Aujourd’hui, nous sommes ici pour passer en revue toutes les classes de Tribes of Midgard, afin que vous puissiez décider quel chemin vous convient le mieux dans le jeu. Dans la mythologie nordique, Ragnarok est un énorme gâchis, et Tribes of Midgard fait un bon travail pour le représenter. Avec leur propre héros de choix, les joueurs peuvent repousser Ragnarok dans le jeu de survie rogue-lite bien-aimé. Tribes of Midgard offre plus de possibilités sous la forme de classes de personnages de joueurs pour pimenter les choses. Il y en a huit au total, et chacun a des avantages et des styles de jeu uniques.
Le consensus pour le jeu est simplement que certains styles de jeu sont plus forts que d’autres. De plus, certaines classes de Tribes of Midgard peuvent être plus difficiles à utiliser ou nécessiter un niveau de compétence plus élevé tout en offrant moins d’avantages que les plus simples. Dans tous les cas, ce guide indique aux joueurs quel type de personnage ils devraient être lorsqu’ils traversent les géants du givre et la progéniture de Loki.
Passons maintenant en revue toutes les classes des tribus de Midgard. Si vous aimez les jeux RPG, n’oubliez pas de consulter notre liste de niveaux de classes Lost Ark!
Classes des tribus de Midgard
Examinons chaque classe et expliquons leurs forces et leurs faiblesses.
Chasseur
- Armes : arc et hache
- Avantages : Scoutisme
Malgré des attributs qui pourraient sembler utiles, le Hunter se retrouve au fond du canon. Grâce à des compétences qui réduisent le brouillard de guerre ou augmentent la puissance de feu, le chasseur excelle en reconnaissance. Parce qu’ils augmentent considérablement la durée de vie des outils, les chasseurs peuvent aussi être de bons moissonneurs.
Ce sont pourtant de piètres combattants. Ils ne possèdent qu’un petit nombre de capacités d’amélioration du combat. Même leurs compétences de départ sont conçues avec des tâches de reconnaissance à l’esprit. Le quinzième jour, ce rôle est facilement diminué ou rendu presque inutile car les joueurs ne pourront pas effectuer d’explorations ou d’excursions de reconnaissance à cause des vagues d’attaques sans fin.
Gardien
- Armes : hache et épée
- Avantages : Très tanky
The Guardian est l’option idéale pour une classe à laquelle on peut s’inscrire et afficher fièrement tout au long de Fimbulwinter. Le Guardian est une classe de chars, comme son nom l’indique, et possède une tonne de compétences défensives et défensives. La majorité de leurs capacités sont axées sur le maintien en vie du Gardien aussi longtemps qu’ils le peuvent dans des situations dangereuses.
Le Gardien peut à la place choisir de se régénérer à un HP dans des situations critiques, comme la mort. Ceci est très utile lorsqu’il s’agit de batailles de boss lors de manœuvres cruciales. Cependant, comme le Gardien a très peu de compétences offensives, ne comptez pas sur lui pour augmenter considérablement les dégâts infligés. Les joueurs Guardian eux-mêmes pourraient même avoir besoin d’être les donneurs de dégâts du groupe.
Ranger
- Armes : arc et épée
- Avantages : Compétences d’attaque et de mouvement à distance
Considérez le Ranger comme la variante supérieure et plus pratique du Hunter. Le Ranger est plus déterminé à détruire les ennemis avant même qu’ils ne s’approchent de la ville, tandis que le Chasseur est plus concentré sur la recherche de fournitures de survie au-delà du village. De nombreux joueurs, en particulier ceux qui veulent jouer en toute sécurité, peuvent trouver ce style de jeu à leur goût.
Cela ne signifie pas que les Rangers sont sans défense face aux attaques de mêlée. Si le Ranger le souhaite, il peut également être habile avec une épée. En termes simples, la majorité de leurs compétences fonctionnent mieux lorsqu’un arc est utilisé. En conséquence, utiliser l’épée peut parfois donner l’impression de gaspiller un emplacement de capacité ou de maîtrise ou une illusion de choix.
Sentinelle
- Armes : hache et épée
- Avantages : Tanky et a des capacités de désactivation
Les joueurs qui privilégient un style défensif pourraient trouver la Sentinelle un peu plus attrayante car il s’agit d’un Gardien plus adaptable. La Sentinelle ne peut pas résister aux attaques aussi facilement et n’a pas tout à fait la capacité de survie évidente du Gardien. Cependant, en raison des énormes quantités de régénération qu’il peut acquérir grâce à son arbre de compétences, il peut toujours récupérer de la majorité des frappes ennemies.
