Mark Zuckerberg, fondateur et PDG de Facebook Inc est clair: les avatars de réalité virtuelle doivent être animés et de plus en plus réalistes, pour lesquels il parie que les appareils peuvent avoir tous les capteurs nécessaires pour capturer tous les mouvements, en se concentrant essentiellement sur la capture des mouvements oculaires et mouvement du visage, recherchant ainsi une meilleure expérience sociale dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.
Il l’a précisé dans sa participation à l’interview sur le podcast The Information, annonçant également que la nouvelle génération d’avatars de son entreprise arrivera d’ici la fin de cette année, montrant un niveau de réalisme plus élevé, allant même jusqu’à comparer avec la qualité du créateur MetaHuman, d’Epic, montrant sa préférence pour la génération d’avatars réalistes grâce à un apprentissage profond à grande échelle.
Selon la vision de Mark Zuckerberg:
«Quand je pense à où vous en êtes aujourd’hui avec la réalité virtuelle, vous entrez dans l’expérience: il y a de très bons jeux et des expériences différentes. Mais j’aimerais arriver au point où vous avez des avatars réalistes de vous-même, où vous pouvez établir un contact visuel authentique avec quelqu’un et avoir de vraies expressions qui se reflètent dans votre avatar. “
Il a également noté dans l’interview que Oculus travaille déjà sur le matériel qui sera inclus dans les futurs Quest 3 et 4, les prochaines générations de ses casques autonomes et que dans l’arène de la réalité augmentée, deux lunettes arriveront également d’ici la fin de cette année, bien que le PDG de Facebook déjà indique clairement que les lunettes n’offriront pas d’effets de réalité augmentée standard.
Dans l’interview, il a également été question de l’acquisition du fabricant de bracelets intelligents CTRL-Labs, capable de détecter et d’interpréter les signaux cérébraux, et qu’il compare avec le projet Neuralink d’Elon Musk, indiquant que:
Nous ne pensons pas que les gens voudront se faire percer la tête pour utiliser la réalité virtuelle ou augmentée.
À cet égard, il est favorable à l’utilisation de la technologie de Neuralink comme technologie à des fins médicales, mais pas pour le domaine de la consommation des utilisateurs en réalité virtuelle et en réalité augmentée, considérant que Neuralink utilise des techniques invasives.
Avec tout cela, Facebook est toujours très intéressé par le domaine de la réalité virtuelle, qui dans le cas de Google ou de Microsoft, ils l’ont même écarté pour consacrer tous leurs efforts à la réalité augmentée.