Epic Games devrait améliorer les opportunités de monétisation pour les créateurs de Fortnite en leur permettant de vendre des objets dans le jeu directement à partir d’îles personnalisées à partir de décembre 2025. Cette décision intervient dans le contexte de la popularité croissante du mode créatif de Fortnite, qui a transformé le jeu en une plate-forme de type métaverse en plein essor, bien qu’elle ait suscité un débat parmi les joueurs sur la dilution de son expérience principale de Battle Royale.

Le mode créatif de Fortnite, introduit en 2018, permet aux joueurs de concevoir et de partager leurs propres cartes et modes de jeu. La fonctionnalité a connu une croissance explosive, avec des joueurs passant plus de 11,2 milliards d’heures sur 260 000 îles créées par des créateurs. Au cours de l’année précédant les dernières annonces, Epic a versé 325 millions de dollars aux créateurs, dont sept personnes qui ont chacune gagné plus de 10 millions de dollars. Au total, les paiements aux créateurs ont atteint 722 millions de dollars, grâce aux récompenses basées sur l’engagement liées aux ventes d’articles dans les magasins.

La prochaine mise à jour permettra aux développeurs d’intégrer les ventes d’objets en jeu (achetés avec des V-Bucks) directement au sein de leurs îles. Pendant la première année, les créateurs conserveront 100 % de la valeur des V-Bucks issus de ces transactions, ce qui représente une augmentation significative par rapport à la répartition standard de 50 %. Epic calcule mensuellement la conversion des V-Bucks en USD en divisant les dépenses totales en argent réel (après les frais de plateforme et de magasin) par les V-Bucks en circulation, ce qui signifie que les créateurs captent généralement environ 37 % des dépenses de vente au détail selon le modèle habituel. À titre de comparaison, la plateforme rivale Roblox n’offre aux créateurs que 25 %.

Pour soutenir davantage les créateurs, Epic prévoit d’introduire une ligne sponsorisée sur la page Découvrir de Fortnite. Cette fonctionnalité publicitaire permettra aux créateurs de soumissionner pour un placement important, augmentant ainsi la visibilité et potentiellement générant davantage de ventes et d’engagement. De plus, la société a annoncé Fortnite Creator Communities, un nouvel ensemble d’outils pour les mises à jour Web et dans le jeu. Les créateurs peuvent publier du texte et des images pour partager des actualités, recueillir les commentaires des joueurs et créer des communautés, similaires aux fonctionnalités de plateformes comme Steam.

Ces développements mettent en évidence la vitalité de l’écosystème créatif, illustrée par le jeu Steal A Brainrot créé par des fans. La version Fortnite de ce jeu mème créé par Roblox a atteint 542 000 joueurs simultanés, dépassant le pic d’environ 100 000 pour les cartes officielles de Battle Royale pendant les week-ends chargés. Sur les deux plateformes, il a attiré 24 millions de joueurs en une seule journée, dont Roblox représentant 23,4 millions. De tels succès soulignent à quel point le contenu généré par les utilisateurs attire un public massif, dépassant souvent les offres de base d’Epic.

Cependant, la montée en puissance du mode créatif a suscité des inquiétudes au sein de la communauté Fortnite. Sur Reddit, les joueurs ont exprimé leur frustration face à l’importance des cartes “IA slop” et copier-coller, arguant qu’elles éclipsent les efforts authentiques et érodent l’attrait fondamental du jeu Battle Royale. Un utilisateur a déploré : “Ils font la promotion de cartes créatives slop, copier et coller de l’IA plus que leur propre saison BR. Cela va s’avérer extrêmement malsain pour le jeu en général, je crois, et avec le nombre de joueurs déjà faible cette saison, Epic doit faire quelque chose pour revenir à l’essentiel, ce truc du métaverse a RUINÉ Fortnite.”

Un autre commentateur a noté : « Des trucs comme celui-ci qui encombrent la vue d’ensemble me désintéressent des cartes créatives aléatoires. Ceux qui mettent de véritables efforts dans leurs cartes ne reçoivent souvent pratiquement aucune attention. Alors que certains apprécient le gameplay décontracté et les récompenses XP élevées qui attirent les foules sur ces cartes, d’autres craignent que ce changement ne transforme Fortnite en une « coquille d’entreprise » de lui-même, mettant potentiellement en péril son avenir.