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Source 2, le moteur graphique de Valve, pourrait recevoir la prise en charge du Ray Tracing / RTX

Source 2, le moteur graphique de Valve, pourrait recevoir la prise en charge du Ray Tracing / RTX

byBarış Selman
18/01/2021
in Tech
Reading Time: 2 mins read
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Source 2, le moteur graphique de Valve, est peut-être sur le point de recevoir la prise en charge du Ray Tracing / RTX. Il semble que le premier jeu qui adoptera cette technologie sera Artifact.

Source 2, le moteur graphique de Valve, pourrait recevoir la prise en charge du Ray Tracing / RTX

Pour prendre en compte, actuellement, les jeux qui utilisent Source 2 sont Half-Life Alyx, Dota 2, DOTA Underlords et Artifact. On ne sait pas exactement ce que signifient exactement ces mises à jour qui sont apparues récemment, mais on peut supposer qu’elles apporteront de grandes choses au moteur graphique et, par conséquent, aux jeux Valve.

La source 2 bénéficie peut-être du support RTX / Raytracing.

Dernière bêta d’artefact obtenue "Raytracing Shader" et "RTX" chaînes ajoutées.https://t.co/UEuBP6PEue pic.twitter.com/k6Ks1Q8DWJ

– Pavel Djundik (@thexpaw) 14 janvier 2021

Quoi qu’il en soit, gardez à l’esprit que cela ne signifie pas, du moins pour le moment, que Half-Life: Alyx recevra également le support du Ray Tracing ou du DLSS. Valve n’a rien communiqué à ce sujet pour le moment, même si si Artifact reçoit effectivement le support de RTX, le moteur Source 2 sera déjà compatible avec la technologie.

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Source 2, le moteur graphique de Valve, pourrait recevoir la prise en charge du Ray Tracing RTX
Source 2, le moteur graphique de Valve, pourrait recevoir la prise en charge du Ray Tracing RTX

Il sera intéressant de voir quand NVIDIA et Valve révéleront officiellement le support RTX pour Artifact. Bien sûr, cela nous fait également attendre avec impatience une nouvelle version de Half-Life ou un nouveau portail qui exploite cette technologie.

Tags: chargepourrait

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