La dernière mise à jour, baptisée 8.01, fait beaucoup de bruit car elle a apporté l’énorme nerf VALORANT Skye dont tout le monde parle en ce moment. Skye était vraiment forte et était un choix favori pour de nombreux joueurs, mais maintenant, les créateurs du jeu, Riot Games, ont décidé de la rendre moins puissante.
Pourquoi est-ce important ? Eh bien, dans des jeux comme VALORANT, l’équilibre est la clé. Lorsqu’un personnage est trop fort, cela peut rendre le jeu moins amusant pour tous les autres. C’est pourquoi Riot Games continue de mettre à jour le jeu pour s’assurer qu’aucun personnage n’est trop puissant. Ce dernier changement apporté à Skye a fait parler de nombreux joueurs et se demandent comment cela va changer leur façon de jouer au jeu. Plongeons dans les détails du nerf VALORANT Skye.
Le nerf de VALORANT Skye frappe assez durement l’agent
Figure essentielle du jeu, la domination de Skye à la fin de 2023 était un sujet dont de nombreux joueurs ont parlé. Cependant, la nouvelle mise à jour apporte un nerf important à ses capacités, affectant particulièrement sa compétence Guiding Light.
Ce changement est un gros problème pour les joueurs qui dépendent fortement de Skye. Grâce à ses puissantes capacités, elle était presque un incontournable à chaque match. Le nerf vise à équilibrer le gameplay, le rendant plus juste pour tout le monde. Les joueurs habitués à la présence dominante de Skye doivent désormais repenser leurs stratégies, ce qui ajoute une nouvelle tournure au jeu.
File d’attente compétitive VALORANT désactivée erreur expliquée
VALORANT Skye nerf expliqué
Le principal nerf de Skye tourne autour de sa capacité Guiding Light. Cette capacité ne se régénérera plus au cours d’un tour dans la nouvelle mise à jour. Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas compter sur une utilisation illimitée de cette compétence en un seul tour, ce qui uniformiserait les règles du jeu avec les autres agents. De plus, le flash de cette capacité s’activera automatiquement à la fin de sa durée de vie. Ce changement réduit les faux flashs sournois que les joueurs de Skye utilisaient pour repousser leurs adversaires.
Modifications apportées à Skye (8.01) | #VALORANT
> Guiding Light (Flash) ne se régénère plus pendant le tour.
> Guiding Light s’activera désormais automatiquement à la fin de la durée de vie du flash.> Les Ultimate Seekers de Skye afficheront désormais des indicateurs d’avertissement en direction des cibles. pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
—Mike | Fuites et actualités de Valorant (@ValorLeaks) 23 janvier 2024
Une autre fonctionnalité réintroduite est les flèches jaunes lorsqu’elles sont ciblées par les chercheurs de Skye. Ces marqueurs donnent aux joueurs une idée de la provenance des chercheurs. Ils ont été supprimés auparavant pour donner un buff à Skye, mais maintenant ils sont de retour, compte tenu de sa récente performance écrasante. Voici les principaux changements :
Lumière de guidage (E)
- La capacité ne régénère plus les charges pendant un round.
- Le flash s’active automatiquement à la fin de sa durée de vie, éliminant ainsi la possibilité de faux clignotements.
Chercheurs (X)
- Lorsqu’un chercheur se rapproche de sa cible, le joueur recevra désormais un indicateur d’avertissement directionnel jaune.
Ces ajustements ont fait sensation dans la communauté professionnelle de VALORANT. Certains joueurs pensent que ces changements pourraient rendre Skye moins attrayant. Les ajustements apportés à sa capacité Guiding Light, en particulier, sont considérés comme un gros revers. Les charges flash non régénérantes et l’activation automatique du flash réduisent considérablement sa flexibilité tactique. En conséquence, le taux de sélection de Skye devrait baisser considérablement.
