Lors de l’utilisation de casques de réalité virtuelle contemporains, “l’effet de porte d’écran” est un problème couramment discuté. Il semble que vous regardiez le monde à travers un écran maillé, et cela est dû aux espaces noirs et vacants entre les pixels de près.
Qu’est-ce que l’effet porte moustiquaire ?
Les scénarios de jeux vidéo sont connus pour provoquer des artefacts d’écran, qui diminuent la qualité de l’image et l’expérience immersive. L’effet moustiquaire peut être gênant, fatigue oculaire ou maux de tête chez certaines personnes.
L’effet de porte d’écran est plus répandu dans les écrans de qualité inférieure que dans les gadgets haut de gamme, et les écrans avec des densités de pixels et des points par pouce (DPI) inférieurs sont plus susceptibles de l’afficher. Lorsque vous regardez un point sur un écran en déplaçant lentement la tête, l’effet de porte d’écran est beaucoup plus facile à voir. L’effet est plus facilement perceptible lorsque l’utilisateur est proche de l’écran ou lorsque le contenu est agrandi.
Lors de l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle, l’effet de porte d’écran est un problème sérieux. Certaines personnes sont plus sujettes et perturbées par l’effet de porte moustiquaire que d’autres, et les jeux rapides peuvent aider à atténuer les imperfections visuelles.
À quoi ressemble l’effet de porte moustiquaire ?
Les moustiquaires se trouvent dans les portes moustiquaires, et lorsque vous regardez à travers elles, il semble que vous regardiez le monde à travers une grille. C’est précisément ce qu’est l’effet de porte d’écran dans un casque de réalité virtuelle.
L’effet de porte moustiquaire varie de temps à autre. L’impact visuel est déterminé par le type de casque que vous portez ainsi que par le matériel que vous regardez. L’effet peut être vu différemment par les yeux et le cerveau de différents individus. Et, alors que deux personnes peuvent observer le même effet visuel, certaines personnes peuvent être plus irritées que d’autres.
Qu’est-ce qui cause l’effet de porte moustiquaire ?
L’affichage à l’intérieur du casque génère l’effet de porte d’écran (SDE). Les écrans plats modernes utilisent des pixels, qui sont de minuscules composants individuels positionnés sur le panneau. Il y a un petit espace entre chaque pixel. Parce que cet espace n’est pas éclairé, il donne l’impression d’une grille visuelle noire.
Sans trop insister là-dessus, mais ce problème n’est pas nouveau pour les casques de réalité virtuelle. Cela peut également arriver avec d’autres types d’écrans. C’est pire avec les casques VR qu’avec les autres écrans contemporains car nos yeux sont si proches et nous regardons le panneau à travers des lentilles grossissantes. En d’autres termes, vous regardez l’écran de très près, ce qui vous permet de visualiser les pixels et les écarts entre eux de manière très détaillée.
Comment réparer l’effet de porte moustiquaire ?
Les utilisateurs peuvent empêcher l’effet de porte d’écran en s’assurant que les écrans de leur appareil ont un DPI élevé. Les affichages peuvent également être ajustés pour minimiser l’impact. Dans le cas des casques VR, les gadgets eux-mêmes peuvent être conçus pour utiliser des lentilles à faible grossissement.
Sur les écrans à haute densité, l’effet n’est pas aussi apparent car il y a plus de pixels par pouce carré (PPI). Cela implique que les pixels sont plus rapprochés et qu’il y a moins de distance entre eux. L’effet de porte d’écran devient moins évident et peut presque être éliminé à mesure que l’espace entre les pixels se rétrécit.
En d’autres termes, des panneaux haute résolution sont nécessaires pour les casques VR, et ce problème sera résolu à mesure que la technologie progressera. Les futurs casques VR résoudront ce problème.
