Passer du jeu à 60 Hz à la lecture sur un moniteur 144 Hz est miraculeux. C’est comme aller de nuit en jour. C’est ce que disent de nombreux utilisateurs – pas tous, méfiez-vous – qui ont fait le saut vers des moniteurs 144Hz spécialement conçus pour les joueurs, mais cette différence est-elle si remarquable?
C’est précisément ce que nous avons entrepris de découvrir lors de tests au cours desquels quelqu’un comme moi, occasionnel joueur de FPS sur un moniteur 60Hz, a eu l’opportunité de profiter d’un ordinateur puissant et d’un moniteur 144Hz.
De nombreux facteurs à considérer
Lorsque vous essayez de trouver la meilleure expérience de jeu vidéo pour le PC, les caractéristiques du moniteur auquel nous connectons le PC sont particulièrement pertinentes.
La technologie dans ce domaine a fait des progrès remarquables et il est aujourd’hui important de prendre en compte diverses caractéristiques si l’on veut tirer le meilleur parti de ces sessions.
Parmi ces facteurs, on trouve les suivants, sur lesquels nous n’irons pas trop loin pour nous concentrer plus tard sur ces taux de rafraîchissement.
Délai d’entrée
Cette composante de notre expérience de jeu est le délai entre le moment où le moniteur reçoit un signal (une image, par exemple) et l’affiche à l’écran. Plusieurs éléments affectent ce processus.
Pas seulement purement techniques – nos réflexes font également partie de cette équation. Cependant, il existe, comme on dit, une série d’éléments clés pour définir ce délai, parmi lesquels notre connexion réseau (si nous jouons en ligne, bien sûr), nos périphériques, le matériel de notre PC et, bien sûr, le Moniteur 144Hz que nous utilisons pour jouer.
Ce paramètre est toujours l’un des plus utilisés par les fabricants pour nous convaincre que ces délais d’entrée sont de plus en plus réduits sur leurs moniteurs et que notre expérience dans les jeux vidéo sera optimale, mais comme nous l’avons dit, il existe de nombreux autres facteurs qui affectent cette expérience.
Taux de rafraîchissement (fixe)
La plupart des moniteurs fonctionnent à 60 Hz dans leur résolution native, ce qui signifie que jusqu’à 60 images peuvent être affichées chaque seconde avec un intervalle de 16,66 ms entre les images. Par définition, ce taux de rafraîchissement fixe est le nombre de fois par seconde que le moniteur met à jour sa mémoire tampon.
Ce taux de rafraîchissement a évolué avec les différentes technologies d’écran, et par exemple, les lecteurs un peu plus âgés se souviendront que dans les moniteurs CRT, beaucoup d’entre nous recherchaient ce support 72Hz qui était particulièrement adapté à nos sessions avec l’ordinateur.Mythes et réalités des moniteurs 144 Hz
Avec l’arrivée des écrans LCD, la fréquence standard a été placée dans ces 60 Hz, bien que dans l’un et dans l’autre cas, des modèles avec des taux de rafraîchissement nettement plus élevés soient apparus et continuent à apparaître.
Certains moniteurs prennent en charge des taux de rafraîchissement fixes de 120 Hz (intervalle de 8,33 ms) et même plus, comme ceux que nous avons vus récemment avec le support de 144 Hz (écart de 6,94 ms), 200 Hz (5 ms), 240 Hz (4,16 ms) et même plus. Même les fabricants de smartphones ont rejoint cette tendance et nous avons déjà des téléphones avec des écrans 90Hz et jusqu’à 120Hz.
Taux de rafraîchissement variable
Une chose est la fréquence de rafraîchissement offerte par le moniteur 144 Hz et une autre est celle que notre PC offre avec chaque jeu (et chaque niveau de détail et de résolution). L’idéal est d’avoir une fréquence d’images élevée dans le jeu – pour cela, vous avez besoin d’une configuration puissante, d’un bon processeur et surtout d’un bon GPU – ainsi que d’un moniteur avec un support de taux de rafraîchissement élevé. La différence entre les images que notre PC peut afficher et celles que le moniteur est capable d’afficher peut générer des artefacts visuels car les deux fréquences ne sont pas synchronisées.
C’est ce que font les technologies NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync, en ajustant dynamiquement le taux de rafraîchissement du moniteur afin qu’il soit équivalent en temps réel à la fréquence d’images du jeu vidéo ou du contenu que nous apprécions.
