En juin 2024, Nintendo a intenté une action en justice contre James « Archbox » Williams, l’accusant d’avoir violé leurs droits d’auteur numériques en vendant des jeux Nintendo Switch piratés. Williams a déclaré que l’affaire avait attiré l’attention en raison de la manière dont l’équipe juridique de Nintendo avait cherché à retrouver Williams. Ils ont engagé le cabinet d’avocats Mitchell Silberberg & Knupp pour enquêter sur les réseaux en ligne de piratage de jeux vidéo et ont rapidement jeté leur dévolu sur un utilisateur opérant sous le nom de « Archbox », qui s’est avéré être un modérateur de la communauté Reddit « SwitchPirates ».
Il s’est avéré que Williams, en plus de publier de nombreux messages sur le forum public, en avait également publié un en 2015, en faveur de la clinique d’optométrie du Midwest dans le subreddit r/phoenix. En rassemblant les informations provenant des activités en ligne de Reddit et de Williams, Nintendo a commencé à lui associer le nom « Archbox ». Cependant, les méthodes spécifiques attribuées par les avocats de Nintendo en février 2024 comme ayant conduit à l’identification « concluante » de Williams par la société n’ont pas été révélées. Cependant, les avocats ont déclaré qu’ils disposaient de trois comptes Nintendo liés au nom de James Williams.
Le jeu en 2024 : répression du piratage et bouleversements financiers
En résolvant cette énigme, Nintendo a obtenu Les multiples adresses e-mail de Williams en Arizona, deux commandes de réparation qu’il a passées auprès de l’entreprise et les articles généraux qu’il avait commandés, tous liés à une adresse de livraison à Surprise, en Arizona. L’ironie n’échappe à personne : le problème a finalement été résolu, un hacker présumé ayant contacté Nintendo pour lui demander des réparations matérielles. Williams a ensuite reconnu Nintendo via FedEx et a ensuite reçu une lettre de cessation et d’abstention de Nintendo. Il a même nié avoir porté atteinte à la propriété intellectuelle de Nintendo malgré ses engagements.
Le tribunal a alors décidé que Williams n’avait pas répondu aux tentatives de dialogue de Nintendo et a rendu un jugement par défaut en faveur de Nintendo au fur et à mesure que l’affaire avançait. Williams a également publié notamment en ligne depuis 2019, des documents clés indiquant que Williams a contribué une tonne de contenu au groupe SwitchPirates Reddit, qui compte près de 190 000 membres. Il a également publié des conseils sur l’utilisation de logiciels pour jouer à des jeux piratés et sur les abonnements à ses boutiques pirates.
Par ailleurs, Embracer Group traverse une période difficile puisque ses ventes ont diminué de 21 % au cours du deuxième trimestre par rapport au… Pour aider à démontrer de manière générale à quel point leurs titres sortis fonctionnent mal, Le PDG Lars Wingefors a présenté un tableau de performances saisissant. Il est facile de voir cette tendance inquiétante dans la visualisation inhabituelle d’Embracer de la rentabilité de ses projets de jeux, où tout jeu sous la ligne rouge signifie qu’il est financièrement perdant.
Le graphique montre le retour sur investissement des projets PC et console d’Embracer, qui sont tous sous-performants dans tous les domaines. Deux de ses principales sorties récentes, “Epic Mickey rebrossé” et “Affrontement de Monster Jam», sont également tombés en dessous du seuil de rentabilité crucial. Wingefors s’est notamment déclaré optimiste quant aux ventes futures de ces titres, mais s’attend à ce qu’elles aient une tendance à la hausse.
La semaine dernière, Embracer a vendu la société de jeux mobiles Easybrain pour 1,2 milliard de dollars afin de rembourser sa dette. La société avait précédemment indiqué qu’elle s’élevait à 13,2 milliards de couronnes suédoises (1,2 milliard de dollars), mais a depuis réduit ce montant à seulement 0,5 milliard de couronnes (46 millions de dollars) à la suite de cette transaction. Embracer a également entrepris de tels désinvestissements et supprimé des emplois, ce qui a fait passer le pistolet troué dans le pipeline de développement de jeux de 215 projets l’année dernière à seulement 128 au 30 septembre 2024.
Malgré les revers, Wingefors a promis que la trajectoire des performances financières s’améliorerait considérablement, déclarant : « Je suis confiant quant à l’avenir ».
Et, bien sûr, Blizzard a fait l’actualité, avec des mises à jour des jeux Warcraft originaux annoncées et des logements pour les joueurs attendus dans World of Warcraft dans le cadre de son 30e anniversaire. Dans un geste audacieux, TiMi Studios de Tencent travaille sur « Monster Hunter Outlanders », un jeu en monde ouvert basé sur la célèbre franchise de Capcom.
Crédit images: Furkan Demirkaya/Flux IA
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Source: Nintendo poursuit un pirate présumé de la Switch traqué via des publications sur Reddit