La PlayStation 5 Pro fait les gros titres, mais pas forcément pour les raisons que Sony aurait pu espérer. Le prix a suscité une grande partie du débat, mais qu’en est-il des performances ? Les joueurs qui apprécient à la fois les consoles et les PC se posent la vraie question : les performances du GPU de la PlayStation 5 Pro sont-elles aussi puissantes que le suggère Sony, ou les configurations PC sont-elles toujours le premier choix en termes de puissance brute ? L’annonce récente a laissé tomber quelques indices qui pourraient nous aider à comparer les capacités graphiques de la PS5 Pro à celles de ses homologues PC.
Les spécifications techniques ont fait beaucoup parler d’elles, mais entrons dans le vif du sujet. Nous laissons de côté le débat sur les prix pour nous concentrer sur ce qui compte vraiment pour les joueurs : les performances. Plus précisément, les performances graphiques de la PS5 Pro peuvent-elles rivaliser avec les cartes graphiques haut de gamme actuelles pour PC ?
Plus d’unités de calcul que la PS5, mais est-ce suffisant ?
L’un des premiers indices majeurs de l’annonce de Sony est l’augmentation de 67 % du nombre d’unités de calcul. À titre de référence, le GPU standard de la PS5 dispose de 2 304 unités d’ombrage, également appelées processeurs de flux. Avec 64 processeurs de flux par unité de calcul, une augmentation de 67 % porte ce nombre à 3 840, ce qui équivaut à 60 unités de calcul. Cela vous semble familier ? C’est le même nombre que l’on trouve dans la Radeon d’AMD RX 7800 XT carte graphique.
À première vue, il pourrait sembler que le GPU de la PS5 Pro pourrait égaler la RX 7800 XT, une carte qui surpasse la RTX 4070 de NVIDIA dans de nombreux tests. Cependant, sans tous les détails sur les vitesses d’horloge et les différences architecturales, il est trop tôt pour les déclarer égales.
Un boost de mémoire, mais pas tout à fait à la hauteur
Ensuite, nous examinons les améliorations de la mémoire. Sony promet une 28% d’augmentation en termes de vitesse de mémoire par rapport à la PS5 de base, la faisant passer à 18 Gbit/s des PS5 14 Gbit/s. Cela se traduit par une bande passante mémoire de 576 Go/scontre 448 Go/s sur la PS5 standard. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la bande passante mémoire, c’est un facteur essentiel pour gérer les jeux haute résolution, en particulier dans titres exigeants fonctionnant en 4K.
Bien que les 576 Go/s de la PS5 Pro constituent une amélioration majeure par rapport à la PS5, ils restent juste en deçà de ceux de la RX 7800 XT 624 Go/s. Cet écart dans la bande passante mémoire pourrait légèrement limiter la capacité de la PS5 Pro à suivre la RX 7800 XT dans les environnements à ultra haute résolution. Néanmoins, elle bat confortablement la RX 7700 XT, qui n’offre que 432 Go/s, ce qui donne à la PS5 Pro un avantage considérable sur la RX 7800 XT. cartes milieu de gamme.
Le chiffre magique : 33,5 TFLOPS
Quasarzone les avis incluent un document de développeur divulgué pour la PS5 Pro qui indique une performance FP32 de 33,5 TFLOPSC’est un grand bond par rapport aux 10,3 TFLOPS de base de la PS5 et plus de triple la puissance de traitement brute. Cependant, il convient de noter que le nouveau processeur AMD ADNr 3 L’architecture utilise une méthode différente pour calculer les TFLOPS. En tenant compte de cela, les performances réelles de la PS5 Pro pourraient être plus proches de 16,75 TFLOPS, un saut de milieu de gamme.
Pour mettre cela en perspective, la RX 7700 XT a environ 32,6 TFLOPS, ce qui signifie que la PS5 Pro pourrait la surpasser sur certaines tâches, notamment compte tenu de sa bande passante mémoire supérieure. Mais comparée à la RX 7800 XT, qui a un 6% de plus Avec un numéro FP32 et une bande passante mémoire bien meilleure, la PS5 Pro pourrait être en deçà.
Alors, comment se compare-t-il à un PC ?
