Valve est souvent reconnue pour sa créativité et ses expérimentations depuis qu’elle a atteint l’indépendance financière en tant qu’entreprise. Sa dernière décision semble cohérente avec cela. Comme le montre une récente fuite de SteamDB, Valve teste actuellement le support ARM64 pour certains jeux populaires.
L’apparition du tag « proton-arm64 » dans des jeux comme Left 4 Dead 2 et Garry’s Mod a suscité des rumeurs selon lesquelles Valve sortirait un appareil doté d’une puce ARM64. Serait-ce le signe d’un nouveau matériel, ou Valve ne fait-il qu’étendre la compatibilité logicielle ?
Un examen plus approfondi des tests de Valve et d’ARM64
Le code suivant est apparu dans la mise à jour de SteamDB : «ValveTestApp3043620», qui a attiré l’attention en raison des tags qu’il contenait. Jeuxcomme Left 4 Dead 2, Programme spatial Kerbalet L’Ombre du Mordor, Les puces ont été identifiées avec les tags « proton-arm64 » et « proton-arm64e », qui indiquent que Proton, le logiciel qui permet aux jeux Windows de fonctionner sous Linux, est testé sur l’architecture ARM64. Ces labels sont la preuve évidente que Valve explore activement les possibilités de l’ARM64.
Pourquoi choisir ARM64 ? Les processeurs ARM étant nouveaux, ils sont immédiatement reconnus pour leur efficacité. Ils sont à la base des jeux mobiles et des systèmes d’exploitation depuis un certain temps déjà. Cela pourrait ouvrir de nouvelles opportunités à Valve dans l’industrie du jeu portable, s’éloignant de la conception x86 actuelle du Steam Deck. En plus des tests ARM64, la mention de Waydroid, un outil qui permet aux applications Android de fonctionner sous Linux, laisse entrevoir un possible support Android de la part de Valve.
Microsoft pourrait être à l’origine de l’expérimentation de Steam avec ARM64. Les nouveaux ordinateurs Surface de Microsoft évoluent lentement vers le Système d’exploitation ARM. Mais le x86 qui sous-tend Windows est si important que même si Windows réussit sa migration, il faudra peut-être des années pour que les applications ou les créateurs de jeux d’autres entreprises rattrapent leur retard. Mais Valve devrait peut-être se préparer à tout. Après tout, Windows couvre la plupart des jeux PC et Steam les domine, et si l’infrastructure ARM commence à être utilisée non seulement sur la Surface mais sur tous les PC à l’avenir, Steam veut être le premier à prendre sa place.
Un nouveau matériel est-il à l’horizon ?
Ou peut-être que Valve se prépare à la sortie de son casque VR autonome dont on parle depuis longtemps ? Ces deux hypothèses pourraient expliquer les tests, mais à ce stade, il ne s’agit que de suppositions basées sur les informations disponibles.
Néanmoins, l’exploration de Valve autour de l’ARM64 est certainement intrigante. Si Valve se tourne vers le matériel fonctionnant sous ARM64, cela lui permettrait non seulement d’exploiter un marché plus mobile et portable, mais pourrait également offrir davantage d’options aux développeurs tiers pour créer des expériences multiplateformes. Plusieurs autres jeux, dont Plague Inc : Évolution et Punk de givreont également été répertoriés dans la mise à jour de SteamDB, suggérant davantage les plans de Valve pour rendre son écosystème aussi flexible que possible.
Une entreprise est portée par l’expérimentation
Valve se distingue des autres sociétés de jeux vidéo non seulement par ses avancées technologiques, mais aussi par son autonomie financière et son ouverture à l’innovation. Connue pour ses jeux comme Half-Life et Portal, Valve est aujourd’hui à la tête de Steam, l’une des plus grandes plateformes de distribution de jeux au monde. Cette puissance financière signifie que Valve n’est pas obligée de suivre les mêmes modèles que les sociétés de jeux traditionnelles. Alors que d’autres doivent produire régulièrement des jeux pour rester à flot, Valve joue selon ses propres règles.
Valve peut poursuivre ses projets quand elle le souhaite, grâce aux revenus constants générés par Steam. Si Steam n’avait pas eu autant de succès, l’industrie du jeu vidéo aurait pu potentiellement assister à l’arrivée non seulement de Half-Life 3, mais aussi de Half-Life 4 ou 5 à ce stade. La position particulière de Valve lui permet d’explorer différentes technologies comme la réalité virtuelle, le jeu portable et le support ARM64 selon ses conditions, sans attentes extérieures.
Crédits images: Furkan Demirkaya/Idéogramme
Source: Les tests de Valve concernant le support ARM64 laissent les joueurs perplexes quant à la suite