Sony PlayStation a confirmé que la génération de cadres basée sur l’apprentissage automatique est en cours de développement pour les futures plates-formes PlayStation.

La technologie pourrait considérablement améliorer la fluidité et les performances visuelles, en particulier sur la PS5 Pro, en utilisant l’intelligence artificielle pour créer de nouvelles images entre les images rendues.

L’architecte système principal de PlayStation, Mark Cerny, a déclaré à Digital Foundry que cette technologie “devrait être vue à un moment donné sur les plates-formes PlayStation”.

La génération d’images fonctionne en générant des images supplémentaires pour augmenter les fréquences d’images perçues sans nécessiter une puissance GPU accrue. Sony implémente actuellement l’IA dans sa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), une technologie de mise à l’échelle pour une clarté d’image améliorée sur la PS5 Pro.

Cette méthode diffère des gains de performances traditionnels, qui reposent sur un matériel plus puissant, en utilisant l’IA pour prédire le mouvement et générer des images intermédiaires.

Les jeux peuvent atteindre des fréquences d’images perçues plus élevées, telles que 60 ips ou 120 ips, sans restituer chaque image de manière native. Les développeurs pourraient obtenir une fidélité graphique plus élevée tout en conservant des performances fluides.

Les inconvénients potentiels incluent l’introduction d’une latence d’entrée, qui pourrait entraîner un délai entre les actions du joueur et les réponses à l’écran. Bien que cela ne soit pas explicitement confirmé pour la PS5 Pro, la console est considérée comme le candidat le plus probable en raison de ses performances GPU améliorées et des technologies existantes basées sur l’IA.

La mise en œuvre pourrait prolonger la durée de vie de la PS5 Pro en permettant des performances plus élevées sans nécessiter de nouveau matériel.

Cerny n’a indiqué aucun projet de sortie immédiate, suggérant que la fonctionnalité pourrait ne pas arriver avant 2027 ou plus tard. La collaboration de Sony avec AMD sur le « Projet Amethyst » suggère un rôle central pour le rendu piloté par l’IA dans les futurs systèmes PlayStation.

La génération d’images pourrait devenir une fonctionnalité standard dans l’écosystème PlayStation, et pourrait éventuellement faire ses débuts dans le matériel de nouvelle génération comme la PlayStation 6.

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