Escape from Tarkov, le populaire jeu de tir à extraction tactique développé par Battlestate Games, devrait sortir de l’accès anticipé et lancer sa version 1.0 le 15 novembre 2025. Cette mise à jour marquante coïncidera avec les débuts du jeu sur Steam, marquant une extension significative pour le titre qui est disponible exclusivement via le lanceur personnalisé de Battlestate depuis sa sortie en accès anticipé en 2017. Cependant, l’annonce a suscité une large controverse parmi les fans dédiés au jeu, principalement en raison d’une politique exigeant que les joueurs existants racheter le jeu s’ils souhaitent y accéder via Steam.
Le cœur de la réaction provient de la FAQ de Battlestate Games, qui indique explicitement que les joueurs doivent acheter n’importe quelle édition d’Escape from Tarkov sur Steam pour y jouer via la plateforme. Même si le jeu restera jouable via le lanceur Battlestate original, son intégration dans une bibliothèque Steam nécessite cet achat supplémentaire. La FAQ détaille plus en détail une fonctionnalité de liaison de compte : les utilisateurs peuvent connecter leur compte Battlestate Games existant (avec une copie active) à leur profil Steam. Dans les cas où les éditions diffèrent, le système utilise automatiquement par défaut l’édition supérieure lors du lancement depuis Steam. Cela signifie que les joueurs vétérans qui possèdent des éditions premium comme Edge of Darkness à 120 $ pourraient toujours devoir dépenser au moins 30 $ pour l’édition standard pour la compatibilité Steam, subventionnant ainsi la mise à niveau sans obtenir de nouveau contenu.
Les fans ont exprimé leur fort mécontentement sur les réseaux sociaux et les forums, qualifiant cette politique de irrespectueuse envers leurs supporters de longue date. “C’est plutôt dégueulasse”, a commenté un joueur, capturant le sentiment de nombreuses personnes qui pensent que Battlestate donne la priorité aux revenus plutôt qu’à la fidélité. Un autre utilisateur a fait remarquer : « BSG n’a absolument aucun respect pour ses fans », soulignant la frustration suscitée par les serveurs partagés entre les joueurs Steam et les lanceurs, qui nécessitent tous un compte Battlestate quelle que soit la plateforme. Les critiques affirment que le développeur pourrait facilement distribuer des clés Steam gratuites, citant des exemples comme Path of Exile 2, où de tels aménagements ont été faits pour les propriétaires existants.
Un point particulièrement controversé concerne le mécanisme de liaison des comptes lui-même. Un commentaire très apprécié expliquait : « Le fait que vous puissiez lier un compte existant et qu’il soit automatiquement mis à niveau vers la version supérieure est ce qui ne me convient pas. Vous perdez 30 $ pour l’édition standard juste pour lier et mettre à niveau vers votre [édition Edge of Darkness] à 120 $ ? Vous achetez simplement pour jouer à votre compte sur Steam à ce stade. Selon les détracteurs, cette configuration transforme l’achat en un simple frais d’accès, n’offrant aucun avantage tangible au-delà de l’intégration de Steam. Les joueurs existants peuvent continuer à utiliser le lanceur Battlestate sans problème, mais l’ajout du jeu en tant que raccourci non-Steam à leur bibliothèque, bien que possible, ne débloque pas les fonctionnalités spécifiques à Steam telles que les succès, les sauvegardes dans le cloud ou la possibilité de laisser des avis.
Le système de révision est apparu comme un autre point chaud. Les joueurs de longue date, dont beaucoup ont enduré des années de retards de développement et de frustrations dans le jeu, expriment leur inquiétude quant au fait que seuls les nouveaux acheteurs Steam seront éligibles pour publier des avis. “De nombreuses personnes attendent depuis des années de pouvoir présenter leurs griefs là où cela pourrait réellement avoir de l’importance”, a noté un intervenant. “Il ne fait aucun doute qu’au moment où les joueurs auront la possibilité de laisser une critique Steam, ils le feront. Cependant, vous ne pouvez pas laisser une critique Steam sur un jeu que vous ne possédez pas.” Ceci, affirment-ils, pourrait fausser les commentaires de Steam en faveur des nouveaux arrivants expérimentant la version 1.0 raffinée, masquant potentiellement des problèmes historiques tels que les tricheurs, les problèmes d’équilibrage et la lenteur de la progression. Certains défendent cette politique, suggérant que les clés gratuites pourraient susciter un flot de critiques négatives de la part d’anciens joueurs mécontents, polarisant davantage la communauté toxique.
Battlestate Games n’a pas encore publié de réponse publique aux critiques croissantes, laissant les joueurs spéculer sur la question de savoir si des ajustements seront apportés avant le lancement. Ce n’est pas la première fois que le développeur est confronté au tollé de la communauté ; en juillet, un événement “Hardcore Wipe” a introduit des changements radicaux qui ont amplifié la difficulté du jeu. Les quêtes et certaines cartes ont été supprimées, la progression a considérablement ralenti et les défis généraux se sont intensifiés, ce qui a rendu plus difficile pour les joueurs de reconstruire leurs inventaires et leur statut après l’effacement. La mise à jour, destinée à rafraîchir l’expérience, a plutôt aliéné des segments de la base de joueurs qui la trouvaient trop punitive.
Le voyage d’Escape from Tarkov vers la version 1.0 représente un moment charnière pour la franchise, promettant des mécanismes raffinés, du nouveau contenu et une accessibilité plus large via Steam. Pourtant, l’exigence de rachat souligne les tensions persistantes entre Battlestate Games et sa communauté, soulevant des questions sur la rétention et la confiance des joueurs à l’approche de la sortie de novembre. À mesure que la date approche, tous les yeuxIl s’agira de savoir si le développeur répondra à ces préoccupations pour sauver la bonne volonté de son public chevronné.








