Aujourd’hui, nous sommes ici pour discuter des dernières notes de mise à jour Halo MCC. De nombreux correctifs de bogues et quelques nouvelles fonctionnalités sont inclus dans la version la plus récente, selon les notes de mise à jour officielles de HALO MCC.
Auparavant, une mise à jour importante apportait le moteur de jeu le plus récent de la console. Malheureusement, avec le patch le plus récent, les joueurs ont signalé divers problèmes avec le jeu.
Ces problèmes seront résolus par le patch Halo Master Chief Collection du 31 août. Voir les informations supplémentaires ci-dessous.
Notes de mise à jour Halo MCC – 31 août
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour Halo MCC publiées le 31 août :
Sous-titres de jeu
Toutes les campagnes de Halo : The Master Chief Collection ont désormais des sous-titres pour le dialogue de la mission. Les sous-titres peuvent être activés et personnalisés en accédant à l’onglet Accessibilité du menu Paramètres et en choisissant l’option Paramètres des sous-titres.
Nouveaux crânes ajoutés à Halo : Reach
La campagne Halo: Reach inclut désormais les crânes d’acrophobie et de bandana.
Nouvelles fonctionnalités de la forge
Halo’s Forge: Reach a un certain nombre de nouvelles améliorations :
- D’une simple pression sur un bouton, vous pouvez dupliquer un objet tout en conservant toutes ses propriétés attribuées.
- Réinitialiser l’orientation : Auparavant accessible via le menu Forge, cette fonction est désormais accessible via un raccourci clavier.
- Supprimer par palette et tout supprimer : grâce à ce raccourci dans le menu Forge, vous pouvez soit tout supprimer, soit tous les éléments d’une palette spécifique.
- Marqueurs de noms de lieux : à l’aide de ces objets mobiles, les joueurs peuvent étiqueter certaines régions sur leurs cartes avec l’un des 256 noms prédéfinis. Seules les cartes en toile pour Forge World et Tempest offrent actuellement cette capacité.
Améliorations des menus
Il y a maintenant des questions fréquemment posées et une disposition verticale pour la section Options et carrière. Ce menu inclut désormais l’accès à The Exchange, qui ne se trouvait auparavant que dans le menu principal.
Corrections de bogues
Mondial
- Désormais, les messages de plus de deux lignes défileront jusqu’au bas de la fenêtre de discussion textuelle.
- La fenêtre de discussion textuelle n’est plus fermée par les écrans de chargement et les messages qui étaient en cours de traitement ne sont plus perdus.
- Lorsque le jeu atteint un écran de chargement, le chat vocal ne sera plus interrompu.
- Après avoir été renvoyée à une touche autre que celle par défaut, la fonction Basculer le panneau dans le théâtre fermera désormais de manière fiable le panneau de commande.
- Le chargement initial dans une session de navigateur de jeu personnalisé (CGB) affichera désormais de manière fiable les éléments de l’écran de chargement et l’image de la bonne carte
Personnalisation
- Le menu de personnalisation dans Halo 3 affiche désormais les couleurs d’armure tertiaire comme prévu.
- Images par seconde (FPS) améliorées dans le menu de personnalisation des consoles Xbox One X.
- L’info-bulle pour le choix Espèce préférée dans les menus de personnalisation de Halo 2, Halo 2 : Anniversaire et Halo 3 a été corrigée.
- Feuilles de conseils pour le contenu verrouillé Des informations sur la façon de déverrouiller ce matériel sont désormais disponibles dans le contenu Halo 3: ODST Customization.
Réglages
- Après avoir ajusté le paramètre de langue du texte dans le jeu, les noms des onglets dans le menu Paramètres seront désormais correctement mis à jour.
- Le champ de vision à la troisième personne a remplacé le champ de vision du véhicule (FOV) comme paramètre par défaut. Cet ajustement a été mis en œuvre car le champ de vision de la caméra était également impacté par le réglage lors de l’utilisation de tourelles ou d’armes comme le lance-flammes.
Contenu généré par l’utilisateur (UGC)
- Le carrousel Choisir une carte dans un lobby de jeux personnalisés affichera désormais le nombre exact de variantes de carte sur la vignette de chaque carte.
- Après avoir été téléchargés et affichés dans le menu Fichiers partagés, les fichiers n’afficheront plus de tailles de fichier gonflées.
