Supervive rassemble un casting diversifié de héros, chacun avec des capacités et des styles de jeu uniques. Dans ce guide, vous trouverez une présentation de chaque héros afin que vous puissiez maîtriser leurs forces et dominer au combat. Des tireurs d’élite à longue portée aux bagarreurs au corps à corps, ce guide couvre tout.
Supervive : Un guide de tous les héros
Que vous soyez nouveau sur Supervive ou que vous cherchiez à affiner votre stratégie, vous trouverez ici toutes les informations dont vous avez besoin. Plongeons dans chaque héros et explorons leurs capacités.
Évêque
Bishop combine des capacités de poke à longue portée et d’engagement dur :
- Passif: Chaque coup direct avec son clic gauche renforce le prochain clic gauche et réduit le temps de recharge de son sort Mobilité.
- Clic gauche: Une fusée à longue portée qui inflige des dégâts et possède une petite AOE.
- Clic droit: Place une sacoche explosive qu’elle peut faire exploser manuellement, infligeant des dégâts aux ennemis et se renversant ainsi que les ennemis.
- Capacité E: Un petit coup de poing chargé qui propulse les ennemis. S’ils heurtent un mur, ils sont étourdis, subissent des dégâts supplémentaires et infligent des dégâts de zone aux ennemis proches.
- Sort de mobilité: A plusieurs charges. Lorsqu’ils volent dans les airs, les ennemis proches subissent des dégâts et sont repoussés. Cette capacité frappe les ennemis, les propulsant au-dessus des abysses sans utiliser leur planeur.
- Ultime: L’envoie voler sur une grande distance. Si elle touche un ennemi, elle l’endommage et l’étourdit en fonction de la distance parcourue. Les ennemis autour de la cible subissent également des dégâts et sont repoussés.
Brall
Brall est un personnage DPS en mêlée :
- Passif: Une barre orange qui se remplit lorsqu’il inflige des dégâts. Lorsqu’il est au maximum, il devient renforcé, accordant plus de dégâts, de vitesse d’attaque et de rapidité de capacité. Guérit sur Creep et Hunter tue. Peut escalader des doubles murs surélevés avec son saut.
- Clic gauche: Enchaîne les attaques rapides lorsque vous appuyez dessus ; déclenche une attaque à distance lorsqu’il est maintenu enfoncé.
- Clic droit: Inflige plus de dégâts si elle est touchée au point idéal et si la cible a moins de la moitié de sa santé. Recevoir un coup réinitialise son ultime. Maintenir le bouton enfoncé le transforme en une attaque précipitée qui repousse les ennemis. Dans les airs, cela devient un étourdissement et un claquement. Lorsque vous utilisez E, cela devient une attaque tournante appliquant un anti-guérison.
- Capacité E: Une chaîne qui peut s’attacher aux ennemis ou au terrain. Peut être réactivé pour se tirer vers eux.
- Sort de mobilité: Un tiret qui attaque également les ennemis. A plusieurs charges qui sont toutes réinitialisées lors du temps de recharge.
- Ultime: Le rend invulnérable pendant une demi-seconde, puis riposte, infligeant des dégâts et des soins en fonction des dégâts infligés. Frapper un ennemi réinitialise son temps de recharge.
Félix
Félix est un chasseur à distance qui se concentre sur l’incendie des ennemis :
- Passif: Un DOT de 5 secondes qui brûle les ennemis pour leurs HP Max chaque seconde. Il peut être amélioré au niveau deux pour plus de puissance.
- Clic gauche: Un lance-flammes à moyenne portée qui inflige des dégâts sur la durée et applique ensuite Ignite.
- Clic droit: Tire un éclair de feu qui inflige des dégâts, repousse les ennemis et applique ou améliore Ignite.
- Capacité E: Attire les ennemis proches vers lui, inflige des dégâts, applique un anti-guérison et donne un bouclier à Félix. Le temps de recharge se réinitialise lorsqu’il frappe un chasseur ennemi.
- Sort de mobilité: Un sprint avec deux charges qui inflige des dégâts, repousse les ennemis et applique Ignite.
- Ultime: Laissez-le voler sur une grande distance avec une certaine maniabilité, laissant derrière lui une traînée de flammes qui ralentissent les ennemis, infligent des dégâts et appliquent rapidement Ignite.
