Sony brevète un système qui permet aux téléspectateurs d’esports de contrôler la caméra de diffusion. De plus, un autre brevet Sony pourrait améliorer l’accessibilité grâce à l’intelligence artificielle.
Le monde des jeux vidéo est en constante évolution et en développement, et les grandes entreprises continuent d’investir dans l’innovation pour améliorer le support. La montée en puissance de l’esport a amené de nombreuses entreprises à réfléchir à la manière dont ces événements pourraient être encore plus grands. Désormais, un brevet de Sony explique comment améliorer les diffusions d’esports.
Sony a déposé un nouveau brevet pour donner une tournure aux diffusions d’esports. Comme vous le savez, ces émissions en direct fonctionnent normalement comme n’importe quel autre sport: il y a une image et un signal officiels que tous les téléspectateurs voient, et les commentateurs parlent de ce qu’ils voient. Dans les grands événements, il y a une équipe de production; dans les petits événements, ce sont les commentateurs qui changent l’image.
Sony souhaite que les téléspectateurs aient un meilleur contrôle de l’émission, afin qu’ils ne s’ennuient pas et ne se désintéressent pas de la retransmission. La société japonaise propose que les téléspectateurs puissent contrôler ce qu’ils regardent à l’écran grâce à des commandes. Sony estime que de cette manière, l’intérêt augmentera et les utilisateurs auront une meilleure expérience de visionnage.
Cela, par exemple, pourrait nous amener à nous concentrer sur un joueur que nous aimons, ou sur une zone de la carte que nous voulons voir pour découvrir comment la situation est là. L’application pourrait être variée, mais par exemple, il semble difficile de pouvoir l’utiliser dans l’EVO, l’un des championnats de jeux de combat les plus importants au monde, et que PlayStation a récemment acheté dans une nouvelle surprenante.
Améliorez l’accessibilité avec l’IA
Sony a déposé un autre brevet concernant l’accessibilité dans les jeux vidéo. Heureusement, l’industrie a parcouru un long chemin ces dernières années pour que n’importe qui, quelle que soit sa condition physique ou mentale, puisse profiter des jeux. La PS5, par exemple, possède certaines fonctionnalités d’accessibilité.
Cet autre brevet fait référence à une technologie qui permettrait de mettre en œuvre certaines fonctionnalités d’accessibilité grâce à l’intelligence artificielle, avec des économies de temps et de coûts. Selon le brevet, certaines fonctionnalités d’accessibilité «qui sont courantes dans d’autres médias, comme les sous-titres ou l’audio descriptif, sont plus difficiles à mettre en œuvre dans les jeux vidéo en raison de l’influence des joueurs».
Il y a des jeux où la décision du joueur fait que le gameplay est différent, donc cela coûte plus cher d’implémenter de telles fonctionnalités. Selon Sony, l’utilisation de l’IA pour l’audio descriptif, la génération de sous-titres ou même l’application de différents filtres pour ajuster le profil de couleur permettrait d’économiser beaucoup de coûts et d’accélérer le processus de développement.