Le dernier rapport Mobile App Trends 2022 partagé par Adjust donne des informations intéressantes sur les habitudes des consommateurs. L’année 2021 restera dans les mémoires comme une année charnière pour l’industrie des applications mobiles. À la lumière des nombreux verrouillages et ajustements de confidentialité en gros qui ont eu un impact sur les habitudes des consommateurs et les modèles de comportement des utilisateurs, les modèles de comportement des consommateurs et les tendances des habitudes des utilisateurs ont considérablement changé. Mais comment cette situation a-t-elle affecté l’écosystème du marketing des applications ?
Fintech, e-commerce et applications de jeux sont les gagnants de la pandémie
Le rapport Mobile App Trends 2022 analyse les tendances de l’industrie du marketing mobile au cours de la dernière année, fournissant un aperçu professionnel des développements mondiaux et régionaux. Le rapport met en lumière les principales tendances et les normes de performance dans les secteurs verticaux de la fintech, du commerce électronique et des jeux, fournissant aux spécialistes du marketing des informations utiles pour stimuler la croissance des applications en 2022.
Tendances des applications mobiles 2022 : points clés
Le rapport Mobile App Trends 2022 examine également des mesures telles que les taux d’installation, les sessions, les taux d’activation ATT, la rétention, la réattribution, etc. pour vous aider à comprendre votre public et l’état actuel de l’économie des applications. L’étude d’Adjust montre que les utilisateurs très engagés affluent. Outre des améliorations significatives, l’analyse souligne également la nécessité de prêter autant d’attention à la rétention et à la LTV qu’à l’UA.
Principales conclusions de la Ajuster le rapport inclure:
- Les installations mondiales de jeux en 2021 ont augmenté de 32 % en glissement annuel, maintenant une croissance alimentée par la pandémie à partir de 2020, le S2 surperformant le S1 de 12 % supplémentaires.
- Les applications de négociation d’actions et de cryptographie représentaient respectivement 7 % et 2 % de toutes les installations d’applications fintech, mais représentaient 17 % et 6 % des sessions.
- Les jeux hyper occasionnels représentent la part la plus élevée des installations de jeux (27 %), tandis que les jeux d’action représentent la plus grande proportion de sessions (30 %).
- Les applications de la place de marché ont enregistré des taux de rétention nettement meilleurs que le reste de la verticale du commerce électronique, avec le jour 1 à 27 % et le jour 30 à 10 %, contre 19 % et 7 % en 2020.
- Les installations et les sessions d’applications Fintech augmentent respectivement de 34 % et 53 % en glissement annuel dans le monde.
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