AMD a publié les Radeon RX 6800 et Radeon RX 6800 XT, et selon les tests de performances des sites Web technologiques, il montre que NVIDIA a une architecture plus avancée.
Lorsque l’architecture RDNA 2 a été annoncée, AMD a mis l’accent sur les performances de ces nouvelles cartes graphiques dans les jeux actuels sous rastérisation, c’est-à-dire qu’elle n’a pas montré d’informations sur leurs performances possibles en travaillant avec le lancer de rayons. Cependant, les tests de performance qu’ils ont montrés étaient très clairs, selon la société Sunnyvale, la Radeon RX 6800 était supérieure au RTX 3070 et la Radeon RX 6800 XT surpassait la RTX 3080.
Les résultats et les informations fournis par AMD ont été très positifs, ce qui a créé des attentes pour normaliser les prix des cartes graphiques de manière similaire à ce qui s’est passé dans le secteur des CPU après le lancement de l’architecture Zen 2. Mais le fait qu’AMD n’ait pas spécifié de chiffres comme NVIDIA l’a fait et a décidé d’omettre les données de performance dans le lancer de rayons.
Les tests de performances publiés par GamerNexus, HardwareUnboxed, Kitguru et TechPowerUp! afficher des résultats quelque peu disparates si vous vous limitez à la performance absolue. D’autre part, la plupart de ces publications s’accordent sur un certain nombre de points clés qui aideront à mieux comprendre la valeur réelle derrière les Radeon RX 6800 et Radeon RX 6800.
Spécifications de la Radeon RX 6800
- Noyau graphique Navi 21 XL en 7 nm
- 60 UC actives avec 3840 shaders
- GPU 1815 MHz-2105 MHz, mode normal et turbo
- 240 unités texturées, également dédiées au lancer de rayons
- 96 unités de tramage
- Bus 256 bits
- 16 Go de mémoire GDDR6 et 128 Mo de mémoire cache infinie
- 250 W TDP
Spécifications de la Radeon RX 6800 XT
- Noyau graphique Navi 21 XT en 7 nm
- 72 UC actives avec 4608 shaders
- GPU à 2,015 MHz-2,250 MHz, mode normal et turbo
- 288 unités texturées, également dédiées au lancer de rayons
- 116 unités de tramage
- Bus 256 bits
- 16 Go de mémoire GDDR6 et 128 Mo de mémoire cache infinie
- 300 watts TDP
AMD a affirmé que la Radeon RX 6800 XT était supérieure au RTX 3080, mais ce n’est pas le cas. Dans certains tests, la Radeon RX 6800 XT surpasse même la RTX 3090, mais en faisant une moyenne de performances, la conclusion est simple: la nouvelle carte graphique AMD est un peu plus lente que la RTX 3080 par 4K (environ 6%). En 1080p et 1440p, il n’y a pas d’accord, car certains tests sont menés par le premier et d’autres par le second. Bien sûr, nous parlons de résultats pixellisés, c’est-à-dire sans inclure le lancer de rayons ou DLSS 2.0 dans l’équation.
En revanche, la Radeon RX 6800 dépasse la RTX 3070 de 4K avec une marge comprise entre 7% et 9%, selon la plupart des tests. Dans ce cas, le résultat correspond à ce qu’AMD a dit à l’époque, bien que la différence soit inférieure aux graphiques montrés par AMD lors de la présentation. Encore une fois, notez que le lancer de rayons et le DLSS ne sont pas inclus dans ces tests.
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En termes de consommation et de température, les solutions AMD sont un peu plus efficaces, mais elles évoluent dans des valeurs de température similaires à celles enregistrées sur les RTX 3070 et RTX 3080. Ainsi, la Radeon RX 6800 enregistre des maximums de 69 à 71 degrés Celsius, tandis que la La Radeon RX 6800 XT varie de 77 à 81 degrés Celsius. Il n’y a pas d’accord entre les différents milieux, mais c’est compréhensible, car l’environnement de test et la température ambiante n’ont pas été les mêmes.
Lightning Trace et DLSS 2.0: la valeur de la spécialisation
Les performances du lancer de rayons montrent que les Radeon RX 6800 et 6800 XT s’effondrent, à tel point que la fréquence d’images est réduite à un tiers dans certains cas, et la supériorité de l’architecture Ampère de NVIDIA devient évidente.
Les performances de lancer de rayons de la Radeon RX 6000 sont au mieux, au niveau du RTX 20 ou un peu au-dessus. NVIDIA a le dessus dans le traçage de rayons, c’est incontestable, mais que se passe-t-il si vous mettez DLSS 2.0 dans l’équation?
AMD a fait du bon travail avec les Radeon RX 6800 et RX 6800 XT. Ils sont puissants, ont une bonne efficacité énergétique, enregistrent de grandes valeurs de consommation par rapport aux performances par watt consommé, et grâce à ses 16 Go de mémoire graphique sont présentés comme une option intéressante sur le long terme, mais n’atteignent pas le niveau qui a l’architecture Ampere sur deux fronts qui se sont avérés avoir un énorme potentiel: DLSS 2.0 et ray tracing.
Avouons-le, DLSS 2.0 est une merveille qui parvient à doubler les performances sans perte de qualité visuelle, et améliore même la finition par rapport à la résolution native de certains titres (Control et Death Stranding, par exemple). Il est tellement intéressant qu’un RTX 2060 puisse déplacer des jeux en 4K avec une qualité maximale à 60 FPS totalement stable, alors pourquoi AMD ne peut pas faire, devrait être pensé.
Les tests post-Radeon RX 6800 et 6800 XT montrent que NVIDIA a une architecture plus avancée apparue en premier sur TechBriefly.