Aujourd’hui, nous allons vous expliquer quelles sont les meilleures courses de Skyrim ? Bordeciel donne néanmoins au moins une décision claire qui affecte directement les compétences initiales et les pouvoirs intrinsèques du joueur, même si la création de personnage est bien plus simplifiée que dans les précédents jeux Elder Scrolls : la race. Il y a onze options au total, du Haut Elfe aux prouesses magiques à l’Orc puissant, robuste et prêt au combat.
Bien que le choix verrouille à peine le joueur dans une position spécifique, il lui donne une longueur d’avance sur un style de jeu particulier et lui donne accès à un petit nombre de caractéristiques ou de capacités uniques à la race choisie. Nous examinons spécifiquement lequel serait le choix le plus fin et le plus avantageux aujourd’hui. Faites défiler vers le bas pour voir les races jouables de The Elder Scrolls 5: Skyrim répertoriées par ordre d’utilité.
Les meilleures courses de Skyrim
Explorons les meilleures courses de Skyrim !
10. Argonien
Zone : Marais noir
Les Argoniens semblent vraiment attirants. Ils ont la capacité de respirer sous l’eau, un pouvoir qui régénère leur santé dix fois plus vite, et une forte résistance aux maladies. De plus, ils commencent à développer un merveilleux ensemble de talents de voleurs rusés. La majorité des joueurs supposeraient que l’Argonien est un excellent choix pour un personnage se concentrant sur la furtivité avant de comprendre à quel point il est inefficace par rapport aux autres races.
Cependant, il s’avère que respirer sous l’eau n’est pas vraiment important. Il y a une potion pour aider car il n’y a pas beaucoup de zones sous-marines. Les maladies ne sont souvent pas trop gênantes et peuvent être traitées facilement. Par rapport aux potions de guérison plus rapides et plus efficaces, leur pouvoir est quelque peu maigre. Naturellement, cela leur laisse un merveilleux ensemble de compétences de départ, mais ils sont simples à rattraper après quelques niveaux.
9. Elfe des bois (bosmer)
Région : Valenwood
Étant donné que leurs compétences de départ sont conçues exclusivement pour le tir à l’arc furtif, les elfes sylvains semblent d’abord être un point de départ fantastique pour un. De plus, ils ont la capacité d’enchanter temporairement un animal pour qu’il se batte pour lui une fois par jour et d’augmenter sa résistance aux maladies et aux poisons. Sur le papier, il a une bonne personnalité, mais en réalité, il a des compétences très limitées qui ne permettent pas de choisir cette race plutôt que les autres.
Le poison est rencontré assez fréquemment pour que la résistance à celui-ci soit un avantage mineur respectable, mais la maladie est traitée de manière adéquate sans résistance supplémentaire. Mais la capacité Command Animal est incroyablement spécialisée. Pour qu’il soit réellement efficace, il faut une énorme fortune, et dans les nombreux donjons dans lesquels le joueur se retrouvera inévitablement à combattre, il sera inutile.
8. Khajiit
Région : Elsweyr
Les tristement célèbres et toujours appréciés des chats d’Elsweyr ont un ensemble de capacités de départ prometteur axé sur la furtivité et le tir à l’arc, ainsi qu’une amélioration bienvenue de l’alchimie, qui peut être une véritable douleur au niveau. Cependant, ils possèdent également certaines des capacités spécifiques à la race les plus inutiles du jeu. C’est dommage car le jeu des Khajiits aurait pu facilement évoluer vers quelque chose d’original et d’engageant si leurs compétences avaient été un peu plus précieuses.
Night Eye a des utilisations illimitées chaque jour et donne à Khajiit une vision nocturne améliorée pendant soixante secondes. L’incapacité de voir dans l’obscurité, cependant, n’est généralement pas un problème, et la plupart des joueurs choisissent de le contourner avec leurs paramètres gamma si c’est le cas. De plus, ils reçoivent un coup de pouce pour les dégâts à mains nues, ce qui n’est vraiment bénéfique que lors de certains défis ou jeux de rôle.
7. Impérial
Région : Cyrodil
L’Impérial est une personne typique du monde d’Elder Scrolls. Ce sont vos gens ordinaires et typiques. Ils ne sont vraiment bons à rien, mais ils ne sont pas non plus particulièrement exceptionnels. Ils font un excellent choix pour les nouveaux joueurs qui ne craignent pas de s’en tenir aux fondamentaux tout en ayant une idée de ce qu’est un jeu Elder Scrolls, car la version vue dans Skyrim ne s’éloigne pas trop de ce rôle établi.
Leurs compétences de départ sont améliorées en armure lourde, en blocage et à une main, ce qui les rend plus adaptées au guerrier typique à l’épée et à la planche. En plus de recevoir un modeste avantage qui augmente la somme d’argent qu’ils découvrent, leur utilisation de la Voix de l’Empereur calme les combattants humanoïdes environnants pendant une minute, leur donnant une pause dans le combat. Bien que ce ne soit pas un pouvoir horrible à avoir, vous finirez par en perdre la trace.
6. Orque
Zone : High Rock et Orsinium
Vous ne pouvez pas vous tromper avec un orc si vous voulez commencer à vous engager dans un combat au corps à corps. Ce sont des artisans renommés et de féroces combattants, et leurs compétences en témoignent. Ils reçoivent des améliorations pour presque toutes les compétences utilisées dans le combat au corps à corps, ainsi que des bonus pour la forge et l’enchantement, ce qui leur permet de bricoler facilement leur équipement.