Fantôme
Ghost est un personnage doté de diverses capacités basées sur les armes à feu :
- Passif: Réinitialise le temps de recharge de son sort Mobilité à chaque fois qu’il frappe un ennemi. Au niveau maximum, les assistances suffisent pour une réinitialisation.
- Clic gauche: Tire rapidement et inflige un peu plus de dégâts au début du chargeur.
- Clic droit: Tire une grenade collante. Sur les ennemis, il inflige des dégâts et étourdit. Sur le terrain, il explose en un gros cône, étourdit plus longtemps et repousse les ennemis. Le renversement sur le terrain provoque un étourdissement. Le temps de recharge est réduit si une grenade murale touche un ennemi.
- Capacité E: Tire un énorme railgun qui perce la plupart des terrains et inflige des dégâts. Les ennemis hébétés subissent des dégâts supplémentaires. Frapper un chasseur réduit le temps de recharge.
- Sort de mobilité: Un tiret. Une sortie anticipée au sol réduit considérablement le temps de recharge.
- Ultime: Une frappe aérienne qui inflige plus de dégâts au centre de son explosion, laissant derrière elle une zone qui inflige des dégâts sur la durée et ralentit les ennemis.
Joule
Joule se concentre sur l’infliger des dégâts massifs en réinitialisant son sort de mobilité :
- Passif: Applique une charge de statique chaque fois qu’elle endommage une cible. Traverser la cible avec un maximum de quatre charges inflige des dégâts supplémentaires, rembourse le mana et réinitialise le temps de recharge du sprint.
- Clic gauche: Un éclair qui inflige des dégâts et applique un cumul statique.
- Clic droit: Inflige des dégâts en fonction du temps de charge et renvoie les ennemis en vol. Les cibles entrant en collision avec un mur ou un terrain sont étourdies. Frapper un chasseur ennemi fait apparaître un orbe de foudre ; si Joule le récupère, son temps de recharge est réinitialisé.
- Capacité E: Peut être dirigé dans différentes directions. Après un court délai, les ennemis touchés sont envoyés dans cette direction et gagnent une pile de statique.
- Sort de mobilité: Un sprint à longue portée qui endommage tous les ennemis traversés.
- Ultime: Lance Joule dans les airs, la rendant invulnérable. Il peut être réactivé pour atterrir sur un emplacement cible, endommageant tous les ennemis touchés. Si la cible touchée présente des charges statiques, elles sont propagées à tous les ennemis dans l’AOE de l’ultime, ce qui peut potentiellement entraîner plusieurs réinitialisations de tiret.
Pivot principal
Kingpin est le personnage crochet dans Supervive :
- Passif: Accorde 50 % de dégâts supplémentaires en poignardage dans le dos. Les coups et les aides ennemis confèrent un cumul de PV maximum, mais ces cumuls sont perdus en cas de mort.
- Clic gauche: Un fusil de chasse à courte portée qui devient incroyablement imprécis s’il est spammé trop rapidement.
- Clic droit: Un crochet à longue portée qui saisit et tire la cible vers lui. Les ennemis sont brièvement cloués au sol après la fin de la durée du crochet. Ce crochet perce le terrain.
- Capacité E: Un petit étourdissement AOE frappe la cible, la projetant au-dessus de l’abîme même si son planeur n’est pas actif.
- Sort de mobilité: Un tiret avec un temps de recharge et une portée séparés pour une utilisation au sol et en vol.
- Ultime: Tire six projectiles à courte portée de manière généralisée, infligeant des dégâts et appliquant un anti-guérison. Grâce à son passif, celui-ci inflige beaucoup de dégâts de près par derrière et quasiment aucun dégât de face et de loin.
Mythe
Myth est un archer à longue distance qui peut traverser les murs :
- Passif: Accorde la vision des chasseurs ennemis à faible HP, même dans le brouillard de guerre. Peut escalader des murs doubles en hauteur avec son saut.
- Clic gauche: Tir chargé ; plus il tient longtemps, plus il subit de dégâts et de portée. Deux fenêtres de déclenchement parfaitement synchronisées infligent encore plus de dégâts et réduisent le ralentissement automatique.
- Clic droit: Une autre flèche chargée qui repousse les ennemis. Une charge plus longue augmente les dégâts et le recul. Faire tomber un ennemi contre un mur l’étourdit et lui inflige des dégâts accrus.