Jusqu’à présent, nous avons dressé un tableau assez clair des performances de la PS5 Pro par rapport au matériel PC moderne. Sur la base des spécifications que nous avons découvertes, on peut affirmer sans risque que le GPU de la PS5 Pro est comparable à celui de la RX 7700 XT d’AMD, mais avec suffisamment de bande passante mémoire supplémentaire pour potentiellement le surpasser dans les scénarios de jeu haute résolution.
Par rapport à la RX 7800 XT, la PS5 Pro s’en rapproche mais risque de prendre du retard, notamment lorsqu’il s’agit de repousser les limites du jeu en 4K. Il convient également de noter que si ces comparaisons nous donnent une idée des performances du GPU de la console, les expériences de jeu réelles sont façonnées par de nombreux facteurs, tels que l’optimisation du jeu, l’efficacité du moteur et les différences d’API.
Pour le joueur moyen, les performances de la PS5 Pro seront suffisantes pour les jeux actuels et à venir. Cependant, sur la base de ces résultats, la promesse de 4K 60 FPS de Sony n’est peut-être pas encore confirmée. Cela dit, lorsqu’il s’agit de comparaisons directes avec des cartes graphiques PC haut de gamme comme la RX 7800 XT, la PS5 Pro n’est pas une concurrente de poids.
Le processeur sous-alimenté de la PS5 Pro
Si le GPU de la PS5 Pro répondra dans une certaine mesure aux attentes, on ne peut pas en dire autant de son processeur. La puissance de traitement de la console est bien inférieure à celle des processeurs de bureau actuels.
La PS5 Pro s’en tient à un 8 cœurs, Processeur à 16 threads basé sur la même architecture ZEN 2 que la PS5. Un document de développeur divulgué révèle que la seule différence est un Augmentation de la vitesse d’horloge de 10 %en le prenant jusqu’à 3,85 GHzMême si cela ressemble à une mise à niveau, c’est encore bien en deçà de ce qu’offrent les plates-formes de jeu modernes.
Pour le contexte, Digital Foundry testé le kit de bureau AMD 4800S contre le Processeur de la Xbox Series Xqui tourne à 3,6 GHz, soit un poil plus rapide que les 3,5 GHz de la PS5. Les résultats sont clairs : même une légère augmentation de l’horloge ne poussera pas les performances de la PS5 Pro au niveau d’un ordinateur de bureau. Dans les jeux où la puissance du processeur est essentielle, comme Cyberpunk 2077 ou des simulateurs de vol, ce goulot d’étranglement va probablement entraver les fréquences d’images, en particulier dans les jeux ray-tracing où 60 FPS sont attendus. Essentiellement, le processeur de la PS5 Pro est plus proche de celui d’un Ryzen 5 3600 de milieu de gamme plutôt que de quelque chose de révolutionnaire.
Comparaison de la proposition de valeur des jeux sur console et sur PC
Parlons de dollars et de performances. La PS5 Pro est vendue au prix de 699,99 $et en Europe, il est disponible à un prix assez élevé 799,99 €Et si vous prenez en compte les extras comme le lecteur de disque et le support, le coût s’élève à plus de 1 000 $. Quelle est l’alternative ? Étonnamment, vous pouvez construire un PC qui surpasse la PS5 Pro pour à peu près le même prix.
Avec un budget de 1 300 $vous pourriez facilement vous procurer une RX 7800 XT ou même une RX 7900 GRE, qui offrent toutes deux de meilleures performances que le GPU de la PS5 Pro. Ajoutez à cela une RTX 4070, avec ses impressionnantes DLSS 3 et lancer de rayons capacités, et vous oscillez toujours autour du prix de la PS5 Pro.
Bien sûr, le prix n’est pas tout. Les consoles et les PC proposent des expériences de jeu différentes. Les PC sont avant tout personnalisables, tandis que les consoles offrent un attrait moderne et plug-and-play. Mais nous pensons que le plus gros problème avec la PS5 Pro est son prix élevé. Historiquement, les consoles ont offert un excellent rapport qualité-prix, mais le prix élevé de la PS5 Pro fait se demander à beaucoup si elle vaut le coup. Bien que des fonctionnalités telles que la mise à l’échelle de l’IA avec PSSR et un meilleur ray tracing soient prometteuses, seul le temps nous dira si elles justifient la dépense.
Crédits images : Sony
Source: Les performances graphiques de la PlayStation 5 Pro sont-elles aussi bonnes que celles annoncées ?