Aujourd’hui est un grand jour pour la communauté des joueurs, peu de temps après que Khronos a publié les spécifications finales de Vulkan Ray Tracing, nous avons déjà la confirmation, par NVIDIA, que les premiers pilotes prenant en charge l’API open source succèdent au vétéran OpenGL. Le support est fourni avec la version 460.89 de la variante Game Ready des pilotes du fabricant, qui peut maintenant être téléchargée et installée normalement.
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Le support officiel du lancer de rayons arrive à Vulkan
De cette façon, les développeurs de jeux qui souhaitent opter pour Vulkan au lieu de DirectX 12 n’auront plus à renoncer au traçage de rayons, puisque jusqu’à présent, seule l’API propriétaire de Microsoft intégrait les éléments nécessaires pour utiliser cette technologie. C’est l’une des raisons pour lesquelles Microsoft et NVIDIA ont choisi la version Bedrock de Minecraft pour apporter le traçage de rayons. Avec Vulkan Ray Tracing, cette exclusivité appartient désormais au passé.
Vulkan Ray Tracing est uniquement compatible avec les cartes graphiques NVIDIA pour le moment
Il est cependant important de noter que pour le moment, le support du lancer de rayons fourni par Vulkan Ray Tracing n’est compatible qu’avec les cartes graphiques NVIDIA. La technologie a été l’un des principaux collaborateurs du groupe Khronos dans la mise en œuvre du lancer de rayons dans son API, tout en travaillant également à intégrer ce support dans les pilotes de ses adaptateurs graphiques compatibles avec cette technologie.
Mais ne vous inquiétez pas si votre carte graphique provient d’un autre fabricant, car bien que NVIDIA ait activement collaboré à cette implémentation, Vulkan maintient évidemment une compatibilité totale avec les adaptateurs graphiques d’autres fabricants, qui publieront sans aucun doute leurs propres pilotes mis à jour avec prise en charge du lancer de rayons.