- Capacité E: Crée un mur de flèches qui inflige des dégâts sur la durée, applique des anti-soins et ralentit.
- Sort de mobilité: A deux charges. D’abord, un roulement rapide, puis entre en phase de marche pendant une courte période, lui permettant de traverser les murs et les objets. Les alliés et les ennemis peuvent également toucher la marque qu’elle laisse pour entrer en phase de marche. Prendre des dégâts met fin à cet effet.
- Ultime: Tire trois clics gauches non chargés avec une portée, des dégâts et un recul accrus. Ils transpercent le terrain destructible et les ennemis. Le coup final est extra puissant.
Shiv
Shiv est un personnage DPS avec un ultime « die die die » :
- Passif: Fait que son clic gauche inflige plus de dégâts pour chaque stack accumulé sur la cible. Lui donne un gros soin à chaque coup et assistance.
- Clic gauche: Un tir à moyenne portée qui inflige des dégâts et applique un stack de son passif.
- Clic droit: Lance un projectile qui inflige des dégâts et immobilise le premier ennemi touché. Si une deuxième cible est touchée, les deux cibles sont étourdies. Il peut également toucher des objets destructibles comme des arbres.
- Capacité E: Lance une dague clignotante qui colle à n’importe quelle surface ou ennemi, ralentissant les ennemis touchés. Il peut être réactivé pour se rendre là où le poignard a atterri ou se déplacer automatiquement après une certaine durée.
- Sort de mobilité: Un court sprint qui fait que son prochain clic gauche inflige plus de dégâts. Si l’attaque renforcée réussit, la cible gagne une pile passive supplémentaire et le temps de recharge du sprint est réinitialisé.
- Ultime: Une rafale de balles qui inflige des dégâts et maintient les cumuls passifs sur tous les ennemis touchés. Inflige plus de dégâts autour du cercle. Shiv peut utiliser toutes les autres capacités lors de la canalisation.
Pie-grièche
Shrike est un personnage de tireur d’élite doté des capacités suivantes :
- Clic gauche: Un tir à longue portée qui inflige moins de dégâts de près et plus de dégâts de loin. Applique la Marque du Raptor (passif).
- Passif: Reste sur la cible pendant 6 secondes. Si Shrike frappe un autre clic gauche ou ultime sur la cible marquée, il explose et inflige des dégâts supplémentaires.
- Clic droit: Tire une bombe qui explose après un court instant, infligeant des dégâts, repoussant les ennemis et les étourdissant.
- Capacité E: Tire un projectile qui n’inflige pas de dégâts mais révèle la zone et anti-soigne tout adversaire survolé. Il peut être réactivé pour s’arrêter et faire le tour de la zone pendant un moment.
- Sort de mobilité: Tire un coup qui fait reculer Shrike. La balle inflige des dégâts, ralentit et immobilise le premier ennemi touché. Si cette capacité frappe un chasseur, son temps de recharge est réinitialisé. Au niveau maximum, frapper un ennemi suffit pour obtenir une réinitialisation.
- Ultime: Un tir long qui inflige beaucoup de dégâts et transperce le terrain. Ce tir applique et fait également exploser son passif.
Jin
Jin est un personnage rapide qui peut se cloner :
- Passif: Accorde de la vitesse de déplacement hors de vue des ennemis et en combat. Infliger des dégâts confère également de la vitesse de déplacement, cumulable jusqu’à trois fois.
- Clic gauche: Un combo de trois coups (poignarder, trancher, cracher). La première attaque peut être chargée pour infliger plus de dégâts et détruire l’armure.
- Clic droit: Lance un couteau qui inflige des dégâts et téléporte instantanément Jin derrière la cible. Le temps de recharge se réinitialise s’il frappe un ennemi.
- Sort de mobilité: Un tiret avec un temps de recharge et une portée séparés pour une utilisation au sol et en vol. Il peut être utilisé deux fois en cliquant deux fois sur le sort de mobilité.
- Capacité E: Inflige des dégâts et projette les ennemis dans les airs avec lui. Il peut être réactivé pour infliger plus de dégâts en fonction de la santé manquante de la cible. Immobilise l’ennemi et le projette au-dessus de l’abîme même s’il n’utilise pas son planeur.
- Ultime: Invoque un clone qui imite les sorts de Jin. Le clone peut être déplacé en appuyant sur R sur un emplacement cible. Jin peut maintenir R enfoncé pour échanger sa place avec lui une fois pendant sa durée.