- Une fois téléchargés, les fichiers du menu Fichiers partagés ou du partage de fichiers d’un autre lecteur n’afficheront plus une taille de fichier de 0.
- Dans Halo: Combat Evolved et Halo 2 multijoueur, la modification des variantes de jeu par défaut et leur enregistrement répertorie désormais correctement le joueur dans la ligne Modifié par du menu Mes fichiers.
Accessibilité
- Les info-bulles des curseurs Luminosité et Contraste pour le paramètre de daltonisme de l’interface utilisateur ont été améliorées. Ces infobulles révisées indiquent maintenant clairement que les curseurs de luminosité et de contraste ajoutent leurs ajustements aux paramètres de luminosité et de contraste du jeu disponibles dans l’onglet Vidéo du menu Paramètres.
- Les réticules des armes sont désormais plus distincts lorsqu’ils sont dirigés vers des alliés et lorsqu’ils sont dans leur configuration normale lors de l’utilisation du paramètre de daltonisme tritanopie.
- Lorsque le mode d’accessibilité Speech to Text est actif, la fenêtre de discussion textuelle défile correctement.
- Après avoir redémarré le jeu et accédé au menu principal, le paramètre de daltonisme de l’interface utilisateur sélectionné s’affichera désormais comme prévu.
- Les noms de tous les jeux spécifiés dans le menu Personnalisation seront désormais lus avec précision par la fonction Narrateur.
- Lors de la navigation dans les menus, les paramètres de daltonisme du jeu ne prévaudront plus sur les paramètres de daltonisme de l’interface utilisateur.
Halo : combat évolué
- Il est désormais possible de contourner les cinématiques de la campagne sans utiliser plusieurs entrées de bouton.
- Dans les cartes multijoueurs, il y a maintenant un délai avant qu’un joueur puisse déclencher une autre téléportation afin de mieux imiter le comportement de l’héritage.
- Le texte sur l’affichage tête haute (HUD) est maintenant plus grand dans le coin supérieur gauche.
- Le ciblage des formulaires Flood Carrier fera désormais virer le réticule au rouge et, lors de l’utilisation d’un contrôleur, l’aide à la visée fonctionnera comme prévu.
- Les artefacts visuels n’apparaissent pas lors de l’utilisation des graphismes classiques après que le Master Chief a placé l’index dans le panneau de contrôle dans la quête “Deux trahisons”.
Halo 2 Classique Multijoueur
- Un problème dans la version multijoueur de Classic qui amenait les joueurs avec des boucliers bas à voir leur propre barre de bouclier clignoter et à entendre des effets sonores de dégâts lorsqu’ils tiraient avec leur arme a été corrigé.
Halo 2 : Anniversaire
- En mode graphique classique, les visages des personnages dans les cinématiques ne sembleront plus trembler pendant qu’ils parlent.
- Les armes tenues seront désormais conservées entre les missions de campagne applicables. Les transitions de mission applicables incluent :
- Périphérie à Metropolis
- L’Arbitre à l’Oracle
- Delta Halo au regret
- Icône sacrée de la zone de quarantaine
- Soulèvement vers le grand voyage
- Certains éléments d’armes comme les obus de fusil de chasse ne sont plus visibles lorsqu’ils sont masqués avec les graphismes d’anniversaire activés.
- Après avoir terminé une mission avec les graphismes classiques activés, le passage d’un mode graphique à l’autre lors de la cinématique d’ouverture de la prochaine mission ne provoquera plus le gel de la vidéo ou la déconnexion des sessions coopératives.
- Tourner et booster simultanément dans un Ghost ne fera plus trembler ou bégayer les joueurs ou leur Ghost.
- La qualité audio classique a été améliorée pour mieux correspondre au comportement hérité.
Halo 3 : ODST
- Résolution des problèmes visuels affectant les effets de bouclier sur les brutes de combat furtives.
- Le Boom Skull a maintenant un avertissement “crâne expérimental” dans le menu de sélection de mission.
- Les dialogues de combat du personnage du joueur joueront désormais systématiquement dans la langue vocale sélectionnée.
Halo 4
- L’utilisation d’armes à lunette dans une session en écran partagé provoquait des problèmes graphiques dans les coins de l’écran, qui ont été corrigés.
- Lorsque les graphiques Performance sont choisis sur un PC et la mission “Forerunner”, le Master Chief apparaît désormais comme prévu dans la séquence d’ouverture.
Portée du halo
- Les joueurs avec Elite comme espèce préférée peuvent désormais entrer Sabres en multijoueur.
