La FIFA cherchera à renforcer encore le côté virtuel de ses activités et de ses sports électroniques.
L’année dernière a été marquée par une crise sanitaire et économique historique qui a affecté la plupart des activités. Le football n’a pas fait exception et, dans le cadre de son dernier rapport financier annuel, la Fédération Internationale de Football Association (FIFA) a annoncé des résultats défavorables sur presque tous les fronts sauf un: les jeux vidéo. Le football a dû s’arrêter complètement au cours des premiers mois de la pandémie et bien que les compétitions aient repris, l’impact de la suspension des épreuves et du manque de spectateurs a fait des ravages scandaleux.
Mais les jeux vidéo comme FIFA 21 ont non seulement continué, mais ils ont prospéré pendant cette période difficile. Sur les 266 millions de dollars de revenus déclarés par l’organisme international pour l’année, 158,9 millions de dollars provenaient de licences de produits. Et, plus précisément, des licences de jeux vidéo. Ceci selon le portail insidethegames.biz.
«L’une des principales sources de revenus dans le domaine des licences de droits était la concession de licences sur les marques de jeux vidéo», a expliqué la FIFA. «Contrairement à de nombreux secteurs économiques qui ont été considérablement touchés par le COVID-19, l’industrie du jeu vidéo s’est avérée beaucoup plus résistante à la pandémie», a-t-il poursuivi. «En plus de la FIFA eClub World Cup, de la FIFA Challenger Series et des FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, la FIFA a également lancé la FIFA Continental Cup.»
«En outre, 2020 a vu la naissance de la FIFA, une nouvelle marque d’esports conçue pour créer une étape importante pour les joueurs, les clubs et les nations», ajoute le corps. Implicite en cela est l’importance, non seulement des jeux eux-mêmes, mais aussi des sports électroniques. N’oublions pas que de nombreuses ligues se sont tournées vers les jeux vidéo en l’absence d’activités traditionnelles.
Dans l’ensemble, 2020 a été une année catastrophique pour la FIFA, qui a enregistré des pertes de 778 millions de dollars, ramenant les réserves de l’organisation de 2,59 milliards de dollars à 1,88 milliard de dollars. Dans cet esprit, il n’est pas surprenant que le président de la FIFA, Gianni Infantino, ait été un grand stimulant des sports électroniques lors de la dernière session du Comité international olympique, où Infantino a promu le mariage de la technologie, de la société et du sport, et s’est félicité de l’accélération des investissements. dans des formats de sport virtuels qui résonneraient avec le jeune public.
FIFA, une mine d’or pour les jeux vidéo
Le monde des licences sportives est extrêmement complexe et en plus du jeu d’Electronic Arts, il y a aussi Football Manager et Pro Evolution Soccer. Cela dit, c’est le jeu d’EA qui, année après année, impose les notes les plus scandaleuses en termes de ventes.
Pour ne pas aller plus loin, FIFA 21 a été le jeu le plus vendu en Europe en 2020 et a posé de nouveaux jalons en devenant le premier jeu de la série à prendre la première place des ventes aux États-Unis en octobre de l’année dernière, un marché dominé par Madden et NBA 2K.
Cela dit, on peut se demander quelle part des revenus précités correspond à l’organisation de compétitions électroniques et quel pourcentage correspond aux commissions sur les ventes de jeux. Ce qui devient plus clair avec ces données, c’est pourquoi certains joueurs exigent une part de plus en plus grande du gâteau de football du jeu vidéo.