Êtes-vous à la recherche des meilleures statistiques de départ de Fallout 3 ? Vous êtes venus au bon endroit. Les statistiques SPÉCIALES (SPÉCIALES) idéales et les compétences de départ pour votre construction souhaitée dans Fallout 3 seront couvertes dans ce didacticiel, qui vous aidera à naviguer dans le difficile Capital Wasteland.
Avec le bon démarrage de Fallout 3, vous serez mieux préparé à gérer les dangers que vous rencontrerez lors de votre voyage depuis Vault 101 pour sauver le monde qui vous entoure. Indépendamment de la construction finale parfaite de Fallout 3 de votre personnage dans le jeu final, la plupart de ces décisions initiales dépendront de votre chemin de construction souhaité et du jeu de rôle à travers le conte Fallout 3. Chaque point de décision est détaillé ci-dessous pour vous donner les connaissances essentielles.
Les systèmes SPÉCIAUX et de capacités de Fallout 3, comme ceux des précédents jeux de rôle Fallout de la série, vous permettent de créer le personnage parfait pour les combats, les quêtes et les rencontres avec des PNJ. Fallout 3 introduit le troc, les gros canons, les armes à énergie, les explosifs, le crochetage, le médical, les armes de mêlée, la réparation, la science, les petits pistolets, la furtivité, la parole et sans armes, bien que le système SPÉCIAL soit resté pratiquement inchangé.
Dans Fallout 3, vos compétences influencent l’efficacité avec laquelle vous effectuez des tâches spécifiques et peuvent avoir un impact significatif sur les voies de jeu de rôle et narratives que vous pouvez emprunter. Chaque talent est associé à une statistique SPÉCIALE qui détermine sa valeur de départ. Les joueurs peuvent également marquer trois compétences après avoir réussi l’examen GOAT dans Vault 101 pour leur donner 15 points supplémentaires au début de leur aventure. Lorsque le niveau de votre personnage augmente, vous pouvez dépenser au moins 10 points pour développer davantage ces compétences, et le montant que vous pouvez dépenser dépendra de vos avantages et de votre score d’intelligence.
De plus, les joueurs peuvent trouver certains bobbleheads ou livres de compétences qui correspondent à des avantages spécifiques pour un boost permanent supplémentaire jusqu’au niveau 100. Semblable à l’équipement SPÉCIAL, d’autres objets peuvent également améliorer temporairement les compétences disponibles.
Au moment où vous atteignez le niveau maximum dans Fallout 3, il est relativement simple de maximiser tous vos talents si vous êtes un joueur assidu et d’acquérir autant de livres de compétences et de figurines de compétences correspondantes que possible. Pour cette raison, votre premier accent et votre sélection de compétences dans Fallout 3 seront plus influencés par vos exigences en début de partie que par votre conception finale de fin de partie.
Les statistiques de départ de Fallout 3 expliquées : comment la choisir ?
Dans la franchise Fallout, le système SPÉCIAL fondamental n’a pas changé et les joueurs continuent de prendre des décisions en fonction de leur force, de leur perception, de leur endurance, de leur charisme, de leur intelligence, de leur agilité et de leur chance.
Après s’être engagé avec le livre “Vous êtes SPÉCIAL” en tant que jeune enfant dans Vault 101, SPÉCIAL dans Fallout 3 est assigné. Vous avez un total de 40 points à répartir comme bon vous semble parmi les sept statistiques spéciales, avec une valeur minimale de 1 et une valeur maximale de 10. Après avoir fait ce choix, les joueurs ont peu de choix pour augmenter leur SPÉCIAL. La seule façon de le faire de manière permanente est de trouver les bobbleheads correspondants dans l’environnement ou de choisir des avantages particuliers de Fallout 3.
Il est souvent conseillé de récupérer la figurine pour atteindre 10 plutôt que de commencer à 10 pour une statistique SPÉCIALE, compte tenu de la disponibilité des figurines. De plus, des équipements tels que l’armure, les vêtements, le casque et les consommables de Fallout 3 peuvent fournir des améliorations temporaires aux statistiques SPÉCIALES.
Les joueurs doivent se concentrer sur la façon dont la statistique SPÉCIALE améliore la construction souhaitée lorsqu’ils déterminent quelle spéciale Fallout 3 est idéale pour eux. Dans Fallout 3, SPECIAL contrôle diverses dérivations, y compris le poids du poids, le niveau de vos compétences de départ et les avantages que vous pouvez débloquer à mesure que vous progressez. En raison de tous les facteurs couverts dans le meilleur guide de construction SPÉCIAL ci-dessous, votre choix SPÉCIAL est souvent directement lié à votre construction et à votre style de jeu prévus.
