Aujourd’hui, nous expliquons les meilleurs combos de support Overwatch 2. Le concept de base de Surveiller 2 est la composition de l’équipe. Les héros que vous dirigez doivent se compléter en plus de bien performer en équipe. Une stratégie gagnante commence souvent par choisir des héros qui ont des outils qui fonctionnent bien ensemble.
Cependant, vous ne voulez pas non plus avoir l’impression de ne pouvoir créer qu’un petit nombre de compositions. Il peut parfois être tout aussi agréable de jouer avec les héros que vous connaissez le mieux. Dans ce cas, vous souhaitez peut-être simplement expérimenter un ou deux héros en particulier pour vous aider à diriger votre équipe. Si c’est ce que vous visez, pensez à utiliser certaines de ces combinaisons de deux héros pour vous aider à y arriver. Meilleurs combos de support Overwatch 2 ?
Meilleurs combos de support : les personnages d’Overwatch 2 expliqués
Voici les meilleurs combos de support dans Overwatch 2 :
- Soldat 76 et Baptiste
- Ana et Genji
- Zarya et Reaper
- Roadhog et Ana (ou Mercy)
- Ana et Reinhardt
- Kiriko et Reinhardt
- Brigitte et Zéniatta
- Hanzo et Echo
- Reinhardt et Lucio
- Miséricorde et Pharah
- Miséricorde et Zenyatta
- Sombra et traceur
- Brigitte et Reinhardt
- Bastion et Symmetra
- Hanzo et Widowmaker
Regardons-les de plus près.
Soldat 76 et Baptiste
En raison de leur efficacité similaire sur les lignes de front, ces personnages peuvent grandement s’entraider. Bien qu’il soit un personnage de soutien, Baptiste inflige des dégâts décents et il peut utiliser Soldier pour le rendre plus agressif tout en prenant soin de lui avec la guérison et le champ d’immortalité.
La combinaison de l’aim-bot de Soldier et des dégâts accrus de la matrice d’amplification peut être un cauchemar pour vos ennemis grâce à la complémentarité de leurs capacités ultimes. Même si nous parlons de duos, ils peuvent toujours être protégés tout en utilisant leurs attaques ultimes combinées avec l’aide d’un Reinhardt bien placé.
Ana et Genji
La célèbre paire Nanoblade se compose de ces deux. Ils peuvent être une paire puissante même si cette combinaison exigera du talent des deux joueurs, en particulier Genji. En se plaçant stratégiquement, Ana peut faire face à Genji lorsqu’il flanque et maintenir sa position sûre car elle a une longue portée de guérison.
En conséquence, Genji peut flanquer avec plus de confiance car il n’aura pas à s’inquiéter que ses blessures ne se réparent pas. Bien que ce soit la partie qui nécessite un bon contrôle du personnage, Dragonblade combiné à un Nano Boost est presque certain de tuer beaucoup de gens dans le processus. Méfiez-vous des adversaires comme Zenyatta, même si une grenade anti-guérison au bon moment peut l’empêcher d’annuler votre ultime.
Zarya et Reaper
Frappez avec force et tuez tout le monde. Ces deux personnes ont des personnalités très agressives et peuvent s’entraider en travaillant ensemble. Pendant que Zarya est aux commandes, Reaper peut la suivre ou la flanquer. Elle peut le protéger, lui permettant d’attaquer plus puissamment que d’habitude. Pendant ce temps, alors que les ennemis tentent de l’arrêter, le bouclier de Zarya subira les dégâts et la renforcera, les aidant tous les deux.
Avec le piégeage de Zarya et le meurtre de Reaper, leurs deux pouvoirs ultimes se complètent bien. Pour garantir que personne ne survive à l’attaque, d’autres personnages avec des attaques de zone dans le cadre de leurs capacités ultimes fonctionneront également bien.
Roadhog et Ana (ou Mercy)
Si quelqu’un veille sur lui, le porc impossible à tuer peut être un cauchemar. Il n’a peut-être pas besoin de beaucoup de soins parce qu’il est une personne très indépendante, mais s’il est continuellement guéri, il a une chance décente de survivre à tout conflit et de tuer les imbéciles qui ont essayé de le tuer.
Il peut être rapidement soigné par Ana, qui peut également augmenter sa propre guérison.
De plus, dans une position sûre, votre grenade peut protéger l’ennemi des effets de l’Anti-Healing s’il agit comme Ana ou peut-être une Junker Queen. Mercy est un peu capable de faire la même chose, mais elle est en danger car elle ne peut pas arrêter Anti-Healing et doit être plus proche.
