Take-Two Interactive a licencié l’ensemble de sa division IA peu avant le lancement prévu le 19 novembre 2026 de Grand Theft Auto VI (GTA 6). Les licenciements ont été révélés par Luke Dickens, chef de l’équipe IA, le 3 avril 2026, via une publication sur LinkedIn.

Le nombre exact d’employés concernés par les licenciements n’a pas été précisé par Dickens, qui a exprimé sa déception face à la décision de l’entreprise. Il a déclaré qu’il fournirait plus de détails plus tard et qu’il se concentrait sur l’aide à son ancienne équipe pour trouver de nouvelles opportunités d’emploi. Dickens a souligné les compétences de ses collègues dans sa publication sur LinkedIn, cherchant du soutien pour leur recherche d’emploi.

Cette décision a été qualifiée de décision radicale et inattendue par Take-Two Interactive. Le PDG Strauss Zelnick a exprimé son scepticisme quant au potentiel de l’intelligence artificielle à créer de manière autonome des jeux à succès, bien qu’il reconnaisse l’utilité de l’IA en tant qu’outil de développement de jeux. Take-Two n’a pas publié de déclaration officielle concernant les licenciements.

En février 2026, Zelnick a confirmé que l’IA générative n’avait joué aucun rôle dans le développement de GTA 6, notant que tous les éléments du jeu étaient fabriqués à la main par les développeurs. Il a souligné la nature méticuleuse de la construction des mondes de jeu, déclarant : « Leurs mondes sont fabriqués à la main. C’est ce qui les différencie. » Cette approche se distingue des techniques de génération procédurale.

Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats en février, Zelnick a annoncé que les efforts de marketing pour GTA 6 commenceraient cet été, soulignant encore davantage l’importance de la sortie prochaine du jeu.

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