Valve ramène la Steam Machine, mais pas en tant que programme partenaire pour les PC de salon tiers. Cette fois, il s’agit d’une console de salon compacte aux côtés du Steam Deck, construite et vendue par Valve avec son propre matériel personnalisé et son logiciel SteamOS.

La société a discrètement annoncé la nouvelle Steam Machine en novembre 2025, accompagnée d’un contrôleur Steam actualisé et d’un casque VR sans fil appelé Steam Frame. Depuis lors, Valve n’a partagé qu’un ensemble limité de détails, et certains éléments proviennent de notes de développeurs et d’aperçus pratiques plutôt que d’une fiche technique complète.

Voici ce que nous savons jusqu’à présent sur le matériel de Steam Machine, les jeux pris en charge, les couches de compatibilité et à quoi s’attendre en termes de prix et de calendrier de lancement.

Matériel et conception

La nouvelle Steam Machine est une petite boîte noire destinée aux configurations de salon plutôt qu’à un ordinateur de poche. Il mesure environ 5,98 x 6,39 x 6,14 pouces, avec des ports et une grille de ventilateur arrière à l’arrière et une façade avant amovible avec une bande lumineuse LED personnalisable.

À l’intérieur, Valve utilise des puces AMD semi-personnalisées. La console associe un processeur à six cœurs basé sur Zen 4 pouvant augmenter jusqu’à 4,8 GHz avec un GPU RDNA 3 semi-personnalisé. Il comprend 16 Go de RAM DDR, 8 Go de VRAM GDDR6 et 512 Go ou 2 To de stockage.

Sur le papier, cela rend la Steam Machine plus puissante que le Steam Deck original de 2022, qui utilisait également une conception AMD personnalisée. Valve fait cependant attention à la façon dont il encadre les performances. Dans un article de blog, la société affirme que la plupart des titres Steam « fonctionnent très bien en 4K 60 FPS » lorsqu’ils utilisent la mise à l’échelle FidelityFX Super Résolution et la génération d’images d’AMD, mais note que certains jeux nécessiteront une mise à l’échelle plus agressive et que les joueurs peuvent préférer un taux de rafraîchissement variable à une résolution interne inférieure dans certains cas.

Les premiers tests effectués par des tiers ont soulevé des questions concernant la mémoire. Dans un aperçu pratique, Digital Foundry a souligné les 8 Go de VRAM GDDR6 comme un goulot d’étranglement possible pour les jeux modernes à gros budget et a noté qu’il était à la traîne des pools de VRAM et de la bande passante maximum disponibles sur la Xbox Series X et la PS5 de base.

Côté connectivité, la Steam Machine prend en charge Bluetooth 5.3 et WiFi 6E et dispose d’un adaptateur 2,4 GHz intégré pour le nouveau Steam Controller. Le panneau arrière comprend DisplayPort 1.4 et HDMI 2.0 pour les téléviseurs et moniteurs, quatre ports USB A (deux USB 2.0 et deux USB 3.2 Gen 1) et un seul port USB C.

Engadget n’a pas encore testé la console, mais sur la base des spécifications et de la flexibilité de Steam Deck, rien n’indique qu’elle ne peut pas servir de PC de jeu de salon qui exécute plus que de simples jeux, en particulier avec plus de puissance disponible que l’ordinateur de poche.

Prise en charge des jeux et de SteamOS

La Steam Machine exécute SteamOS, le système d’exploitation basé sur Linux de Valve. Tout titre fonctionnant sur SteamOS et respectant les limites matérielles devrait fonctionner sur la console. Les jeux Linux natifs installeront leurs versions Linux. Les titres Windows et autres jeux s’appuient sur Proton, la couche de compatibilité de Valve qui traduit les appels de l’API Windows vers Linux, de la même manière que sur Steam Deck.

Proton est développé par Valve et CodeWeavers, la société à l’origine de l’application de compatibilité CrossOver pour macOS. Il a permis à de nombreux jeux Windows de bien fonctionner sous Linux et, dans certains cas, plus efficacement que sous Windows. Il existe encore des lacunes, notamment pour les jeux de tir multijoueurs et autres titres compétitifs qui utilisent des systèmes anti-triche sans support Linux. Valve espère que Steam Machine et Steam Frame donneront aux développeurs plus de raisons d’ajouter un anti-triche compatible Linux.

Pour aider les joueurs à voir ce qui fonctionne, Valve prévoit d’étendre le programme Steam Deck Verified pour couvrir la Steam Machine et le Steam Frame. La société vérifie la prise en charge du contrôleur, la résolution par défaut, les exigences du lanceur et la compatibilité Proton, puis attribue l’une des quatre étiquettes suivantes : Vérifié, Jouable, Injouable ou Inconnu.

Les jeux déjà vérifiés sur Steam Deck seront automatiquement vérifiés pour Steam Machine, selon une note envoyée par Valve aux développeurs. Le système de notation est utile, mais ce n’est pas une garantie parfaite, donc les outils communautaires comme ProtonDB resteront probablement importants pour des rapports plus détaillés sur les performances et les bugs.

Prix, fenêtre de lancement et contraintes de mémoire

Valve n’a pas annoncé de prix ni de date de sortie spécifique pour la Steam Machine ou ses autres nouveaux matériels. La société a signalé que le prix de la console ne serait pas aussi agressif que celui du Steam Deck LCD à 399 $ et que les acheteurs devraient la considérer davantage comme un petit PC que comme une console subventionnée.

Le concepteur de Valve, Pierre Loup Griffais, a déclaré à The Verge que le prix de Steam Machine serait comparable à celui d’un PC avec des spécifications similaires et positionné près du niveau d’entrée de l’espace PC. Il a également déclaré que le prix devrait être compétitif par rapport à ce que quelqu’un pourrait construire lui-même à partir de pièces détachées. Cela indique un boîtier probablement plus cher qu’une PS5 à 499 $, surtout avec les coûts de mémoire actuels.

La mémoire et le stockage affectent déjà les plans de Valve. En février, la société a annoncé qu’elle repoussait le lancement de sa nouvelle gamme de matériel et repensait les prix, en particulier pour la Steam Machine et le Steam Frame, en raison de la disponibilité limitée et de la hausse des prix de la RAM et d’autres composants. Valve vise toujours à livrer au premier semestre 2026.

La situation est similaire à celle à laquelle Framework a été confronté avec son Framework Desktop modulaire. Ce PC compact utilise une puce AMD Ryzen AI Max et un minimum de 32 Go de RAM pour atteindre les objectifs de jeu 1440p, et la société a dû ajuster ses prix à mesure que les coûts des composants évoluaient.

Jusqu’à ce que Valve partage plus de détails, quelques questions clés restent ouvertes : combien coûtera la Steam Machine dans chaque configuration, dans quelle mesure sa configuration de 8 Go de VRAM vieillira avec les nouveaux jeux et jusqu’où ira le support Proton et anti-triche pour amener la bibliothèque Steam complète dans le salon. Pour l’instant, il ressemble à un homologue plus puissant et adapté à la télévision du Steam Deck qui s’appuie fortement sur le travail Linux et la compatibilité existant de Valve.