Ana et Reinhardt
Semblable au dernier, celui-ci est basé sur l’idée qu’une forte guérison régénère constamment beaucoup de santé. Un Reinhardt qui n’a pas à maintenir son bouclier est un Reinhardt particulièrement agressif qui est capable de tuer autant d’ennemis que les personnages DPS, sinon plus.
C’est une excellente stratégie avec peu de moyens de le vaincre pour lui permettre de rejoindre l’opposition. Il est également une excellente cible pour Nano Boost car il peut tuer de nombreuses personnes d’un seul coup de marteau. Du fait que plus de héros peuvent désormais y survivre, cela augmente également la puissance de sa charge.
Kiriko et Reinhardt
Kiriko est habile à activer votre tankiste en utilisant encore une autre stratégie. Elle peut se battre si nécessaire, soigner à distance de sécurité et rejoindre l’équipe beaucoup plus facilement si la téléportation est une option. Reinhardt peut éviter d’être assommé en utilisant des manœuvres de dernière seconde avec le Suzu de protection.
Ses swings pendant le Kitsune Rush, son mouvement ultime, peuvent faire de lui une véritable bête en lui donnant (ainsi qu’à tous les autres) une forte augmentation de vitesse. Il ne s’arrêtera pas non plus car son arme n’a pas besoin de recharger. Oh, et ce combo et celui d’avant peuvent être utilisés ensemble car l’équipe peut avoir deux personnages de soutien.
Brigitte et Zéniatta
Même si ces deux supports n’offrent peut-être pas les soins les plus importants de tous les temps, ils forment un couple puissant. Lorsqu’il s’agit de protéger sa ligne de fond et de neutraliser de puissants réservoirs de plongée comme Wrecking Ball, Brigitte reste un outil crucial.
Elle complète efficacement Zenyatta car elle peut à la fois le protéger et l’aider. Dans ce cas, Zenyatta est plus un support axé sur les dégâts qui peut utiliser ses orbes de discorde sur des cibles avant que son équipe ne les attaque. Il sert de guérisseur principal lorsque l’ennemi tente de faire pression sur le DPS ou Zenyatta. Il est essentiellement le troisième DPS, secondé par sa Brigitte.
Hanzo et Echo
Hanzo et Echo sont le duo le plus frustrant à affronter pour un ennemi non préparé, car les compositions se concentrent sur l’infliction de beaucoup de dégâts élevés dans le spam. L’amélioration la plus récente de Hanzo lui permet de tirer très rapidement des flèches de tempête, ce qui peut rapidement détruire les chars et les boucliers adverses.
La capacité d’Echo à infliger en continu des quantités massives de dégâts avec le spam Tri-Shot et Sticky Bomb peut également permettre à Hanzo d’user plus efficacement les chars adverses. Les deux DPS peuvent prendre des hauteurs et, dans le cas d’Echo, avoir une forte présence aérienne. Ils sont également tous deux très mobiles. Avec un Zen ou un Mercy, les deux peuvent approcher l’adversaire sous différents angles, le coincer et le sortir rapidement.
Reinhardt et Lucio
Étant donné que Reinhardt préfère infliger des dégâts de près, un support comme Lcio qui peut se déplacer et offrir des soins ou des augmentations de vitesse est la solution idéale pour lui. C’est vraiment déconcertant d’avoir un Reinhardt en plein visage. Reinhardt peut facilement entrer et utiliser son shatter ou son swing sans avoir à se soucier d’être bloqué grâce à la vitesse de Lcio.
Cela vous permet (ainsi qu’à l’équipe) de vous précipiter vers des objectifs avec une grande force, Licio se concentrant sur la vitesse tandis que l’autre support se concentre sur la guérison. Cependant, Licio doit toujours être vigilant pour voir s’il doit également passer de la vitesse à la guérison. Profitez autant que possible de la complexité liée à l’arrêt d’un Reinhardt avec des augmentations de vitesse.
Miséricorde et Pharah
Commençons par le plus évident. Depuis le premier jour, Pharah/Mercy (ou Phamercy, si vous préférez) est une combinaison fiable et agréable à jouer. Ils continuent d’être les deux seuls personnages d’Overwatch avec des capacités de vol cohérentes. Entre de bonnes mains, cela pourrait être un énorme avantage.