Le problème est plus aigu avec la première génération de casques VR grand public. Par exemple, la première génération d’Oculus Rift grand public et HTC Vive ont des écrans de résolution 2160 × 1200. Le HTC Vive Pro, plus coûteux, a un panneau 2880 × 1600, ce qui rend les pixels considérablement plus denses.
Une option pour les futures mises à jour consiste à ajouter des effets de filtre visuels ou des lentilles de casque qui utilisent moins de grossissement.
Comment réduire l’effet porte moustiquaire aujourd’hui ?
L’effet de porte d’écran n’est qu’un inconvénient mineur lors de l’utilisation d’un casque VR de génération actuelle. Il ne sera éliminé par aucune astuce, mais voici quelques conseils :
Ne vous inquiétez pas. C’est un effet visuel, et si vous y prêtez attention et que vous le recherchez, il sera plus apparent. Essayez de bannir les anomalies visuelles de votre esprit tout en vous concentrant sur le jeu ou l’aventure que vous vivez. À moins que ce problème ne leur soit souligné, les nouveaux utilisateurs de VR peuvent même ne pas se rendre compte que ce problème existe. C’est le conseil le plus essentiel que nous puissions vous donner.
Vous pouvez également essayer un jeu avec des détails graphiques plus élevés. Lorsque vous regardez un mur d’une seule couleur, l’effet de porte moustiquaire est le plus évident car vous pouvez voir le maillage noir séparant la couleur plate. En revanche, une image détaillée avec de nombreuses couleurs, y compris des noirs, peut avoir un effet moins perceptible. L’effet de porte moustiquaire sera plus apparent dans certaines expériences que dans d’autres. Si c’est particulièrement évident dans un titre, ne vous inquiétez pas ; ce ne sera pas aussi évident dans chacun d’eux.
Si vous êtes vraiment sensible à l’effet de porte d’écran, vous voudrez peut-être investir dans un panneau à plus haute résolution pour votre casque. Par exemple, un HTC Vive peut être échangé contre un HTC Vive Pro si ça te dérange tant que ça. L’effet de porte moustiquaire ne disparaîtra qu’avec un meilleur matériel. Les futurs casques auront besoin d’écrans à plus haute résolution à un prix inférieur, permettant à chacun de profiter davantage de l’expérience. Si vous avez déjà un bon casque VR, assurez-vous de consulter notre sélection de jeux VR incontournables annoncés lors de la vitrine Meta.
Bien que cela n’élimine pas l’effet de porte d’écran, il est également important de calibrer correctement votre casque pour vous assurer d’obtenir les meilleurs résultats visuels. Cela implique de déplacer votre casque de haut en bas sur votre visage et de modifier l’espacement des lentilles en fonction de vos yeux. Au moins l’image ne sera pas floue. Pour plus d’informations, consultez le manuel du fabricant de votre casque VR.
Cependant, nous vous conseillons fortement d’ignorer l’effet de porte moustiquaire et tout autre défaut visuel. Et au lieu de vous concentrer sur les inconvénients, plongez dans l’expérience VR. Les casques VR sont encore un produit de consommation relativement nouveau, et compte tenu de la technologie impliquée, il est étonnant qu’ils fonctionnent aussi bien qu’ils le font. Il est remarquable que l’effet de porte moustiquaire ne soit plus apparent !
L’effet de porte moustiquaire est le résultat naturel d’avoir de tels écrans à jour si près de nos visages. Le problème est continuellement abordé, mais il aura un impact significatif sur votre expérience VR pendant de nombreuses années à venir. C’est pourquoi il est essentiel d’étudier autant que possible avant d’acheter un casque VR pour s’assurer que les visuels sont suffisamment bons.
Si vous êtes un fan de jeux vidéo, nous devons vous informer que Among Us VR arrivera fin 2022. Les problèmes visuels ne sont pas le seul domaine d’intérêt des fabricants de matériel, le retour haptique est également un aspect très important à prendre en compte, c’est pourquoi le contrôleur Metaverse permettra de ressentir des objets en VR.