Overwatch est-il bon ? Aujourd’hui, nous allons vous expliquer pourquoi Overwatch est un succès. Blizzard Entertainment est une véritable centrale électrique de l’industrie du jeu vidéo, un studio gigantesque qui produit constamment des mégahits qui redéfinissent son domaine.
Orcs & Humans, le jeu original de Warcraft, a contribué à l’engouement pour la stratégie en temps réel des années 1990, tandis que Diablo a établi le style action-RPG. Et StarCraft a élevé les jeux vidéo d’un passe-temps à un événement sportif professionnel. Il y avait une rumeur qui circulait à propos des hommes coréens : Il s’avère qu’ils jouent à Starcraft avec leurs futurs beaux-pères… Cela montre que les jeux de Blizzard sont devenus une grande partie de certaines cultures et ont un grand impact. Alors d’abord, regardons de plus près Blizzard pour comprendre le succès d’Overwatch.
Savez-vous que l’attaque DDoS d’Overwatch 2 provoque une erreur de serveur inattendue ?
Effet Blizzard : Hearthstone & Overwatch
Ils ont peut-être été des redéfinisseurs bien qu’ils n’aient pas été des pionniers. Dites, n’importe quel MMO avant World of Warcraft par exemple. La concurrence l’a précédé, bien qu’il ait été le vainqueur assuré et le mastodonte du genre MMO. Lorsqu’un développeur crée quelque chose de nouveau, peut-être dans un nouveau genre, il prie les dieux du jeu vidéo d’empêcher Blizzard de créer quelque chose de similaire à leur jeu. Sinon, Blizzard siphonnerait tous les joueurs et les revenus…
Bien que Blizzard ait créé de nombreux frappeurs durs, il était dans une pseudo-stagnance pendant une période énorme. Il n’a pas créé de nouvelles adresses IP et s’en est tenu à ce qui fonctionnait à l’époque, avec plusieurs packs d’extension WoW et rien d’autre. Parce que les revenus mensuels des MMO par abonnement rapportaient… Ce comportement ne convenait pas à une entreprise qui créait des univers comme Starcraft.
Comme les revenus de WoW étaient si élevés, Blizzard a essayé de créer un plus grand MMO appelé Titans. Dans ce jeu, Blizzard a essayé de tirer quelque chose de complètement différent du reste de la foule. Vous étiez censé être un Joe moyen pendant la journée, et la nuit, vous deviendriez un super-vilain ou un super-héros. Pensez au Dr Jekyll et à M. Hyde rencontrant les Sims et Marvel en même temps.
Mais comme pour tout autre bon développeur, la plus grande concurrence d’un bon développeur est lui-même. Alors Blizzard a essayé de se surpasser mais a échoué. Le projet Titans est resté coincé dans l’enfer du développement pendant sept années énormes. Cependant, les actifs et certains des concepts n’étaient pas irrécupérables.
En 2014, ils se sont dit : “Et si nous supprimions la partie Sims du jour et supprimions la partie héros de la nuit contre les méchants de Titans et créions un nouveau jeu ?” Pendant ce temps, un petit groupe de développeurs travaillait sur un projet parallèle auquel la direction ne croyait pas beaucoup. Ce petit projet s’est avéré être le mastodonte Hearthstone.
La façon dont Hearthstone prenait forme a restauré leur confiance dans les petits projets et a encouragé d’autres développeurs de Blizzard à poursuivre l’approche “c’est petit, mais c’est à moi”. Ils ont décidé de créer un jeu multijoueur avec des héros. Même si les héros montaient de niveau, leurs ensembles de mouvements ne changeraient pas, contrairement à WoW, mais ils seraient différents les uns des autres.
Et quatre ans plus tard, ce jeu s’est avéré être Overwatch. Cela dit, nous savons pourquoi vous êtes ici et nous sommes prêts à livrer la marchandise.
Comment Overwatch est-il si bon?
Voici comment Overwatch est devenu l’opus magnum de Blizzard et a connu un tel succès. Attention, la liste n’est pas par ordre d’importance mais a été faite complètement au hasard après un brainstorming. Voici nos résultats sur les raisons du succès d’Overwatch :
- Overwatch comprend les désirs et les besoins de la jeune génération.
- Grande apparition sur les réseaux sociaux (Twitch, forums, etc.)
- Contenu constamment mis à jour.
- Style artistique caricatural simple.
- Grosse communauté.
- Barrière d’entrée facile.
- Ce n’était pas payé pour gagner.
- Système de niveau encourageant.
- Événements chronométrés.
- Inclusion de genre.
- Effet vol blanc.
- Effet blizzard.
Alors, approfondissons ces raisons !
Il a été rapporté que notre durée d’attention se raccourcit à chaque génération. Blizzard a exploité ce phénomène et a fait des matchs aussi courts que 10 minutes. C’est un divertissement bon et rapide si vous êtes un adulte avec des responsabilités ou un jeune garçon/fille qui a rapidement besoin de sa dose de jeu compétitif. De plus, la transition entre les matchs est si douce que l’atmosphère du match ou l’ambiance ne semblent pas se détacher.