Alors, regardons-les de plus près.
Force
Dans Fallout 3, la force augmente considérablement les dégâts de mêlée et le poids, avec une légère amélioration de la compétence des armes de mêlée. Vous devriez en tenir compte lors du choix de vos statistiques de départ car, en plus du bobblehead habituel pour les SPÉCIAUX, les joueurs peuvent obtenir un coup de pouce précoce à la force grâce à une quête (option de force ou de perception).
En conséquence, vous devriez viser les extrémités supérieures de cette statistique SPÉCIALE si le combat au corps à corps est votre objectif ultime au combat. Pour les autres constructions, vous devrez probablement encore investir pour vous assurer d’avoir suffisamment de poids pour les fournitures et le butin que vous ramasserez tout au long du voyage.
Les avantages notables suivants (à la fois dans le jeu et DLC) ont des exigences de force :
- Iron Fist (4 STR) – Augmente les dégâts à mains nues
- Dos fort (5 STR) – 50 poids de transport supplémentaire
Niveau de résistance recommandé (après les bobbleheads) :
- 4 minimum pour les builds non armés (acquérir Iron Fist)
- 10 pour les constructions de mêlée (augmente les dégâts des armes de mêlée)
- 1 à 5 pour les autres gabarits (5 permet d’obtenir un dos solide)
Perception
La prochaine statistique de départ de Fallout 3 est la perception. Dans VATS, la perception aide les joueurs à repérer les ennemis à une plus grande distance et améliore légèrement leur maîtrise des armes à énergie, des explosifs et du crochetage.
En général, si vous jouez beaucoup de VATS, vous en aurez besoin d’au moins 6 pour obtenir l’avantage du tireur d’élite, car un supplément n’améliore pas de manière significative votre capacité à identifier les ennemis, ce qui vaut la peine de dépenser de l’argent. Étant donné que les dégâts critiques ont un impact significatif sur la production globale de dégâts, la plupart des autres versions souhaiteront également 6 après les bobbleheads, à moins que vous ne construisiez une version à faible chance (ce qui signifie également une faible chance critique).
Les avantages notables suivants (à la fois dans le jeu et DLC) ont des exigences de perception :
- Sniper (6 PER) – Augmente les chances de tirs à la tête dans VATS
- Light Step (6 PER) – Ne déclenche plus les pièges au sol
- Meilleurs critiques (6 PER) – Augmente les dégâts critiques de 50% f
Niveau de perception recommandé (après figurines):
- 1 pour les constructions qui n’utilisent pas VATS et ne construisent pas pour une chance critique (par exemple, faible chance SPÉCIALE)
- 6 minimum pour tous les autres personnages
Endurance
Dans Fallout 3, l’endurance augmente vos points de vie, vos radiations, votre résistance aux poisons et votre capacité à retenir votre souffle sous l’eau. Les grosses armes à feu et les compétences non armées sont également affectées par l’endurance.
La plupart des joueurs chercheront à trouver un équilibre entre l’endurance qui leur fournit une santé suffisante pour leur style de jeu sans sacrifier d’autres options SPÉCIALES. Cela se traduit par des valeurs plus élevées pour les combats rapprochés, les combats à mains nues et les constructions d’armes de mêlée, tandis que les utilisateurs de fusils à longue portée peuvent choisir une valeur inférieure. Un dos solide est déverrouillé à 5, ce qui est un point de coupure crucial et une approche équilibrée de cette statistique.
Les avantages notables du jeu et du contenu téléchargeable avec des exigences d’endurance incluent :
- Strong Back (5 END) – 50 poids de transport supplémentaires
- Robustesse (5 END) – Augmente la résistance aux dégâts
- Donneur de vie (6 FIN) – Augmente les points de vie
- Solar Powered (7 END) – Augmente la force et fournit une régénération de la santé pendant les heures de la journée
Niveau d’endurance recommandé (après les bobbleheads) :
- 5 pour la plupart des constructions de personnages pour fournir une base de santé et accéder à un avantage dorsal solide pour aider à gérer le butin
- 5 ou plus pour les constructions de mêlée ou non armées qui veulent une durabilité supplémentaire ou pour débloquer des avantages spécifiques
Charisme
Dans Fallout 3, le charisme affecte le comportement des PNJ, ce qui rend plus probable le succès de vos vérifications de conversation. De plus, le charisme améliore légèrement sa capacité à parler et à troquer.
Les joueurs devraient faire un investissement considérable dans ce domaine s’ils envisagent de jouer un rôle avec un certain personnage avec l’un des bonus spéciaux ou s’attendent à se sortir de situations. Bien que cela puisse être un moyen de gagner des points pour d’autres statistiques SPÉCIALES si la résolution de problèmes dans Fallout 3 n’est pas votre style de jeu prévu.