- Lorsqu’ils volent à l’envers, les véhicules Saber et Seraph ne semblent plus tourner lorsqu’ils sont vus par d’autres joueurs.
- La fumée émise par le casque de Noble 6 dans la cinématique d’introduction de la campagne s’anime désormais en douceur.
- Résolution d’un problème rare qui permettait aux joueurs d’apparaître debout sur des véhicules à la première personne tout en gardant le contrôle du véhicule et en utilisant leurs armes à pied.
- Le succès “Swift and Shallow” sera désormais déverrouillé de manière plus cohérente lors du détournement de Banshees en campagne.
Problèmes connus
Ces notes de mise à jour Halo MCC incluent plusieurs nouveaux problèmes connus :
Mondial
- Sur les consoles Xbox, quitter une session de navigateur de jeu personnalisé (CGB), ajouter un profil d’invité pour l’écran partagé, puis rejoindre la session CGB précédente peut entraîner l’une des deux erreurs suivantes :
- Dans Halo 3 : les joueurs créeront une partie personnalisée privée plutôt que de rejoindre la session CGB prévue.
- Dans tous les autres titres : les joueurs recevront une erreur “Connexion interrompue” lors du chargement dans la session CGB.
- Sur les consoles Xbox, les paramètres de la souris et du clavier reviennent à leurs valeurs par défaut lorsque Halo : The Master Chief Collection est fermé puis rouvert.
- Les cartes forgées ou les variantes de jeu personnalisées peuvent apparaître comme “Fichier corrompu” si le jeu associé n’est pas installé.
- Appuyer sur le bouton Réessayer après avoir reçu une fenêtre contextuelle d’erreur de connexion entraînera une boucle nécessitant un redémarrage du jeu.
Accessibilité
- Sur les consoles Xbox One et Xbox One S, l’option Flou pour le paramètre Arrière-plan des sous-titres a un arrière-plan noir.
- En raison du contraste des couleurs, certaines palettes de couleurs et palettes de dialogue, notamment Sunset et Iridescent, peuvent être difficiles à lire.
- Lorsque la langue du texte dans le jeu est définie sur le chinois, Halo 3 et Halo 3 : ODST n’ont pas de sous-titres de jeu (simplifiés et traditionnels).
- Les fenêtres contextuelles d’avertissement de la console Xbox et de la campagne PC qui sont déclenchées par un contrôleur ou un clavier ne sont pas lues par les narrateurs.
- Le statut joignable des joueurs dans le menu Détails du joueur n’est pas lu à haute voix par les narrateurs.
Halo 2 : Anniversaire
- Les sous-titres des dialogues de mission ne sont pas disponibles pour les langues autres que l’anglais.
- Les sous-titres de la cinématique sont toujours disponibles pour toutes les langues autres que l’anglais.
- Les cinématiques “Another Day at the Beach” et “Friend or Foe” du menu Extras n’ont pas de sous-titres.
- Si le paramètre Nouveaux skins est défini sur Désactivé, les joueurs équipés de nouvelles pièces d’armure apparaîtront comme ayant une armure par défaut à faible résolution.
Halo 4
- Les sous-titres de Spartan Miller au début de l’épisode 5 de Spartan Ops, chapitre 1 ne sont pas exacts.
- Si la taille des sous-titres est définie sur Moyenne ou supérieure et que plusieurs personnages parlent en même temps, les sous-titres peuvent quitter l’écran avant la fin du dialogue.
- Les sous-titres dans Spartan Ops n’identifient pas qui parle.
- Les sous-titres de Del Rio vers la fin de la mission “Infinity” répètent une ligne de dialogue deux fois.
Halo : portée
- Lors d’un zoom avant avec le localisateur de cible, la boussole de l’oscilloscope n’est pas visible en bas de l’écran.
Combien d’espace Halo MCC occupe-t-il ?
- Consoles Xbox : environ 34 Go ou moins
- Application Microsoft Store ou application Xbox sur PC : environ 37,9 Go ou moins
- Steam : environ 14,4 Go ou moins
Maintenant que vous avez tout appris sur les nouvelles notes de mise à jour Halo MCC, si vous voulez connaître la date de sortie de la campagne coopérative Halo Infinite, consultez notre article ! Le jeu est disponible sur Steam.
Source: Notes de mise à jour Halo MCC : nouvelles fonctionnalités et améliorations