Les créateurs d’Unreal Engine présentent MetaHuman Creator, un outil web pour créer des avatars photoréalistes en quelques minutes

Epic Games, le développeur de l’Unreal Engine, a annoncé le lancement d’un nouvel outil logiciel (basé sur le cloud et accessible via un navigateur Web) pour la création d’avatars «photoréalistes».

Les créateurs d’Unreal Engine présentent MetaHuman Creator

Mais ce qui est exceptionnel avec MetaHuman Creator, comme on l’appelle cet outil, c’est qu’il promet de générer ces avatars en réduisant leur temps de création des «semaines ou mois» actuels à «moins d’une heure», sans compromettre la qualité.

Ces avatars seront manipulables en temps réel depuis MetaHuman Creator, qui pourra travailler en conjonction avec les techniques de capture de mouvement et d’animation utilisées aujourd’hui dans le domaine du cinéma et des jeux vidéo.

Depuis Unreal Engine, ils prétendent travailler pour offrir un support pour des outils d’animation tels que ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, etc. En outre, ils assurent qu’il sera possible de télécharger des modèles au format Maya.

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Les créateurs d'Unreal Engine présentent MetaHuman Creator, un outil web pour créer des avatars photoréalistes en quelques minutes
Les créateurs d’Unreal Engine présentent MetaHuman Creator, un outil web pour créer des avatars photoréalistes en quelques minutes

Selon les mots de Vladimir Mastilovic, vice-président de la technologie humaine numérique chez Epic:

Jusqu’à présent, l’une des tâches les plus ardues de la création de contenu 3D a été de construire des humains numériques vraiment convaincants. Même les artistes les plus expérimentés nécessitent beaucoup de temps, d’efforts et d’équipement, pour un seul personnage. »

«Après des décennies de R&D, et grâce à des entreprises comme 3Lateral, Cubic Motion et Quixel au sein de la famille Epic, cette barrière est en train d’être effacée par Unreal Engine.»

Les exemples présentés jusqu’à présent de MetaHuman Creator en fonctionnement sont frappants pour la qualité des personnages générés, bien que tout verdict définitif devra attendre que cet outil soit mis à la disposition de tiers plus tard cette année.

Si vous êtes un concepteur ou un développeur intéressé à recevoir des mises à jour sur la sortie de cet outil, vous pouvez vous inscrire sur leur site Internet.

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