Notes de mise à jour de VALORANT 8.01
Voici les notes de patch de VALORANT 8.01 annoncées par Riot Games :
Mises à jour de la carte
Brise
- Une salle rouverte
- Après les changements les plus récents de Breeze, il a été remarqué que les attaques peuvent être trop restrictives. En conséquence, A Hall a été rouvert pour offrir plus d’options aux attaquants.
Mises à jour des agents
Skye
- Lumière de guidage (E)
- Guiding Light ne régénère plus les charges pendant un tour
- Guiding Light active désormais automatiquement le flash à la fin de sa durée de vie
- Chercheurs (X)
- Lorsqu’un chercheur s’approche de sa cible, le joueur ciblé recevra désormais un indicateur d’avertissement directionnel jaune.
ISO
- Appuie deux fois)
- La durée de l’orbe pouvant être tiré a été augmentée de 2 >>> 3 secondes
- La durée initiale du buff et du bouclier a été augmentée de 15 >>> 20
- Largeur du bouclier réduite 120 >>> 100
- Contingence (C)
- Coût réduit 250 >>> 200
Raser
- Pack explosif (Q)
- Le son de Raze voyageant dans les airs avec Blast Pack est désormais plus fort lorsqu’elle se dirige vers vous.
Mises à jour des systèmes de jeu
- Normalisation du lancer de projectile
- Le comportement de l’alignement des lancers sautés a été amélioré avec une fonctionnalité permettant de le rendre plus reproductible de manière cohérente.
- HRTF
- HRTF sera désormais activé s’il est coché et en utilisant la configuration des haut-parleurs stéréo
Mises à jour des performances
- Amélioration des temps de chargement et de démarrage en optimisant les performances des E/S des fichiers
Mises à jour du comportement des joueurs
- Ajout de détails supplémentaires au système de messagerie comportementale afin d’améliorer la clarté et la visibilité des conditions d’utilisation et de la FAQ sur les pénalités et les bannissements.
Corrections de bugs
- Agents
- Gekko
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’explosion de Thrash (X) d’affecter les ennemis en raison de coins de géométrie.
- ISO
- Après avoir éliminé les robots d’entraînement dans le champ de tir, les orbes d’énergie d’Iso apparaîtront désormais. Ils n’apparaîtront toujours pas lors des tests de tir
- Reyna
- Après avoir éliminé les robots d’entraînement dans la zone de tir, les orbes d’âme de Reyna apparaîtront désormais. Ils n’apparaîtront toujours pas lors des tests de tir
- Gekko
- Systèmes de jeu
- Correction d’un problème lors du passage de l’inspection à la portée à l’aide du hors-la-loi
- Correction des traceurs de balles avec le Tour de Force de Chamber (X) et l’opérateur lors de la pénétration dans les virages.
- Correction d’un problème visuel sur la mini-carte où, lors du premier chargement dans un match, un effet visuel similaire à celui d’Omen’s From The Shadows (X) s’affichait.
- Correction d’un problème où l’indicateur de cercle blanc de Spike sur la mini-carte n’apparaissait pas lorsque Spike était déposé sur le bord de la mini-carte de quelqu’un.
- Plans
- Brise
- Correction d’un bug où la porte du hall A démarrait en position ouverte
- Lotus
- Correction d’un bug où vous pouviez vous tenir au sommet du pilier effondré sur le site C.
- Glacière
- Correction d’un bug où vous pouviez vous tenir sur le conteneur dans B Green
- Diviser
- Correction d’un bug où vous pouviez vous tenir sur un évent dans le garage B.
- Brise
- Modes
- Match à mort en équipe
- Correction d’un bug où, si le hors-la-loi était récupéré à partir d’un générateur d’armes, il n’avait pas de munitions de réserve.
- Match à mort en équipe
- Premier
- Correction d’un bug qui empêchait le classement Premier de charger votre zone/division la première fois que vous cliquiez dessus.
- Correction d’un bug qui empêchait les équipes d’apparaître dans l’onglet Classement juste après leur match de saison.
Crédit image en vedette : Jeux anti-émeute
Source: Le nerf de VALORANT Skye frappe assez durement l’agent