La semaine dernière, nous avons vu que Microsoft avait confirmé une réduction de la commission que l’entreprise perçoit pour les revenus générés, via le Microsoft Store, pour tous les jeux vendus pour PC, ainsi que pour les micropaiements et autres transactions associés à ce type de produit. C’était une bonne nouvelle pour les développeurs, et c’est devenu un mouvement qui, comme nous vous l’avions dit à l’époque, rapprochait le géant de Redmond de l’Epic Games Store.
Après avoir pris connaissance de ce changement de cap, il a sonné que Microsoft pourrait également appliquer la même réduction à la commission qu’il obtient pour les jeux vendus pour ses consoles Xbox en général (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S et Xbox Series X), mais aujourd’hui on apprend, par l’intermédiaire de Microsoft lui-même, qu’ils n’envisagent pas de changer, pour le moment, le partage des revenus qu’ils entretiennent avec les éditeurs de jeux sur leurs consoles. Cela signifie que la commission reste à 70% pour eux et à 30% pour Redmond.
Il ne fait aucun doute que le Microsoft Store ne représente qu’une très petite partie du marché total si l’on parle des ventes mondiales de jeux vidéo pour PC. Dans cette optique, il est facile de comprendre pourquoi la société dirigée par Satya Nadella n’a pas hésité à annoncer cette réduction de sa commission de vente, qui passe de 30% à 12%. Si nous parlons de Xbox, les choses changent et comment. Cette plateforme représente, dans les deux générations qu’elle représente actuellement, un volume de jeux vendus qui est à des années-lumière des ventes de jeux PC via le Microsoft Store, et il ne faut pas un expert pour comprendre ce que cela représente.
Réduire sa commission de 30% à 12% sur le Microsoft Store peut même être rentable pour la société de Redmond et encourager davantage d’éditeurs et d’éditeurs à apporter leurs jeux les plus importants sur cette plate-forme. En revanche, dans le cas de la Xbox, une telle réduction aurait un impact considérable sur les revenus de Microsoft, et il n’y aurait pas d’effet de «compensation» pour l’arrivée d’un plus grand nombre de jeux. Bref, non seulement ce n’est pas rentable, mais cela serait préjudiciable à Microsoft. Que se serait-il passé si la société avait franchi cette étape – Sony et Nintendo auraient-ils suivi? Probablement pas.
Microsoft mise sur les exclusivités temporaires
La société a également confirmé qu’elle prévoyait de maintenir une politique d’exclusivités temporaires pour donner à la Xbox un traitement privilégié, et que le premier «concerné» sera STALKER 2, un titre qui viendra en premier sur la Xbox Series S et la Xbox Series X, et qui trois mois plus tard sera disponible sur d’autres plates-formes. il faut dire que trois mois semble être un délai beaucoup plus raisonnable que la politique d’attente de plusieurs années que Sony mène.
Une fois ces trois mois passés, rien n’empêcherait la sortie d’une version PS5 du jeu, du moins en théorie. La version PC arrivera en même temps que la Xbox Series S et la Xbox Series X, comme confirmé à l’époque par les développeurs de jeux eux-mêmes. En ce qui concerne Xbox One et PS4, nous pouvons complètement oublier une version pour ces consoles, car ce serait quelque chose d ‘«impossible».
On comprend que pour un utilisateur de console, habitué à ce que «le miracle de l’optimisation» permet des choses aussi incroyables que le déplacement de Cyberpunk 2077 sur du matériel de milieu de gamme de 2013, pour donner un exemple proche et facile à comprendre, parler de versions impossibles c’est une pilule dure à avaler, mais au final, ce n’est pas compliqué à comprendre.
Les développeurs ont approché STALKER 2 comme un projet de nouvelle génération, et ils ont commencé avec des ressources minimales qui ne sont pas disponibles sur les consoles de génération précédente. Développer un tel jeu comme un titre multiplateforme aurait imposé des sacrifices très importants dans des choses très basiques, telles que la taille des scénarios et le degré de détail de ceux-ci, et au final, le projet n’aurait pas été à la hauteur.