Les joueurs passent actuellement plus de temps à regarder des vidéos sur les jeux qu’à jouer, selon une étude récente. rapport par MIDiA Recherche. L’étude, menée au deuxième trimestre 2024, a révélé que les joueurs consacrent en moyenne 7,4 heures par semaine aux jeux et 8,5 heures à regarder du contenu de jeu sur des plateformes comme YouTube et Twitch.
Les joueurs passent plus de temps à regarder des vidéos qu’à jouer à des jeux
L’étude souligne que les joueurs interagissent généralement avec du contenu de jeu pendant un peu moins de 16 heures par semaine. Le rapport indique que 24 % des joueurs sur consoles et PC, ainsi que 48 % des acheteurs de jeux dépensiers élevés, regardent des vidéos liées aux jeux au moins une fois par mois. Ce dernier groupe est notamment essentiel pour les éditeurs qui cherchent à augmenter leurs revenus grâce à des publicités ciblées.
Les joueurs passent plus de temps à regarder du contenu de jeu qu’à jouer, car regarder offre des expériences diverses que jouer seul n’offre souvent pas. Des plateformes comme YouTube et Twitch créent un sentiment de communauté, de divertissement et d’apprentissage, où les joueurs peuvent interagir avec des streamers, découvrir des astuces et explorer des jeux qu’ils ne possèdent peut-être pas ou n’ont peut-être pas le temps de jouer. De plus, les vidéos de jeux organisées de haute qualité sont moins exigeantes que le jeu, répondant à un intérêt occasionnel ou au multitâche.
Selon Rhys Elliott, analyste de jeux chez MIDiA Research, l’augmentation de la consommation de jeux vidéo présente une opportunité importante pour les éditeurs. Il a déclaré : « Il est temps pour les éditeurs de jeux de considérer la vidéo dans le jeu comme quelque chose qui va au-delà du seul marketing. » Cette approche pourrait permettre aux éditeurs de récupérer l’engagement vidéo, de débloquer de nouvelles sources de revenus et de stimuler la croissance. En intégrant du contenu vidéo dans leurs écosystèmes de jeux, les entreprises peuvent potentiellement capitaliser sur les dépenses habituelles des joueurs dévoués.
Toutefois, des défis demeurent. La domination de plateformes établies comme YouTube et Twitch constitue un obstacle, car ces plateformes hébergent déjà une grande partie du public des jeux. Convaincre les joueurs de passer de plates-formes ouvertes, qui offrent un contenu diversifié, à un environnement plus restreint, spécifique aux éditeurs, peut s’avérer difficile. Cette dynamique soulève des questions sur la faisabilité de stratégies de contenu vidéo internes compétitives.
Le rapport souligne que l’adoption d’offres vidéo intégrées pourrait aider les éditeurs à conserver les revenus publicitaires actuellement perdus au profit de ces plateformes tierces. Contourner les sites externes et entretenir une relation directe avec la communauté des joueurs pourrait servir de pilier aux futures sources de revenus.
Les groupes de discussion couvraient divers groupes démographiques dans plusieurs pays, dont les États-Unis, le Canada et la Corée du Sud. Les contextes culturels variés pourraient fournir des informations supplémentaires sur les préférences et les habitudes de visionnage des joueurs du monde entier, mais le rapport laisse entendre qu’il n’est pas clair si ces informations peuvent s’appliquer universellement dans différentes régions.
Crédit image en vedette : Ben Neale/Unsplash
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Source: Pourquoi les joueurs passent plus de temps à regarder qu’à jouer