Canva a annoncé lundi l’acquisition de deux startups, Cavalry et Mango AI. Cavalry, basée au Royaume-Uni, développe des outils d’animation de mouvement 2D pour la publicité, le marketing, les jeux et l’art génératif. Canva a acquis Affinity, une suite d’édition créative professionnelle, en 2024. Canva a réorganisé le design d’Affinity l’année dernière et l’a rendu gratuit, ce qui a généré plus de cinq millions de téléchargements. Canva vise à ajouter l’édition de mouvement aux capacités existantes de photo, de vecteur et de mise en page d’Affinity grâce à l’acquisition de Cavalry. “En associant Cavalry aux côtés d’Affinity, nous comblons cette lacune [d’édition de mouvement] et déverrouillons une suite professionnelle complète couvrant l’édition de photos, de vecteurs, de mise en page et maintenant d’édition de mouvement”, a déclaré la société dans un article de blog. “Ensemble, ces outils constituent la base d’un système d’exploitation créatif complet pour le travail professionnel, tout en préservant la profondeur et le contrôle sur lesquels s’appuient les créatifs professionnels”, ajoute-t-il.
Mango AI, une startup furtive, construisait des systèmes d’apprentissage par renforcement pour améliorer les performances des publicités vidéo. Mango AI a été fondée par Nirmal Govind, ancien vice-président de Data Science & Engineering chez Netflix, et Vinith Misra, ancien data scientist chez Netflix et Roblox. Govind deviendra le premier « directeur des algorithmes » de Canva ; Misra travaillera sur les produits marketing de Canva. Canva a déclaré que le premier produit de la startup avait aidé les clients à créer et à lancer des publicités et à observer les résultats pour améliorer les campagnes futures.
En janvier 2025, Canva a acquis la startup d’intelligence marketing Magicbrief. Plus tard en 2025, Canva a lancé Canva Grow, un outil de croissance pour la création d’actifs et la mesure des performances. Lors du Web Summit Qatar, le COO Cliff Obrecht a déclaré que Canva Grow se portait « incroyablement bien », en particulier pour le contenu statique publié sur les plateformes Meta. “Il s’agit d’un produit assez précoce, mais nous lancerons bientôt beaucoup plus de choses autour de la création vidéo, en les déployant sur plusieurs plates-formes”, a déclaré Obrecht. “C’est donc très tôt, mais il y a une petite base d’utilisateurs très fidèles, mais beaucoup de grandes marques dépensent de l’argent, puis nous nous développons massivement.”
Canva a clôturé 2025 avec un chiffre d’affaires annualisé de 4 milliards de dollars avec plus de 265 millions d’utilisateurs et 31 millions d’utilisateurs payants.








