Dans cet article, nous allons couvrir les meilleures réponses à l’examen Fallout 3 GOAT, afin que vous puissiez commencer le jeu avec les meilleures statistiques possibles.
Les ingénieurs de Vault-Tec ont travaillé 24 heures sur 24 pour créer une recréation interactive de la vie de Wasteland dont vous pourrez profiter dans le confort de votre propre coffre-fort. Un environnement énorme, des combats intéressants, des visuels étonnamment réalistes, une pléthore d’options pour les joueurs et un casting incroyable de personnages fascinants sont tous inclus. Assurez-vous de vérifier le jeu page officielle de la boutique Steam.
Meilleures réponses à l’examen Fallout 3 GOAT
Dans le jeu vidéo “Fallout 3” de 2008, le test d’aptitude professionnelle généralisée, ou GOAT, est utilisé pour choisir les compétences particulières de votre personnage. Chaque réponse au quiz correspond à l’un des talents uniques du jeu, et les trois compétences que vous sélectionnez le plus souvent lors de l’examen gagneront chacune une augmentation de 15 points de compétence. Choisissez les trois talents que vous désirez et répondez aux questions en conséquence. Voici notre guide des meilleures réponses à l’examen Fallout 3 GOAT.
“Scientifique de l’abri frénétique”
Dans la première question, vous êtes approché par un “scientifique du coffre-fort frénétique”. En répondant au premier choix, la réponse scientifique difficile vous rapporte un point dans la compétence Science. Option 2, “Monte le tien aussi, mon ami !” représente le talent Discours. Vous gagnez un point pour Melee si vous choisissez l’option trois, assommant le scientifique, et un point pour Sneak si vous choisissez l’option quatre, vous échappant.
Le pied infecté
La deuxième question vous demande de traiter un patient qui a un pied infecté. La mêlée est gagnée en sélectionnant l’option un, amputer le pied. La deuxième option, crier à l’aide, équivaut à la parole. La troisième option, soigner le pied, vous rapporte un point de médecine, tandis que la quatrième option, regarder comment la maladie se propage, vous rapporte un point de science.
L’enfant perdu
La troisième question vous demande ce que vous feriez si vous découvriez un enfant perdu avec des objets volés. La première option, « donner un câlin au garçon », correspond à la sélection de la compétence Discours. L’option numéro deux, confisquer les objets volés, vaut un point en combat à mains nues. Choisir la poche du garçon vous rapporte un point pour Sneak. La réponse quatre, mettre le jeune en sécurité avant de le remettre aux autorités, ne compte pour aucune compétence.
Base-ball
La quatrième question du test GOAT concerne les positions de baseball. Si vous sélectionnez la première option, lanceur, vous sélectionnerez la compétence Explosifs. Big Guns obtient un point pour avoir sélectionné le receveur comme numéro deux. La troisième option, Frappeur désigné, est une option de mêlée, tandis que la quatrième option, Rejoindre l’équipe de football, est une option de combat à mains nues.
La grand-mère tueuse
La cinquième question demande ce que vous feriez si votre grand-mère vous exhortait à assassiner quelqu’un. La première option, obéir à ses ordres, contribue à la compétence Small Guns. Le troc obtient un point pour l’option deux, en négociant avec grand-mère. La troisième option, demandant un minigun pour terminer la tâche correctement, compte pour Big Guns. La quatrième option, jeter votre thé au visage de grand-mère, vous rapporte un point pour les explosifs.
La chambre fermée
Un vieil habitant du caveau s’est enfermé dans ses appartements à la question six. Si vous choisissez la première option, crocheter sa serrure de porte, vous obtiendrez le talent Lockpick. La deuxième option, faire exploser la porte, donne droit à deux compétences : Troc et Explosifs. En raison des points doubles, c’est un choix fantastique si vous désirez ces deux talents. La troisième réponse, le verrouillage au laser, gagne un point pour les armes à énergie, et la quatrième option, en laissant le vieil homme là-dedans, gagne un point pour la réparation.
Empoisonnement aux radiations
La huitième enquête s’enquiert de la façon dont vous gérez l’empoisonnement aux radiations. Suicide, en option, pointe vers Small Guns. La deuxième option, l’agent anti-mutagène, contribue à la compétence Médecine. La troisième option, la prière, est un point de troc, tandis que la quatrième option, la chirurgie, est une option d’armes à énergie.
La bande dessinée
La question numéro huit concerne l’obtention d’une bande dessinée d’un autre habitant du coffre-fort. La première option, le troc pour la bande dessinée, contribue à la compétence Troc. La deuxième option, voler le résident sous la menace d’une arme, se qualifie pour les armes légères. L’option trois, prendre la bande dessinée, est considérée comme furtive, tandis que l’option quatre, droguer le résident pour qu’il puisse saisir la bande dessinée pendant son sommeil, compte comme médecine.
Une blague à papa
La huitième question concerne une farce à votre père. Si vous choisissez la première option, inonder ses toilettes, vous sélectionnez la compétence Réparation. La deuxième option, lancer un feu d’artifice dans ses toilettes, compte comme des explosifs. La troisième option, ajuster ses médicaments, rapporte un point à Medicine, tandis que la quatrième option, altérer son rasoir, rapporte un point à Lockpick.
Le VIP
La question 10 demande qui, selon vous, est la personne la plus importante de l’abri 101. “Le surveillant”, toutes les réponses sont les mêmes et aucune d’entre elles n’affecte vos capacités. Le test GOAT est terminé lorsque vous en choisissez un au hasard.
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Source: Meilleures réponses à l’examen Fallout 3 GOAT