NVIDIA a intégré la technologie DLSS à Unity Engine. Qu’il s’agisse d’Unity ou d’Unreal Engine, deux technologies révolutionnent le monde du jeu depuis un certain temps déjà: le DLSS et le ray tracing. Ce dernier réinvente complètement l’éclairage dans les jeux, tandis que le premier réduit la demande de ressources grâce aux outils d’IA. De cette façon, de nombreux joueurs peuvent accéder à des modes graphiques qui, sans DLSS, seraient hors de portée de leurs systèmes.
NVIDIA ajoutera DLSS à Unity Engine
Il est vrai que le résultat de la première version de DLSS n’était pas remarquable, mais le saut évolutif franchi avec DLSS 2.0 a permis de dissiper les doutes et, aujourd’hui, de plus en plus de développeurs souhaitent intégrer cette technologie dans leurs jeux. C’est la raison pour laquelle NVIDIA s’est soucié de permettre aux développeurs d’améliorer plus facilement l’expérience de jeu de leurs titres grâce à une mise à l’échelle intelligente.
En ce sens, et dans le cadre de NVIDIA GTC 2021, qui se tient du 12 au 16 avril, DLSS sera une technologie supportée nativement par le moteur Unity. Ainsi, tous les développeurs et studios qui auront choisi cette plateforme pour développer leurs jeux n’auront qu’à faire quelques clics de souris pour configurer DLSS dans le HDRP de l’environnement de développement Unity.
De cette façon, DLSS est encore plus proche des développeurs, qui ont déjà vu l’arrivée de cette technologie dans Unreal Engine, un autre environnement de développement actuellement largement utilisé, et qui rivalise avec Unity, bien qu’il y ait pas mal de différences entre les deux. Ainsi, il existe une grande variété d’autres environnements et outils (du RPG Maker à Cry Engine en passant par Godot), deux des plus largement utilisés aujourd’hui permettent déjà à leurs utilisateurs d’utiliser le super scaling de NVIDIA.
Unity a pu attirer de nombreux nouveaux utilisateurs, dont beaucoup avec peu ou pas de connaissances en programmation, grâce à des modules et des outils qui vous permettent de créer des jeux sans écrire une seule ligne de code. Ceci, bien sûr, permet à de nombreux utilisateurs ayant une bonne idée de le transformer en jeu, mais pose en même temps un problème commun: le manque d’optimisation du jeu.
Des résolutions graphiques incompréhensibles aux titres sans limitation de fréquence d’images. Ainsi, les technologies qui permettent de décharger la charge de travail des systèmes pour offrir un bon résultat graphique sont certainement plus que bienvenues, aussi bien dans Unity que dans d’autres environnements.
DLSS est basé sur l’intelligence artificielle et réduit la charge de travail du GPU, permettant de rendre les images à une taille plus petite, puis de rééchantillonner chaque image à une taille plus grande sans aucune perte de qualité, grâce à la formation précédente à laquelle la profondeur des algorithmes d’apprentissage sur lesquels repose cette technologie ont été soumis. Le redimensionnement intelligent du cadre est la tâche des cœurs AI de la carte graphique.