Sony a révélé de nouveaux détails sur Returnal, le jeu d’action pour PlayStation 5 qui sortira le 30 avril. Certaines des nouvelles informations incluent les niveaux d’adrénaline, le système de rechargement ou les tableaux en ligne pour les défis quotidiens – pour lesquels un abonnement PS Plus sera pas nécessaire – où il nous sera demandé de surmonter certaines conditions avec une arme spécifique et une seule vie.
Sony révèle de nouveaux détails sur Returnal
Returnal profitera des déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense: «L2 se verrouille à moitié lorsque vous appuyez dessus pour zoomer lors de la visée (cela met également en évidence la faiblesse des ennemis en le signalant en rouge)», déclare Sony. «Appuyez dessus pour activer le mode de tir alternatif pour chaque arme. Vous pouvez afficher le temps de charge du feu alternatif avec le HUD, et un bip vous alertera également lorsque le rechargement sera terminé. Mais il y a un détail encore plus cool, spécifique à DualSense: si vous maintenez la gâchette enfoncée après le déchargement, vous ressentirez une vibration de faible intensité, qui augmentera progressivement, reproduisant le cycle de rechargement de l’arme.
Le protagoniste, Selene, aura une grande mobilité pour sauter, esquiver les projectiles et utiliser le combat au corps à corps avec l’épée. L’interface entoure le personnage pour indiquer la direction et la proximité de ces attaques ennemies. «La portée généreuse du grappin aux points marqués du grappin lui permettra de se déplacer à grande vitesse sur de grandes surfaces.»
5 niveaux d’adrénaline
Il existe cinq niveaux d’adrénaline, une jauge qui augmente à mesure que vous infligez des dégâts sans subir de dégâts. Ces niveaux offrent des améliorations des dégâts des armes, de la vision – ennemis marqués d’un cercle rouge – plus de puissance dans les attaques de mêlée et plus. Le problème est qu’au premier coup, le niveau reviendra à zéro. «Les armes sont instantanément rechargées en appuyant sur la gâchette au bon moment, ce qui vous rapportera un bonus de dégâts (surcharge). Mais si vous le faites mal, l’arme se bloquera. Toutes les armes ont un mode de tir alternatif et une capacité que vous débloquerez lorsque vous aurez abattu un certain nombre d’ennemis. Il existe une grande variété de compétences à débloquer avec lesquelles vous pouvez améliorer vos armes de différentes manières. »
L’intégrité de la combinaison, équivalente à la santé, peut être récupérée et étendue avec des objets, tandis que les barres de spécialité des armes indiquent la puissance de la prochaine arme que vous obtenez des ennemis ou des coffres -une autre option consiste à les étendre avec les objets collectés- . Housemarque promet un arsenal de toutes sortes, des plus classiques et terrestres -pistols, fusils- à d’autres extraterrestres avec des attaques uniques. L’équipe souligne que le son de ces prises de vue utilise l’audio 3D et le lancer de rayons pour calculer leurs positions.
Une atmosphère soignée
«Bien que les fusillades soient très fréquentes, Returnal est beaucoup plus proche d’un jeu de plateforme d’exploration qu’un jeu de tir», explique Sony à propos du rythme du jeu. «Vous n’aurez pas à parcourir une série d’arènes de combat en succession rapide. La conception des niveaux est très variée et vous aurez toujours des moments à explorer. » Des sons d’animaux fantastiques ont été introduits, des types de végétation étranges et de la pluie que le joueur pourra ressentir avec le retour haptique DualSense.