Apple a entamé des discussions avec Sony pour intégrer les manettes PlayStation VR2 dans son casque Vision Pro, selon un Bloomberg rapport. Cette collaboration pourrait étendre les capacités du casque dans le secteur des jeux, ce qu’Apple a jusqu’à présent minimisé.
Apple discute de l’intégration des contrôleurs PlayStation VR2 avec Vision Pro
Le casque Vision Pro, commercialisé au prix de 3 500 $, manque notamment de contrôleurs dédiés, mettant plutôt l’accent sur les interactions basées sur les gestes et le contenu immersif. Les utilisateurs peuvent connecter des contrôleurs Xbox et PlayStation, mais ceux-ci n’offrent pas la précision nécessaire pour des expériences de jeu VR optimales. Mark Gurman de Bloomberg a rapporté qu’Apple avait ciblé Sony pour intégrer la prise en charge du contrôleur PSVR2, ce qui permettrait une expérience de jeu plus complète grâce à un contrôle raffiné.
Malgré ses avancées technologiques, le coût élevé et le positionnement sur un marché de niche du Vision Pro ont suscité des inquiétudes. Apple a vendu moins de 500 000 unités du casque, et certains utilisateurs auraient renvoyé l’appareil en raison d’attentes non satisfaites. L’objectif initial du Vision Pro était les expériences multimédias immersives plutôt que les jeux. Les domaines mis en avant lors de son lancement comprenaient la capture vidéo spatiale, les réunions virtuelles avec des avatars animés et l’utilisation de grands écrans virtuels pour la consommation de contenu.
La prise en charge potentielle des contrôleurs PSVR2 signifie un changement dans l’approche d’Apple en matière de jeu, une rupture avec sa stratégie antérieure qui l’excluait largement. Actuellement, le Vision Pro prend en charge les contrôleurs tiers, mais son manque de fonctionnalité de contrôleur VR intrinsèque le rend moins favorable aux jeux par rapport à des concurrents comme les casques Quest de Meta. Les offres de Meta mettent fortement l’accent sur le contenu des jeux, renforçant ainsi la demande et l’engagement des utilisateurs.
Les rapports indiquent qu’Apple avait développé un outil de précision semblable à un Apple Pencil pour le Vision Pro, appelé « baguette ». Cependant, l’entreprise a abandonné cette initiative, craignant qu’elle puisse semer la confusion chez les développeurs et augmenter les coûts de production. Cette décision réfléchie fait surface, compte tenu des luttes en cours pour faire du Vision Pro un concurrent important sur le marché des jeux.
En plus des discussions sur l’intégration, Apple évalue la sortie d’une version moins coûteuse du Vision Pro, qui utiliserait les capacités de traitement de l’iPhone. Cette démarche vise à toucher un public de consommateurs plus large tout en s’attaquant aux défis de sensibilité aux prix sur le marché actuel.
L’écosystème de développement de jeux étant à la traîne par rapport aux extensions matérielles, Apple fait face à une bataille difficile. Les développeurs peuvent hésiter à investir dans la création de jeux pour une plate-forme dont l’attrait auprès des consommateurs est incertain, en particulier lorsqu’ils sont en concurrence avec des systèmes comme Meta qui disposent de bibliothèques de jeux bien établies. Le résultat des négociations d’Apple avec Sony et les efforts de développement de jeux ultérieurs seront essentiels pour déterminer l’avenir du Vision Pro dans le paysage des jeux.
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L’après Vision Pro + PlayStation ? Les discussions d’Apple avec Sony pourraient changer la donne, apparues en premier sur TechBriefly.
Source: Vision Pro + PlayStation ? Les discussions d’Apple avec Sony pourraient changer la donne