De plus, la Sentinelle possède une branche spécialisée dans l’étourdissement de plusieurs adversaires et leur endormissement. C’est parce que la maîtrise du bouclier de la classe est supérieure à celle des autres classes. En conséquence, la Sentinelle peut jouer davantage avec son bouclier et même choquer ses ennemis avec. Toute cible étourdie subit également des dégâts supplémentaires. En conséquence, la Sentinelle fonctionne bien avec n’importe quelle configuration de groupe. La Sentinelle est l’une des meilleures classes de Tribes of Midgard pour ceux qui recherchent un style de jeu défensif.
Berserker
- Armes : marteau et hache
- Avantages : Beaucoup de DPS
Voici une autre classe dont le nom sert d’exemple de ce qu’elle peut réaliser. La classe Berserker, comme d’habitude, met la sécurité personnelle en danger afin d’accélérer les batailles et d’infliger autant de dégâts que possible à n’importe quelle cible. Dans la plupart des jeux, cela a toujours été ainsi, et les Berserkers dans Tribes of Midgard ne sont pas différents.
La compétence emblématique des berserkers leur permet d’augmenter leurs dégâts si leurs HP tombent en dessous d’un niveau prédéterminé. Afin d’obtenir cet avantage, les joueurs pourraient même voir leurs amis berserkers traverser les rangs ennemis. Les berserkers ne sont pas seulement des attaquants ; ils peuvent également utiliser des tactiques sales pour vaincre n’importe quel ennemi et avoir également un étourdissement.
Guerrier
- Armes : hache et épée
- Avantages : style de jeu polyvalent et capacités de tanking
Le guerrier est l’une des classes les plus puissantes des tribus de Midgard disponibles. C’est une classe traditionnelle plutôt simple et qui n’a pas la complexité des personnages comme le Berserker. Les guerriers des tribus de Midgard font des soldats de première ligne ou d’avant-garde efficaces qui peuvent maintenir leur position par des compétences d’évasion, de défense ou de combat.
Ils possèdent certains des talents de régénération de mana les plus puissants du jeu, ce qui leur permet d’utiliser leurs compétences actives plus fréquemment pour augmenter l’utilité de leur attaque. Ils ne sont pas non plus à la traîne en défense car ils ont de bonnes compétences d’évasion et peuvent même se ressusciter. Vous devriez choisir un Guerrier pour une classe solo.
Voyant
- Armes : N/A
- Avantages : Forts buffs pour les alliés, affaiblissement et contrôle des foules AoE
Le voyant est l’un des plus grands personnages de soutien du jeu et peut également fonctionner en tant que classe solo. Il est difficile à utiliser car il n’est pas particulièrement spécialisé dans les armes. Les joueurs débutants doivent éviter les voyants en raison de la vulnérabilité de leur arbre de compétences à l’erreur. Le Seer peut également lutter pour la première classe dans Tribes of Midgard entre les mains d’un joueur expérimenté qui connaît leurs avantages et leurs inconvénients.
En raison de l’une de leurs capacités, qui annule les effets de la température, ils sont particulièrement utiles pendant Fimbulwinter. De plus, ils ont la capacité d’appeler des semis qui peuvent choquer les ennemis. Les autres pouvoirs de voyant incluent une vitesse d’attaque plus rapide et un affaiblissement qui peut endommager considérablement les ennemis. Le voyant évolue bien en fin de partie grâce à ces capacités.
Directeur
- Armes : épée, hache, marteau et arc
- Avantages : Fabrication et choix d’armes multiples
Les joueurs ne peuvent accéder à la classe Warden qu’une fois qu’ils ont enduré le jour 15 passé en une seule session. Cela implique de supporter Fimbulwinter et au-delà. Méritent-ils le temps passé ? Ils sont certainement pour beaucoup de gens. De nombreux mécanismes de jeu, tels que le sprint d’avant en arrière pour l’exploration, sont ignorés par The Warden. En déployant une Waystone bidirectionnelle, ils peuvent réduire de moitié le temps de trajet.
Le gardien peut réduire le coût de l’artisanat en utilisant n’importe quel composant d’artisanat qu’il a acquis grâce à un voyage rapide. En ce qui concerne leurs compétences offensives, les gardiens maîtrisent les quatre armes et peuvent facilement se spécialiser dans l’une d’entre elles s’ils le souhaitent. Passé Ragnarok Day 15, ils valent vraiment la peine. C’est pourquoi Warden est l’une des classes Tribes of Midgard les plus intéressantes.
Tribus de Midgard est disponible pour PC sur Steam.