Les développeurs de jeux ne sont pas satisfaits des nouveaux prix Unity

Dans une annonce récente qui a provoqué une onde de choc dans l’industrie du jeu vidéo, Unity, le célèbre moteur de jeu, a dévoilé des changements importants dans sa structure tarifaire. À l’approche du 1er janvier 2024, Unity s’apprête à mettre en œuvre un système de tarification au paiement par téléchargement, ce qui a laissé les développeurs de jeux perplexes et, dans certains cas, en colère.

Dans cet article, nous approfondissons les détails de ces modifications, les préoccupations exprimées par les développeurs et ce que cela signifie pour l’avenir du développement de jeux.

Les développeurs de jeux ne sont pas satisfaits des nouveaux prix Unity
Les développeurs ne sont pas satisfaits du nouveau système de tarification Unity (Crédit d’image)

Comprendre le nouveau système de tarification d’Unity

Le nouveau modèle tarifaire d’Unity, qui devrait entrer en vigueur le 1er janvier 2024, introduit un système de paiement par téléchargement. Dans le cadre de ce système, les développeurs se verront facturer un montant forfaitaire chaque fois qu’un jeu sera développé à l’aide du logiciel Unity, que cette installation conduise ou non à une vente. Ce changement par rapport au modèle de tarification traditionnel, basé sur des niveaux d’abonnement, a fait sourciller la communauté des développeurs.

Unity a établi des seuils de revenus et de téléchargement qui déterminent le moment où ces frais entrent en jeu, avec des variations basées sur le niveau d’abonnement du développeur. Ces niveaux vont de Personnel à Pro. Notamment, la structure des frais diffère selon le marché du jeu, les marchés « standards » encourant des frais plus élevés que les marchés « émergents ».

Un aspect rassurant de la nouvelle stratégie tarifaire de Unity est qu’elle ne prendra en compte que l’activité générée après le 1er janvier 2024. Par exemple, si vous êtes abonné à Unity Personal avec un jeu qui a rapporté 200 000 $ et qui a été téléchargé 200 000 fois au début. À compter de 2024, vous ne serez soumis aux nouveaux frais que pour tout téléchargement effectué après cette date. Cela garantit que les frais rétroactifs ne pèseront pas sur les développeurs.

Les développeurs de jeux ne sont pas satisfaits des nouveaux prix Unity
Le nouveau plan tarifaire débutera en 2024 (Crédit d’image)

Préoccupations des développeurs

Cependant, malgré les tentatives de Unity pour clarifier la situation, l’annonce a généré de la peur, de la frustration et de l’inquiétude au sein de la communauté des développeurs de jeux. La principale source de consternation est l’impact potentiel sur les développeurs solo, les studios indépendants, les créateurs marginalisés et les créateurs de jeux mobiles. Ils craignent que cette nouvelle structure de prix ne réduise leurs marges bénéficiaires déjà étroites, rendant le développement de jeux moins viable.

Un problème flagrant est l’évaluation des frais par Unity basée uniquement sur le nombre d’installations, apparemment sans tenir compte de diverses raisons, à la fois légales et illégales, pour lesquelles un jeu peut accumuler plusieurs installations sans achats correspondants.

Cela constitue un défi pour les développeurs dont les jeux comportent de nombreux téléchargements mais une génération de revenus limitée. Les copies piratées, les démos, les téléchargements sur plusieurs appareils et les jeux proposés sur les services d’abonnement comme Game Pass sont autant de scénarios qui pourraient déclencher ces nouveaux frais.

Les développeurs de jeux ne sont pas satisfaits des nouveaux prix Unity
Les développeurs sont très inquiets et ont partagé leurs opinions sur les réseaux sociaux (Crédit d’image)

De plus, les développeurs s’inquiètent des risques d’abus. Des acteurs malveillants pourraient exploiter le système en téléchargeant et en désinstallant des jeux à plusieurs reprises, ce qui entraînerait des frais gonflés. Cela a soulevé des questions sur la manière dont Unity entend empêcher de tels abus et si ces mesures pourraient par inadvertance enfreindre les lois gouvernementales sur la confidentialité.

La décision de Unity de supprimer le niveau d’abonnement Unity Plus, dont le prix était d’environ 400 dollars par an, a inquiété les anciens utilisateurs. Après l’expiration de leur abonnement d’un an, ils devront probablement passer au nouveau tarif Pro, plus cher, qui dépasse actuellement 2 000 $ par an. Cette augmentation des coûts aggrave la charge financière des développeurs.

Une autre préoccupation importante parmi les développeurs concerne l’impact potentiel sur les efforts de préservation numérique. La nouvelle structure tarifaire pourrait inciter les créateurs de jeux à supprimer les anciens jeux de la liste pour éviter les frais courants. Cela pourrait avoir des implications sur l’accessibilité et la préservation de l’histoire du jeu.

En conclusion, les changements de prix d’Unity ont déclenché une tempête de mécontentement parmi les développeurs de jeux. Beaucoup craignent les conséquences négatives sur leurs moyens de subsistance, en particulier ceux qui ne bénéficient pas du soutien financier des grands éditeurs. À l’approche du 1er janvier 2024, les développeurs, Unity et l’industrie du jeu vidéo surveilleront de près la manière dont ces ajustements remodèleront le paysage du développement de jeux.

Crédit image en vedette : Unité

Source: Les développeurs de jeux ne sont pas satisfaits des nouveaux prix Unity