Xbox Cloud Gaming est désormais disponible pour une utilisation sur iPhone et iPad via Safari. Microsoft a appuyé sur le bouton d’alimentation de ce service de streaming de jeux afin que les utilisateurs de Windows 10, iPhone et iPad puissent jouer à partir du bon navigateur. Ceux de Redmond ont laissé derrière eux la version bêta et ouvrent le service au public avec accès à plus d’une centaine de jeux Xbox Game Pass.
Xbox Cloud Gaming arrive sur iPhone et iPad via Safari
Avec Xbox Cloud Gaming, les utilisateurs peuvent oublier d’avoir le dernier matériel, de gérer l’espace sur leur appareil ou d’avoir à mettre à niveau. Ce service cloud fonctionne sur les serveurs de Microsoft, qui en a profité pour annoncer le passage au matériel Xbox X Series personnalisé sur eux. Il s’agit d’une amélioration majeure, car jusqu’à présent il était basé sur celui de la console Xbox One S.
Tout cela se traduit par le fait que les abonnés Xbox Game Pass Ultimate vont pouvoir jouer à plus d’une centaine de jeux de 22 pays via un PC Windows 10, un iPhone ou un iPad. Pour ce faire, il vous suffit de remplir ces conditions :
- Abonnez-vous à Xbox.com/play.
- iOS ou iPadOS 14.4 avec Bluetooth 4.0 ou supérieur.
- Connexion Internet de 10 Mo ou 20 Mo par seconde, selon qu’il s’agisse d’un iPhone ou d’un iPad.
- Certains titres nécessitent une manette physique, comme la manette Xbox ou la DualShock 4 de Sony.
Le coût de l’abonnement est de 1 dollar pour les trois premiers mois, après cela, il est de 12,99 euros par mois. La qualité de lecture est de 1080p avec jusqu’à 60 images par seconde, bien qu’ils promettent de l’améliorer au fil du temps.
Un service pour Safari et non de l’App Store
Avec le lancement public de Xbox Cloud Gaming, de nombreux mois d’allers-retours ont pris fin. Initialement, les services de jeux en streaming n’étaient pas autorisés dans l’App Store d’Apple. Ainsi, Microsoft et d’autres plates-formes telles que Stadia de Google n’avaient pas leur place.
Le problème est plus complexe que le typique « ils ne veulent pas qu’ils concurrencent Apple Arcade », car, comme nous le savons, il s’agit d’un service avec un public cible et un type de jeu complètement différents. Du côté d’Apple, leur souci est que chaque jeu puisse être examiné, trouvé et téléchargé comme s’il s’agissait d’une application individuelle. Du côté de Microsoft, ils aspiraient à créer une application unique qui donnerait accès au catalogue. Une sorte de magasin d’applications expressément interdit par l’App Store.
Apple a fini par apporter des modifications aux règles de l’App Store pour s’adapter à ces jeux afin qu’ils puissent être incorporés en tant qu’applications individuelles (ce qui n’était pas envisagé auparavant). Dans Applesfera, nous avons déjà expliqué que les services de cloud gaming avaient également besoin d’une place dans l’App Store. Cependant, Microsoft a lui préféré opter pour un moyen qui lui permette de délivrer son service intact : Safari.