Il y a eu une observation intéressante dans The Guardian récemment. Un article couvrant les hauts et les bas de la communauté des streamers de jeux sur Twitch a souligné que les streamers à succès n’avaient pas nécessairement besoin d’être des joueurs talentueux. Au lieu de cela, ils devaient être divertissants tandis que jouer aux jeux. Cela peut sembler un point mineur, mais c’est un point important qui est au cœur du succès sur la plate-forme.
Bien sûr, la plupart des gens sont conscients que l’énorme succès sur Twitch (et YouTube) est réservé à un très petit nombre. Nous parlons du 1% dans le monde réel, mais il y a aussi 1% sur Twitch – presque littéralement. Une fuite de données de la plate-forme a montré que 1% des comptes ont absorbé la moitié des 889 millions de dollars de revenus de streaming à partir de 2020; 75 % des comptes ont généré moins de 120 $.
Cette dernière statistique est surprenante et devrait servir de signal d’alarme à tous ceux qui pensent que le streaming est un travail facile. Beaucoup de travail doit être mis dans la création de contenu, avec beaucoup de travail pendant huit à dix heures par jour. Et, même si vous y travaillez, les récompenses ne sont pas toujours là.
Un tirage de tapis peut nuire financièrement aux streamers
Il y a aussi d’autres pièges. Considérez l’avènement du streaming de casino sur Twitch, qui est devenu extrêmement populaire ces dernières années. Ces streamers peuvent choisir n’importe quoi, des machines à sous aux vrais jeux de blackjack et de roulette à un casino avec croupier en direct. Comme pour les jeux traditionnels, ils doivent être divertissants pendant qu’ils jouent. Mais beaucoup ont construit une clientèle fidèle sur Twitch, et beaucoup se bousculent pour les téléspectateurs en bas.
Mais en août, Twitch a coupé le tapis sous les pieds de ces comptes de casino, les obligeant à supprimer tous les liens des casinos affiliés. Les affiliés agissent effectivement en tant que sponsors pour les vidéos, permettant aux streamers de jouer pour des enjeux élevés, par exemple. La suppression efficace des publicités a donc eu un effet néfaste sur le contenu des streamers. Il existe d’autres pièges pour les streamers, notamment les interdictions de violation du droit d’auteur pour tout, de la musique aux clips vidéo.
Le streaming de casino reste bien sûr assez niche, donc vous pourriez penser « gros problème ». Mais ce n’est qu’un exemple de la façon dont les changements de règles peuvent avoir un impact sur les comptes qui ont passé tant de temps à se constituer un public. Comme nous n’arrêtons pas de le dire, ce ne sont pas les jeux qui sont importants du point de vue du public – c’est la personnalité du streamer et sa capacité à divertir.
Les longues journées peuvent faire des ravages sur les streamers
Le rapport du Guardian sur la vie et l’époque des streamers est cependant allé un peu plus loin. Il a examiné l’impact sur la santé mentale et le bien-être. On suppose que ces comptes allument simplement la caméra et commencent à jouer, mais cela prend beaucoup plus que cela. Revenez sur vos streamers préférés, en particulier ceux qui font un quart de travail, et réfléchissez au nombre de fois qu’ils parlent d’être fatigués. Beaucoup dans le rapport du Guardian ont laissé entendre qu’ils étaient épuisés. N’oubliez pas que beaucoup de ces streamers ont aussi de « vrais » emplois – sinon, comment survivraient-ils financièrement ?
Rien de tout cela ne vise à suggérer que le streaming sur Twitch est intrinsèquement mauvais – ce n’est pas le cas. Mais nous devons garder à l’esprit que ces plateformes sont inégales. Même s’il serait facile de dire à quiconque s’en plaint qu’il est dans le mauvais secteur, c’est beaucoup trop simpliste. Les créateurs de contenu sont importants, à la fois économiquement et socialement, et ils devraient pouvoir fonctionner au sein d’un système qui prend en charge tous ses piliers. Le compte avec cinq abonnés aujourd’hui pourrait être le Ninja de demain. Mais ce ne le sera pas s’il reste trop dur au fond.
Des solutions ont été évoquées. Patreon, par exemple, a décidé de soutenir l’économie des créateurs en développant une plateforme vidéo native. En effet, cela permet aux créateurs de contenu de supprimer l’intermédiaire de Big Tech (Tic appartient à Amazon, YouTube à Google). D’autres indiquent l’Internet décentralisé, Web3, comme réponse. Mais en vérité, il n’y a pas de baguette magique. Comme dans toute industrie, il va rester difficile en bas et incroyablement difficile de récolter le genre de récompenses qu’ils obtiennent en haut.