Le producteur de Capcom, Masato Kumazawa, a déclaré que la société considérait la controverse entourant la version DLSS 5 AI de Grace Ashcroft comme « positive », indiquant un fort investissement des fans dans la conception du personnage original. Kumazawa a expliqué lors d’une interview avec Eurogamer, soulignant que les commentaires négatifs confirmaient que les fans préféraient la représentation initiale de Grace dans le jeu Resident Evil Requiem, qui a fait ses débuts en février.
La réaction est apparue principalement après la présentation de Nvidia en mars, qui présentait une version IA modifiée de Grace. De nombreux fans ont critiqué le nouveau design, le comparant aux filtres d’IA courants sur les applications de médias sociaux. Un fan a commenté que le design était « horrible », indiquant un mécontentement généralisé à l’égard des changements.
Selon Kumazawa, l’enthousiasme manifesté pour le design original de Grace est le signe qu’il a bien plu aux joueurs. Il a fait remarquer : “Le fait que de nombreux joueurs aient déclaré qu’ils aimaient vraiment le design original de Grace et ne voulaient pas le voir changer était positif… cela signifiait que nous avions le bon design.” Il n’a pas révélé si Capcom était impliqué dans la vitrine DLSS 5.
Les développeurs de Capcom ne savaient apparemment pas que Resident Evil Requiem serait présenté dans la présentation de Nvidia avant son annonce. Alors que d’autres titres comme The Elder Scrolls 4: Oblivion et Hogwarts Legacy ont également été mis en avant, Grace Ashcroft a été considérée comme le point central de la réaction négative.
À la lumière de l’accueil négatif, certains développeurs de Bethesda ont reconnu les critiques. Ils ont indiqué que les artistes auraient davantage de contrôle sur la technologie pour éviter des incidents similaires. Capcom a confirmé son intention d’intégrer l’IA dans le développement de jeux, même s’il évitera l’IA générative, selon Kumazawa. Il a rassuré les fans sur le fait qu’un relooking généré par l’IA pour Grace Ashcroft est peu probable dans un avenir proche.