Les avantages notables suivants (jeu de base et contenu téléchargeable) ont des exigences de charisme :
- Master Trader (6 CHR) – 25% de réduction sur les prix de tous les marchands
Niveau de charisme recommandé (après les bobbleheads) :
- À moins que vous ne jouiez un personnage basé sur la parole dans un jeu de rôle, 1 est l’endroit où la plupart des constructions de joueurs devraient commencer (cela passera à 2 après l’acquisition de bobblehead)
Intelligence
Le meilleur Fallout 3 SPECIAL est l’intelligence car elle affecte le nombre de points de compétence que vous obtiendrez à chaque niveau supérieur et la puissance de votre personnage en conséquence. Cela rend beaucoup plus facile de maximiser vos compétences de base, et si combiné avec d’autres ressources, il peut même être possible de maximiser chaque compétence dans Fallout 3 pour le personnage idéal. La science, la médecine et les capacités de réparation sont toutes influencées par l’intelligence.
Pour précipiter le bobblehead de l’intelligence dans Rivet City sans acquérir d’expérience, les joueurs démarrent fréquemment Fallout 3 avec 9 intellects (autre que l’expérience acquise en quittant Vault 101, ce qui vous fait passer au niveau 2). Il est difficile de suggérer une intelligence inférieure à 9 compte tenu de l’énorme boost qu’elle offre, même si vous n’avez pas l’intention de vous rendre dans cette zone. Compte tenu des avantages avantageux, je conseille un minimum de 4 si vous souhaitez incarner un personnage avec une intelligence inférieure.
Pour le jeu original et le contenu téléchargeable, les avantages notables avec des exigences en matière d’intelligence sont :
- Compréhension (4 INT) – Gagnez 2 points de compétence au lieu de 1 dans les livres de compétences
- Instruit (4 INT) – Gagnez 3 points de compétence supplémentaires lorsque vous montez de niveau
- Warmonger (7 INT) – Construisez des armes personnalisées sans connaître les schémas
Niveau d’intelligence recommandé (après les bobbleheads) :
- La plupart des joueurs doivent atteindre le niveau 10 pour accéder aux avantages des points de compétence.
- Pour les joueurs de Fallout 3 à la recherche d’une option différente des versions à haute intelligence, au moins 4.
Agilité
Dans Fallout 3, l’agilité augmente vos points d’action qui peuvent être utilisés pour les activités VATS ainsi que votre capacité à utiliser des armes légères et des tactiques sournoises.
Un investissement important dans l’agilité est logique pour les styles de jeu qui mettent l’accent sur la TVA, car vous pourrez lancer plus d’attaques avant que vos points d’action ne soient épuisés. De plus, cet investissement donne accès à d’autres avantages cruciaux pour ce style de jeu, tels que l’augmentation des chances de toucher, un pool de points d’action plus important ou la régénération des points d’action. Pour les versions furtives, un investissement important dans l’agilité est également nécessaire pour améliorer votre capacité à vous déplacer furtivement tout en utilisant l’avantage correspondant.
Pour le jeu original et le contenu téléchargeable, les avantages notables avec des exigences d’agilité sont :
- Course silencieuse (6 AGI) – Les joueurs peuvent désormais courir sans pénalités pour se faufiler et gagner +10 en compétence furtive
- Sniper (6 AGI) – Augmente les chances de tirs à la tête dans VATS
- Light Step (6 AGI) – Ne déclenche plus les pièges au sol
- Action Boy/Girl (6 AGI) – Augmente vos points d’action de 25
- Nerves of Steel (7 AGI) – Améliore le taux de régénération des points d’action
Niveau d’agilité recommandé (après les bobbleheads) :
- 6 minimum pour les builds furtifs pour accéder au fonctionnement silencieux
- 7 à 10 pour les versions qui s’appuient sur VATS pour la puissance de combat
- 1 pour les autres versions qui ne veulent pas accéder aux avantages d’agilité
Chance
Le SPÉCIAL final dans l’univers Fallout est également l’un des plus cruciaux car il augmente les chances de coup critique, ce qui est un moyen solide d’augmenter les dégâts au combat. De plus, la chance modifie toutes les compétences tous les deux points dépensés (augmente sur les nombres impairs). La chance est l’une des meilleures statistiques de départ de Fallout 3, et probablement aussi dans la vraie vie.
Lors de la lecture de Fallout 3, la plupart des joueurs souhaiteront une bonne dose de chance, car cela augmentera vos chances de coup critique lors de l’utilisation de diverses armes, ce qui est une puissante source de dégâts. De plus, les joueurs ont accès à des avantages vitaux, à des améliorations de la TVA et à des avantages pour augmenter leur capacité d’investissement dans le butin.
