la gentillesse et le respect, l’avait impressionné lors du processus d’entretien. Cette décision le réunit également avec l’ancien collègue de Blizzard, Orlando Salvatore, un responsable de l’ingénierie qui a rejoint Riot en octobre 2024.

Bartos a déclaré : “J’ai hâte d’ajouter de la valeur aux joueurs de Riot et de proposer une expérience MMO inoubliable.”

Des informations limitées sur le projet ont été publiées. L’embauche de Bartos indique une intention de mettre à jour les formules MMORPG traditionnelles et suggère un calendrier de développement accéléré avec une acquisition stratégique de talents.

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