Temps de réponse
Lors du passage d’une image à une autre (avec l’écart associé), il est important de parler du temps de réponse du pixel, qui est le temps qu’il faut à un pixel pour faire la transition d’une couleur (ou état) à une autre. On parle souvent de temps de réponse entre différentes nuances de gris (selon l’intensité de la couleur sombre) qui se situent normalement entre 2 et 5 ms.
Il n’y a pas de norme universelle, mais ce qui est vrai, c’est que dans les panneaux TN, ces temps sont plus courts (4-10ms) que dans les panneaux IPS / PLS (8-16ms normalement) ou dans les panneaux VA (14-30ms). Cela fait précisément que les panneaux TN sont appréciés des joueurs même lorsqu’ils présentent des inconvénients dans d’autres domaines. Une mauvaise gestion de ces temps de réponse et techniques d’accélération conduit à l’apparition de «ghosting», ce qui nuit à l’expérience utilisateur. Les moniteurs 144Hz sont donc toujours une meilleure option.
Flou de mouvement
Avoir un taux de rafraîchissement ou un temps de réponse plus lent que suffisant peut rendre l’image floue. Si les temps de réponse sont lents par exemple et que les pixels mettent un peu plus de temps à faire la transition d’un état à un autre, une certaine traînée se termine, un certain effet de “ghosting” dans lequel la nouvelle image apparaît superposée à l’ancienne. quelque peu floue.
Nous avons également un flou de mouvement causé par le mouvement des yeux: notre cerveau peut percevoir que le mouvement est flou par la façon dont nous voyons le mouvement d’une image sur l’écran même lorsque cette image est statique.
Un taux de rafraîchissement plus élevé permet de réduire ces effets, mais il existe des techniques d’insertion d’images noires entre les images.
Les moniteurs récents axés sur le domaine des joueurs incluent également divers systèmes (souvent propriétaires) pour réduire ce flou. On a par exemple LightBoost (NVIDIA), Ultra Low Motion Blur ou ULMB (NVIDIA), Dynamic Accuracy ou DyAc (BenQ dans leur ZOWIE), Extreme Low Motion Blur ou ELMB (ASUS) ou MotionFlow Impulse (Sony).
Jouer avec des moniteurs 144Hz peut changer votre vie (ou pas)
Ces dernières années, nous avons assisté à une tendance de plus en plus prononcée chez les joueurs occasionnels et professionnels. La résolution n’a pas tellement d’importance, en particulier dans l’arène compétitive où beaucoup jouent avec des résolutions 1080p ou même des résolutions inférieures. Le taux de rafraîchissement compte beaucoup plus.Mythes et réalités des moniteurs 144 Hz
C’est ce qui a poussé les fabricants de moniteurs à développer des modèles de plus en plus performants à cet égard. Bien que les modèles 4K prenant en charge les fréquences de 144 Hz commencent à apparaître, il est normal de trouver des moniteurs 1080p prenant en charge les fréquences natives de 144 Hz (ou plus) avec divers formats et des fonctionnalités supplémentaires. En fait, certains modèles qui n’offrent pas ces hautes fréquences de manière native permettent même à l’overclocking d’atteindre ces taux de rafraîchissement plus élevés.
L’apparition de ces modèles a généré une vague de commentaires de la part d’une grande partie de la communauté des utilisateurs. Partout on peut voir des débats et des articles qui semblent aboutir à la même conclusion: jouer à 144Hz est pour ceux qui vantent ces moniteurs 144Hz comme entrant dans une autre dimension. Faire le saut à partir de 60 Hz est une expérience fantastique pour beaucoup de ces utilisateursMythes et réalités des moniteurs 144 Hz
Le problème est que ce miracle théorique n’est pas pour tout le monde. Tout comme nous avons trouvé de nombreux témoignages d’utilisateurs qui ont fait le saut à 144Hz et ne peuvent pas revenir en arrière, il y en a beaucoup d’autres qui ont fait ce saut pour être grandement déçus: ils n’ont rien remarqué du tout.
Cela peut certainement être le cas dans certaines occasions, d’autant plus que parmi les exigences pour pouvoir profiter de moniteurs 144Hz, il faut utiliser la connexion DisplayPort 1.2 ou le DVI-D intégré dans la grande majorité des cartes graphiques du marché. Les connecteurs HDMI 1.4 permettent théoriquement par exemple de jouer à 1080p et 120Hz, mais divers fils de discussion révèlent comment le port HDMI – à cause du connecteur lui-même ou des câbles utilisés – peut poser problème à cet égard.