Bien que cruellement limité à une seule utilisation quotidienne, leur pouvoir est parmi les plus bénéfiques. Cela s’appelle Berserker Rage, et il double essentiellement les dégâts infligés par l’Orc tout en réduisant les dégâts qu’il subit pendant soixante secondes. C’est une formidable capacité à balayer plusieurs ennemis ou à infliger de la douleur à un monstre difficile qui peut poser un défi aux joueurs.
5. Rougegarde
Région : Martelfell
Bien que les compétences de départ du Redguard soient plutôt erratiques, elles sont orientées vers le combat à l’épée et à la planche et se concentrent sur l’armement à une main et le blocage. Il est prudent de dire que les débutants devraient s’essayer à cette course étant donné l’accent mis sur la bataille. Bien sûr, ce qui les distingue vraiment comme une option très pratique dans Skyrim, ce sont leurs capacités raciales.
Le joueur peut spammer de manière agressive des rafales et des attaques puissantes grâce à sa compétence Adrenaline Rush, qui lui permet de retrouver de l’endurance dix fois plus rapidement pendant soixante secondes. Ils reçoivent également un avantage considérable pour leur résistance au poison, ce qui est toujours une bonne chose. Dans tous les cas, la majorité des joueurs ne prennent pas la peine d’utiliser des potions de résistance au poison, ce boost est donc très apprécié.
4. Nord
Région : Bordeciel
Les Nords sont également l’une des meilleures races de Skyrim. Puisque Skyrim est, eh bien, la maison des Nordiques, il n’est pas surprenant que vous en rencontriez beaucoup. Bien que leurs talents initiaux soient mitigés, ils offrent une base solide pour jouer à peu près n’importe quel type de combattant de mêlée. Cependant, ils n’auraient pas été blessés par une légère augmentation de l’armure lourde. Actuellement, le Nord est un autre personnage simple à contrôler, et ses excellentes capacités de combat lui donnent un avantage tout au long du premier travail ardu de Skyrim.
Tout compte fait, ils ont des aptitudes raciales assez fortes. Une fois par jour, ils peuvent utiliser leur pouvoir Battle Cry pour faire fuir les ennemis pendant 30 secondes, ce qui peut vraiment vous aider à échapper à une situation difficile si vous êtes en infériorité numérique ou en infériorité numérique. Lorsque vous commencerez à engager des dragons de glace avec un souffle de givre, vous réaliserez à quel point leur résistance inhérente aux dégâts de gel est précieuse.
3. Elfe noir
Région : Morrowind
Les habitants légendaires de Morrowind sont une option très appréciée, et pour cause. Ils ont un ensemble dispersé de capacités de départ qui sont principalement centrées sur le lancement de sorts et la sournoiserie, mais ils sont toujours suffisamment adaptables pour pencher dans une direction ou combiner les deux. Le fait qu’ils jouent un rôle important dans l’un des plus grands jeux Elder Scrolls de tous les temps est évidemment un avantage considérable en soi.
Ils commencent par Sparks, un sort bonus qui est l’équivalent éclair de Flames. Ancestor’s Wrath, leur capacité raciale, inflige huit points de dégâts de feu chaque seconde pendant 60 secondes à tout ce qui se trouve à portée de mêlée. Ils bénéficient également d’une augmentation significative de la résistance au feu, ce qui est très utile dans un jeu où vous combattrez de nombreux dragons.
2. Breton
Zone : High Rock
En substance, les Bretons sont simplement des Impériaux magiques. Cependant, comparés à leurs homologues impériaux, ils ont des traits raciaux beaucoup plus avantageux. Comme on pouvait s’y attendre, presque tous les types de lancement de sorts sont pris en charge par leurs talents de départ. Ce n’est pas du tout une chose terrible, compte tenu du plaisir de lancer de la magie dans Skyrim !
Conjure Familiar, un sort bonus avec lequel ils commencent, leur permet de conjurer un allié loup fantomatique pour les aider au combat. Ils ont des avantages grâce à leur capacité raciale en peau de dragon, qui leur confère 50% d’absorption de magie pendant 60 secondes. La meilleure partie, cependant, est qu’ils acquièrent une large résistance à la magie. Cela fait des Bretons l’une des meilleures races que les joueurs peuvent sélectionner dans Skyrim, surtout compte tenu de la quantité de souffrances que les utilisateurs de magie peuvent causer.
1. Haut Elfe (Altmer)
Région : Îles du Couchant
Choisir l’Altmer comme race de départ présente les plus grands avantages pratiques de toutes les autres options, malgré le fait qu’ils sont effectivement les antagonistes secondaires du jeu. C’est probablement l’une des meilleures courses de Skyrim. Même s’ils ne sont pas extrêmement utiles lorsqu’ils ne jouent pas en tant que mage, si le joueur est orienté vers la magie, ils ont néanmoins l’influence la plus notable sur le gameplay. Cela rend cette course encore meilleure pour un nouveau jeu, ainsi que le fait que la magie dans Skyrim est devenue infiniment plus puissante que jamais.
Pendant soixante secondes, leur puissance Highborn les transforme efficacement en une batterie Magicka, accélérant leur régénération Magicka et leur permettant de lancer des sorts de manière sauvage. Leur statistique Magicka a également un coup de pouce significatif au début. Si vous optez pour une construction lourde en magie, cela équivaut à monter de niveau cinq fois, ce qui vous donne un avantage certain sur tous les autres choix de race.
Ceci conclut nos meilleures courses dans le guide Skyrim ! Les amateurs de RPG comptent les jours jusqu’à la date de sortie du remake de KOTOR. Alors, quand le remake de KOTOR sortira-t-il ?
Source: Quelles sont les meilleures courses de Skyrim ?