StarCraft II, le légendaire jeu de stratégie en temps réel de Blizzard Entertainment, est de retour avec la très attendue StarCraft II 5.0.14 PTR, la plus grande mise à jour depuis des années. Le jeu, élément important du monde de la stratégie depuis 2010, s’accompagne d’une innovation majeure qui modifie son équilibre et améliore ses mécaniques avec cette nouvelle version PTR (Public Test Realm).
Que contiennent les notes de mise à jour du PTR de StarCraft II 5.0.14 ?
Avec cette mise à jour, Blizzard s’est concentré sur les demandes de la communauté et a apporté des équilibrages et des améliorations critiques aux unités Zerg, Protoss et Terran. Les modifications apportées aux mutations Zerg et aux structures de défense Protoss ont radicalement modifié la dynamique du jeu.
StarCraft II 5.0.14 PTR est la mise à jour d’équilibrage la plus complète que le jeu ait reçue depuis des années. Les unités et structures de chaque race ont retrouvé leur importance stratégique, tandis que les améliorations suggérées par la communauté ont également été mises en œuvre. Les unités Zerg sont devenues plus agiles et efficaces lors des raids en milieu de partie, tandis que les structures Protoss sont devenues plus solides et plus durables. L’efficacité des unités terriennes dans les attaques à longue portée a considérablement augmenté.
Changements protoss
Les modifications apportées aux unités et structures Protoss dans StarCraft II 5.0.14 PTR auront un impact profond sur le gameplay de cette race. Les ajustements incluent de nouvelles capacités et des améliorations d’équilibrage qui offrent une flexibilité stratégique tout en équilibrant les mécanismes défensifs et offensifs.
- Lien
- Surcharge de la batterie du bouclier capacité supprimée.
- Nouvelle capacité : Surcharge énergétique (coût d’énergie de 50), reconstituant 100 d’énergie à n’importe quelle unité ou structure alliée dans une portée de 8.
- Batterie de bouclier : Bouclier et PV augmentés de 150/150 à 200/200.
- Colosse: Les boucliers ont été réduits de 150 à 100 et les HP ont augmenté de 200 à 250.
- Tempête
- Le coût de ravitaillement a été réduit de 5 à 4.
- La portée des attaques aériennes a été réduite de 14 à 13.
- Immortel
- Le coût des minéraux a été réduit de 275 à 250.
- Le temps de recharge de l’arme a augmenté de 9,6 %.
- Perturbateur : Rayon de Purification Nova augmenté à 1,5, dégâts ajustés à 100 (+100 contre les boucliers).
- Vaisseau mère
- Coût augmenté à 400/400. Le ravitaillement est passé à 8.
- Cible désormais jusqu’à 4 unités simultanément.
Changements terriens
Les mises à jour Terran dans StarCraft II 5.0.14 PTR introduisent des ajustements notables aux structures défensives et aux unités clés. Ces changements améliorent la flexibilité des stratégies défensives, améliorent les unités sous-utilisées et modifient certains mécanismes pour garantir une expérience de jeu plus équilibrée et stratégique.
- Structures défensives : Tourelle de missiles et Tour de capteurs gagner un Sauver capacité (rendant 75% de leur coût). Le processus est annulé si la structure subit des dommages.
- Forteresse planétaire : Armure réduite de 3 à 2.
- Tour de capteurs : Coût réduit à 100/50, portée radar réduite à 22.
- Commandement orbital : La capacité de ravitaillement supplémentaire augmente désormais les PV des dépôts de ravitaillement à 500, les réparant ainsi efficacement.
- Hellion : Le bonus de dégâts de l’amélioration de la Flamme bleue contre la Lumière a été augmenté de +5 à +9.
- Libérateur
- La balistique avancée augmente désormais le rayon du mode Défenseur au lieu de la portée d’attaque.
- Les temps de siège et de dé-siège sont réduits grâce aux Smart Servos.
- Thor : Les dégâts des éclaboussures ont été améliorés et la portée a été réduite en Charge utile explosive mode.
Modifications des Zergs
Les ajustements Zerg dans StarCraft II 5.0.14 PTR mettent à jour les coûts unitaires, les structures défensives et les options de mobilité. Ces changements visent à réduire la forte dépendance aux reines pour la défense tout en transférant plus de puissance aux défenses statiques. De plus, les ajustements des unités améliorent la capacité des Zergs à manœuvrer et à micro-gérer dans différentes étapes du jeu, offrant ainsi plus de polyvalence en attaque et en défense.
- Reine: Le coût des minéraux est passé de 150 à 175.
- Couvoir: Les coûts des minéraux ont diminué de 300 à 275.
- Chenille de la colonne vertébrale : Le temps de construction a été réduit à 32 et les dégâts augmentés à 30.
- Rameur de spores : Dégâts augmentés à 20, PV réduits à 300.
- Hydralisque
- Vitesse de déplacement sur Creep avec augmentations musculaires réduite.
- Nouveau Tiret capacité : Augmente temporairement la vitesse de déplacement de 60 % pendant 0,71 seconde.
- Infestateur : Enveloppe microbienne Colle désormais aux unités pendant 3,6 secondes, même en dehors de sa zone.
- Ultralisque : Peut désormais pousser les unités alliées lorsqu’elles se déplacent.
- Seigneur des couvées : Les PV de Broodling ont été augmentés, le temps de recharge de l’arme a été réduit et un bug a été corrigé pour restaurer les dégâts à portée maximale.
Le RPT de StarCraft II 5.0.14 la mise à jour introduit une échelle beaucoup plus grande innovation que les petits changements d’équilibrage apportés dans les versions de jeu précédentes. Répondant aux demandes de la communauté, cette version devrait avoir un impact, notamment sur la scène professionnelle de l’esport.
Crédit image en vedette : StarCraft II