Nvidia révèle les métriques de performances Cyberpunk 2077 avec RayTracing et DLSS. Après avoir filtré les tests à la résolution 4K, Nvidia a enfin publié les métriques de performances de ses GPU pour Cyberpunk 2077, où tous les tests ont été réalisés avec un processeur Intel Core i9-10900K à 10 cœurs, 32 Go de RAM et des paramètres graphiques Ultra avec RayTracing et Technologie DLSS activée / désactivée.
À une résolution Full HD (1920 x 1080p), au moins nous aurons besoin d’un Nvidia GeForce RTX 3080 pour atteindre 60 FPS, c’est-à-dire s’il n’y a pas de DLSS clair, et est-ce que le Nvidia GeForce RTX 3060 Ti passera au-dessus de 60 FPS, on pourrait donc dire que ce GPU est l’exigence minimale si l’on veut profiter de cette configuration, en se rappelant que le DLSS 2.0 n’entraîne aucune perte de qualité visuelle, en effet, même venir à exister des améliorations visuelles.Nvidia révèle les métriques de performances Cyberpunk 2077 avec RayTracing et DLSS
En résolution Quad HD / 2K (2560 x 1440p), un Nvidia GeForce RTX 3080 est ici nécessaire, car avec le DLSS il permettra de dépasser 60 FPS. Sans cette technologie, il nous resterait 39,3 FPS. Le GPU le plus basique testé, le Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, doit utiliser DLSS, ce qui lui permet d’être jouable à 44 FPS, mais sans cette technologie, il n’offrirait que 20 FPS.
En résolution Ultra HD / 4K (3840 x 2160p), au moins un Nvidia GeForce RTX 2080 Ti avec DLSS est nécessaire pour se déplacer presque décemment avec 38 FPS, tandis qu’un Nvidia GeForce RTX 3090 restera proche de 58 FPS lorsque cette technologie est activée. Évidemment, c’est avec RayTracing actif, sa suppression améliorera considérablement les performances.