Sa présence en ligne est énorme grâce à 3rd forums de fête, chaînes Discord et flux Twitch. Cela a créé un bouche-à-oreille et a aidé le jeu à atteindre rapidement un public plus large. Un ami a invité un ami qui a invité un autre ami et la communauté (lire les clients) s’est développée si rapidement.
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Le contenu n’est jamais vieux parce qu’il se crée lui-même. Votre compétition est toujours rafraîchissante parce que vous jouez avec différentes personnes avec des personnalités et des personnages différents dans des environnements différents. Ainsi, vous ne vous ennuierez pas.
Le style artistique caricatural simple avec des couleurs chaudes et lumineuses attire les jeunes.
Cela ne devient jamais sans importance parce que nous en parlons actuellement. Il a une immense communauté, avec de nombreuses personnes qui font d’Overwatch leur jeu préféré ou principal.
Il y avait une barrière d’entrée facile. Bien qu’Overwatch 2 ait besoin de numéros de téléphone avec des plans payants, filtrer les enfants de parents financièrement incapables du jeu avec son paranoïaque “et s’ils créent des comptes schtroumpfs et provoquent le chaos, oh l’horreur !” approche mais OW 1 était cool. En surface, il était facile d’entrer et d’obtenir la ruée vers le sucre dont vous aviez besoin sans essayer d’en apprendre trop sur les mécanismes détaillés.
C’était le premier dans son genre. Type de. Bien que Paladins l’ait précédé, il n’était toujours pas sorti au moment de la sortie d’Overwatch 2. Overwatch a mélangé le FPS traditionnel avec le genre MOBA et a créé quelque chose de nouveau.
Ce n’était pas payé pour gagner. Les gens des pays à faible revenu se sont rapidement entendus avec la communauté internationale et sont devenus membres de la fraternité.
Même si les joueurs se plaignaient du déséquilibre (ce qui, soit dit en passant, est impossible étant donné que trop de personnages ont des solutions différentes aux attaques des autres), il était assez équilibré et gardait la méritocratie sous contrôle.
Puisqu’il est basé sur l’équipe et qu’il favorise et encourage le jeu d’équipe, l’étrange enfant du groupe a trouvé une maison là-bas. Ils avaient l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand. Cela aide psychologiquement les jeunes à se faire des amis plus facilement. Entre-temps, les « loups solitaires coriaces » ont été pointés du doigt.
Il a un système de niveau qui agit comme une carotte sur un bâton puisqu’il n’y a aucun plafond de niveau réel dans le jeu. Vous pouvez le réinitialiser après 100, mais encore une fois, vous gagnerez une étoile. Ainsi, cet élément de conception sombre caché a encouragé les personnes impulsives à jouer et à s’engager davantage.
Des événements chronométrés comme Halloween ont transformé l’ambiance des matchs en quelque chose de similaire à un rassemblement social sans que votre grand-père n’intervienne. Et cela a fait d’Overwatch plus qu’un simple jeu; comme un café, vous traînez.
Nous devons dire que le système de lootbox a abusé des impulsifs et des obsessionnels, leur faisant acheter des choses dont ils n’ont pas besoin. Les gens dépensent des milliers de dollars en articles cosmétiques sans valeur de revente juste pour avoir l’air cool ; franchement, c’est ce qui tourne la vitesse des grandes entreprises. Triste mais vrai.
En raison des faibles ventes et de nombreuses autres variations possibles, le marché des jeux s’est effondré dans les années 80. On a émis l’hypothèse que les normes sociales d’autrefois dans la lignée de «les filles ne jouent pas aux jeux vidéo» ou «vous avez 30 ans, gagnez une vie et arrêtez de jouer à des jeux» (aliénant 75% de la population) ont contribué aux faibles ventes des années 80 . Blizzard s’est assuré qu’ils étaient non genrés avec Overwatch.
L’effet vol blanc. Psychologiquement, nous nous sentons plus en sécurité parmi les médecins qui portent leur toge. Cela signale leur expérience et leur expertise préconçues / perçues dans notre subconscient. Dans la même veine, le jeu avait le logo Blizzard, donc les gens savaient qu’il venait d’un géant de l’industrie et étaient conditionnés à s’attendre à ce que ce soit bon.
Overwatch est devenu plus qu’un jeu, une icône de la sous-culture avec ses dessins animés officiels, ses romans, ses animes et ainsi de suite. La communauté artistique l’a également adopté et a commencé à créer de belles œuvres d’art, circulant en ligne, atteignant plus de personnes.
Overwatch de Blizzard était destiné à être un objet culturel à succès, avec tant de gens qui l’aimaient.
Source: Overwatch est-il bon ? La success story d’OW expliquée