PS5 recevra une mise à jour pour implémenter VRR (taux de rafraîchissement variable). Malgré l’énorme succès de la réception de la nouvelle génération de consoles, comme prévu, nous voyons encore quelques petits détails à peaufiner. Au-delà d’éventuelles améliorations et corrections au niveau matériel, la PS5 commence déjà à faire ses premières mises à jour par logiciel, avec l’annonce importante et la réception imminente du taux de rafraîchissement variable.
Comme Sony l’a lui-même mis à jour dans le blog de la FAQ PS5, vous pouvez voir la question: «La PS5 prend-elle en charge VRR?» Nous pouvons maintenant lire ce qui suit: «Le matériel PS5 prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) via HDMI 2.1. Après une future mise à jour du logiciel système, les propriétaires de PS5 pourront utiliser la fonction VRR des téléviseurs compatibles lorsqu’ils joueront à des jeux prenant en charge VRR. » Comme nous l’avons vu en détail, le taux de rafraîchissement variable, ou VRR, est une caractéristique clé pour le futur proche des jeux.
Rapidement expliquée, cette technique d’affichage permet à une console ou à un PC d’envoyer des images à l’écran uniquement lorsqu’une nouvelle image est présente, permettant à l’écran d’afficher les images au même rythme que le nombre d’images qu’il reçoit à un instant donné. De cette façon, en fonction de ce qui se passe dans nos jeux, la fréquence d’images peut varier plus largement.
Ainsi, étant donné que le taux de rafraîchissement variable est un pilier clé du nouveau HDMI 2.1 intégré, qui permet à la PS5 de produire du contenu à 4K et 120 fps ou jusqu’à 8K, le manque de prise en charge de cette fonctionnalité était intéressant.
Le fait est qu’une image statique d’un jeu de stratégie n’a rien à voir avec les titres les plus frénétiques tels que MOBA, MMO ou shooters, et même certains jeux déjà présents dans la console comme Assassin’s Creed Valhalla, DiRt 5 ou Call of Duty: Black Ops Cold War, qui a déjà présenté quelques problèmes avec la perte de cadres.
PS5 recevra une mise à jour pour implémenter VRR. Fait intéressant, étant donné que la série Xbox X et la série S ont annoncé la prise en charge de la synchronisation adaptative (une fonctionnalité héritée de la Xbox One X), Sony n’a pas inclus cette fonctionnalité dans ses consoles depuis le début, d’autant plus que les spécifications techniques de la PS5 il est compatible avec la technologie de taux de rafraîchissement variable.