Il est difficile d’arrêter un Pharah qui a une Miséricorde augmentant constamment ses dégâts. Elle peut jouer de manière plus agressive même si elle subit des dégâts en retour, car elle est également continuellement soignée. De plus, vous donnez à votre Mercy un œil vers le ciel. Lorsque l’un de ses coéquipiers est à court, elle peut garder un œil sur lui et le reconstituer rapidement avant de retourner auprès du Pharaon. Pharah peut être partiellement remplacée par Echo, mais elle ne volera pas aussi bien.
Miséricorde et Zenyatta
Zen/Mercy offre un certain nombre d’outils offensifs, ce qui en fait l’une des meilleures combinaisons à deux supports du jeu. Moins de ressources doivent être consacrées à la protection de votre ligne arrière si elles sont soumises à des contraintes, car cette combinaison peut pratiquement se détacher dans les circonstances appropriées.
De plus, un orbe de discorde et une augmentation des dégâts peuvent vraiment mettre la pression sur les adversaires. Cela peut entraîner des choix ultra-rapides si votre équipe a une excellente sélection de cibles et une excellente concentration. De plus, comme le Mercy peut corriger de petites erreurs, cela permet au Zen d’être un peu plus agressif.
Sombra et traceur
Ici, garder le contrôle du pack santé est primordial. Si Sombra et Tracer travaillent ensemble, ils peuvent être une équipe frustrante et mortelle. Savoir quelles cibles poursuivre à quel moment est l’astuce. Lorsque Tracer entre et commence la diversion tandis que Sombra reçoit un hack rusé, vous les faites éclater en morceaux dans la panique qui s’ensuit. Ils se rassemblent ensuite et retournent au pack de santé compromis pour récupérer. Lorsqu’il est exécuté correctement, c’est le genre de combo qui peut vraiment ennuyer l’équipe adverse.
Les inconvénients incluent la quantité de coordination nécessaire pour réussir et le fait qu’aucun des héros ne participera toujours aux batailles décisives. Le Sombra et le Tracer n’auront pas besoin de vos guérisseurs pour les surveiller, ce qui leur permet d’investir plus de ressources dans d’autres coéquipiers.
Brigitte et Reinhardt
La plupart des chars ont la liberté d’être plus agressifs grâce à Brigitte. Naturellement, Reinhardt a tout à gagner de cela. Vous allez avoir du mal à faire sortir ces deux-là de la cible avec son écuyer debout à ses côtés.
Rein est plus difficile à flanquer à cause de Brigitte. Avec Whip Shot, elle dispose d’un outil utile pour contrôler les foules. Reinhardt, quant à lui, est capable de manipuler ceux qui sont devant lui en utilisant ses propres ressources. Votre ligne de front sera très difficile à percer tant que ces deux-là resteront unis.
Bastion et Symmetra
Même si cette combinaison est très statique, elle fonctionne néanmoins bien contre la bonne opposition. Un Symmetra combiné à un Bastion pourrait être la solution si vous avez affaire à de nombreux ennemis flanquants. La capacité de Sym à profiter des erreurs de l’ennemi n’a pas du tout changé malgré tous ses ajustements. Le secret est d’inciter l’ennemi à les fabriquer. Bastion peut vous y aider.
Essayez toujours d’approcher discrètement un Bastion plutôt que de l’affronter de front. Lorsque cela se produit, les tourelles de Sym entrent en action. Lorsque la configuration est correcte, tout personnage flanquant peut être facilement pris au dépourvu par eux et forcé de battre en retraite ou simplement d’accepter la mort. De plus, Sym a une attaque moyenne à longue portée et à courte portée avec son projectile lent et son faisceau augmentant les dégâts. Elle peut exercer une pression devant elle et garder un œil sur le dos du Bastion en même temps.
Hanzo et Widowmaker
Lorsque les deux joueurs sont sur la même longueur d’onde, Hanzo et Widowmaker forment une combinaison plutôt mortelle. Ces deux-là ont beaucoup de potentiel en un coup et peuvent mettre l’équipe adverse dans de nombreux tirs croisés inconfortables.
Entre Sonic Arrow et Infra-Sight, ils offrent également une tonne de suivi. Une équipe qui ne fonctionne pas comme une unité peut être sévèrement pénalisée en relayant les informations qu’elle partage entre elle. Avec les Storm Arrows, Hanzo compense également partiellement les lacunes de Widow en matière de défense rapprochée. Ils sont efficaces pour effrayer la majorité des flankers tout en appliquant une pression sur les boucliers.
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Source: Meilleurs combos de soutien : Overwatch 2 équipes duo les plus fortes