Ce qui était autrefois une petite caractéristique du monde du jeu vidéo est devenu un modèle économique majeur grâce aux microtransactions, définissant désormais l’industrie du jeu vidéo. Moyen facultatif d’ajouter au gameplay avec de petits achats, les microtransactions sont devenues une source clé de revenus pour les développeurs de jeux. L’augmentation de ces transactions a détruit la manière dont les jeux vidéo sont monétisés et, en plus d’être rentables, elles ont également suscité la controverse.
Comment les microtransactions ont transformé les jeux vidéo
La microtransaction a été introduite pour aider les développeurs à générer des revenus constants après la vente initiale du jeu. Alors que les jeux traditionnels vous obligent à débourser dès le départ pour pouvoir gagner, les titres d’aujourd’hui, en particulier les jeux gratuits tels que Fortnite et League of Legends, vous obligent à dépenser de l’argent pour des choses comme les skins de personnages ou les bonus. jouer. Des sociétés telles que Riot Games et Epic Games, dont les jeux à succès sont alimentés par les microtransactions, ont prouvé que ce changement était réussi en vendant plus que des jeux.
Il n’est peut-être pas surprenant que les microtransactions soient sous le feu des critiques. Les deux parties estiment que si certains trouvent ces récompenses plus variées et facilitent le gameplay, d’autres les considèrent comme manipulatrices, une tactique utilisée pour inciter les joueurs à cliquer davantage, avec des récompenses aléatoires telles que des coffres à butin. De la même manière, cela est comparé aux jeux de hasard, où les joueurs continuent de miser, même parfois de manière désespérée, pour obtenir des objets rares.
Déclencheurs psychologiques et dépendance aux microtransactions
Mais les microtransactions ne consistent pas à ajouter du contenu supplémentaire dans le jeu ; ils exploitent de nombreux mécanismes psychologiques pour encourager les joueurs à dépenser plus. Il y a beaucoup de gratification instantanée et beaucoup de libération de dopamine. Un joueur reçoit immédiatement une récompense (le skin de personnage ou le power-up), ce qui provoque une petite perturbation dans le système de récompense de son cerveau. De telles dépenses peuvent créer une dépendance, car les joueurs trouvent le plaisir d’acheter ces choses comparable à celui associé au jeu. Peur de rater quelque chose (FOMO) est une tactique courante, car elles proposent des articles à durée limitée ou exclusifs qui génèrent une urgence. Cela oblige les joueurs à débourser de l’argent par crainte de perdre quelque chose d’important, même si la transaction n’interfère pas directement avec le jeu.
Le problème de dépenser de l’argent de manière répétée en microtransactions n’est pas seulement le plaisir initial : cela peut être nocif à long terme, généralement pour un public plus jeune. Des études ont montré que des systèmes comme les loot boxes favorisent les comportements addictifs et se situent dans le même espace que les comportements de jeu. Ainsi, en particulier pour les consommateurs vulnérables, il est à craindre que cela puisse causer plus de problèmes qu’autre chose. En explorant ces dimensions psychologiques, vous pouvez dresser un tableau plus complet des raisons pour lesquelles les microtransactions sont un tel succès mais si controversées et obtenir l’engagement des lecteurs lorsqu’il s’agit d’aborder leurs implications commerciales et éthiques.
Les chiffres derrière la hausse
Avec la force financière d’une telle popularité, les microtransactions ont propulsé l’industrie du jeu vers de nouveaux sommets. Les revenus mondiaux des microtransactions touchés en 2022 92,2 milliards de dollarsavec Une croissance de 83 % par rapport à il y a quelques années. En particulier, les jeux mobiles ont grandement bénéficié de ce modèle, et l’Asie représente plus de 50 % de ces revenus. Aucune entreprise, y compris EA, n’a récolté des bénéfices aussi énormes, son mode FIFA (EA) Ultimate Team ayant rapporté à lui seul des milliards au cours de la dernière décennie.
Très peu d’entre eux – environ 5 à 20 pour cent – effectuent ces achats. Cependant, cette minorité réalise d’énormes bénéfices, ce qui montre que cette stratégie commerciale s’est avérée efficace.
En ce qui concerne l’avenir, il est facile de dire que les microtransactions suivront dans un avenir prévisible, même avec une certaine réticence de la part des régulateurs de certaines régions. Les gouvernements et les défenseurs des consommateurs commencent à s’attaquer à la nature exploitante de certains systèmes de microtransaction qui ciblent un public plus jeune. Mais les difficultés rencontrées par les régulateurs et les intérêts financiers des éditeurs de jeux signifient que la lutte acharnée va se poursuivre. Les microtransactions sont l’une des parties indissociables du monde du jeu : avec les microtransactions, nous leur fournissons une source de revenus durable et modifions la façon dont les joueurs abordent leurs jeux préférés.
Crédits images: Fourkan Demirkaya/Idéogramme