Les avantages notables suivants (à la fois dans le jeu et DLC) ont des exigences de chance :
- Fortune Finder (5 LUK) – Trouvez des bouchons de bouteilles supplémentaires dans des conteneurs
- Scrounger (5 LUK) – Trouvez des munitions supplémentaires dans des conteneurs
- Mysterious Stranger (6 LUK) – Active un assistant dans VATS pour tuer occasionnellement vos ennemis
- Better Criticals (6 LUK) – Augmente les dégâts critiques de 50% pour les coups critiques
Niveau de chance recommandé (après les bobbleheads) :
- 6 minimum pour pouvoir accéder aux avantages de boost critiques, mais les joueurs doivent chercher à pousser cela aussi haut que possible en fonction de leurs autres besoins SPÉCIAUX.
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Meilleures compétences de départ de Fallout 3
Après avoir terminé le GOAT dans Fallout 3, de nombreux facteurs doivent être pris en compte lors du choix des talents initiaux à marquer. L’importance d’une compétence lors de votre première incursion dans le Wasteland devrait précéder le marquage d’une compétence sur laquelle vous souhaitez centrer le développement de votre personnage. Par exemple, vous voudrez peut-être vous spécialiser dans les armes à énergie, mais ces armes et les munitions qui les accompagnent sont assez rares au début, donc ces points de compétence ne seront probablement pas utilisés avec beaucoup de succès.
Afin de construire un personnage complet, les joueurs doivent limiter le chevauchement de leurs talents. En partant, les joueurs doivent se spécialiser dans trois types d’armes. Par exemple, Vault 101 n’est probablement pas le meilleur choix. En effet, vous manquez de capacités de soutien cruciales qui vous auraient permis d’être plus flexible dans le Wasteland. Vous pourrez peut-être réparer efficacement votre propre équipement, crocheter des serrures pour trouver le trésor caché ou sortir d’une situation délicate en utilisant uniquement la parole.
Compte tenu de ce qui précède, les éléments suivants seront probablement les meilleurs talents débutants pour les joueurs de Fallout 3 :
- Petits fusils: La seule compétence axée sur le combat dans l’univers de Fallout 3 qui mérite d’être marquée est l’amélioration de votre maîtrise des armes à feu standard. La prévalence et la puissance de ce type d’arme au début faciliteront considérablement votre début de partie, même si vous prévoyez de jouer plus tard avec une version différente (comme des armes de mêlée, sans armes ou à énergie).
- Réparation: Parce que les outils et les armes se détériorent rapidement avec l’utilisation, avoir une compétence de réparation initiale plus élevée vous permettra de combiner des objets similaires plus efficacement. Un équipement mieux entretenu augmentera à la fois votre capacité à endommager les ennemis et à vous protéger des dommages.
- Crochetage: Au début du jeu, vous aurez besoin de quelques points de compétence pour le crochetage, car un butin supplémentaire se cache souvent derrière des portes verrouillées ou des coffres-forts. De plus, avoir une position de départ solide pour le crochetage aidera le joueur à suivre les serrures de plus en plus difficiles au fur et à mesure que l’histoire progresse.
D’autres choix exceptionnels pour les meilleures compétences de Fallout 3 à prendre en compte sont :
- La science: En piratant les terminaux, les joueurs peuvent accéder aux emplacements et au butin associé. Ceci est similaire au crochetage. Gardez à l’esprit que la plupart du temps, et surtout au début du jeu, vous pouvez utiliser un crochet ou la science pour accéder à un butin majeur. La science peut parfois être plus utile que le crochetage, par exemple, en étant capable de pénétrer un système de sécurité. Le crochetage peut être remplacé par la science si vous le préférez car les deux compétences se chevauchent.
- Médecine: Comme vous soignerez fréquemment des objets au début du jeu, la médecine peut vous aider à économiser de l’argent, car vous utiliserez globalement moins de stimpaks. Dans la plupart des cas, cependant, vous aurez déjà un niveau assez élevé dans cette compétence, compte tenu de l’accent mis sur l’intelligence dans presque toutes les versions de Fallout 3 et de la possibilité d’obtenir le bobblehead de médecine avant de quitter Vault 101.
- Parole: Une amélioration précoce de la parole peut permettre aux joueurs d’accomplir une tâche sans aucun obstacle, ou cela peut augmenter le prix de votre quête pour vous aider à mieux démarrer dans le difficile Wasteland. Si ce personnage vous plaît, remplacez-le par une réparation parmi les suggestions susmentionnées pour offrir un nouveau type d’utilitaire.
Source: Meilleures statistiques de départ de Fallout 3 et comment les choisir