Elluna
Elluna est un personnage guérisseur qui excelle à soutenir son équipe :
- Passif: Lui permet de récupérer les alliés qui sont à terre en se déplaçant.
- Clic gauche: Un projectile à distance qui inflige des dégâts supplémentaires et rend son mana si elle touche consécutivement la même cible.
- Clic droit: Tire un projectile qui colle à la première cible touchée. Après un court délai, il immobilise la cible et les autres ennemis à sa portée.
- Capacité E: Une guérison AOE sur la durée dure quelques secondes et se termine par une plus grande explosion de guérison. Il peut être réactivé pour le déplacer et l’attacher aux alliés.
- Sort de mobilité: Un tiret avec un temps de recharge et une portée séparés pour une utilisation au sol et en vol. Traverser les alliés rembourse la moitié du temps de recharge de cette compétence et réduit le temps de recharge de ses soins AOE.
- Ultime: Canalise un allié pendant 5 secondes, procurant des soins sur la durée. Si l’allié est abattu pendant cette durée, il est immédiatement ressuscité et téléporté à Elluna.
Serment
Oath est un personnage avec un bouclier et un marteau :
- Clic gauche: Lance son marteau vers un emplacement cible, endommageant tous les ennemis traversés. Cliquer à nouveau ramène le marteau, infligeant à nouveau des dégâts. Tant que le marteau est au sol, il confère la vision. Il peut être chargé pour une attaque de mêlée qui repousse les ennemis.
- Clic droit: Un bouclier qui bloque tous les dégâts mais draine sa barre d’énergie orange. Il se régénère lentement lorsqu’il n’est pas utilisé, mais le bouclier ne peut pas être utilisé pendant un certain temps s’il se brise.
- Sort de mobilité: Un sprint qui inflige des dégâts et repousse les ennemis. S’il est utilisé lorsque son bouclier est sorti, il se transforme en un coup de bouclier qui repousse également les ennemis. Le coup de bouclier a un temps de recharge séparé.
- Passif: Coup de bouclier et charge clic gauche. Appliquez un étourdissement si l’ennemi est projeté contre un mur ou contre un autre ennemi.
- Capacité E: Une courte guérison dans le temps avec un éclat à la fin. Ce soin apparaît partout où se trouve le marteau lorsqu’il est lancé.
- Ultime: Un gros étourdissement et un ralentissement AOE qui endommage tous les ennemis touchés. Les murs bloquent cette capacité.
Zéph
Zeph est un guérisseur qui offre une mobilité supplémentaire à l’équipe. Ses capacités incluent :
- Passif: Applique une marque aux ennemis touchés par son clic gauche. Lorsque des ennemis marqués sont touchés par des capacités, des effets bénéfiques se produisent.
- Clic gauche: Un petit projectile qui inflige des dégâts. Il peut être chargé pour infliger plus de dégâts, une portée plus longue et pour percer les ennemis. Frapper des ennemis restaure le mana et réduit le temps de recharge des soins si l’ennemi est marqué.
- Clic droit: Un soin ciblé avec plusieurs stacks. Soigne l’allié ciblé et les alliés traversés.
- Capacité E: Crée une petite AOE qui explose au bout d’un moment, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers son centre. Si plusieurs ennemis entrent en collision, ils sont étourdis. Frapper un ennemi marqué restaure une charge de soins complète.
- Ultime: Une explosion large et large qui inflige des dégâts et repousse les ennemis. Inflige le double de dégâts aux cibles marquées et soigne tous les alliés touchés. Les alliés assommés commencent à ressusciter.
- Sort de mobilité: Maintenez enfoncé pour créer un cyclone qui renvoie Zeph et ses alliés proches. Appuyez pour un petit tiret qui rembourse la majeure partie de son temps de recharge.
Céleste
Celeste est un personnage sur le thème du gel qui contrôle le champ de bataille. Ses capacités incluent :
- Passif: Capacités dommageables ; appliquer au frais pendant 4 secondes. Lorsque les ennemis glacés meurent, ils se brisent, infligeant des dégâts dans une petite AOE.
- Clic gauche: Tire une gerbe de petites fléchettes de glace suivies de trois fléchettes plus puissantes. Frapper huit fléchettes sur la même cible déclenche le passif.
- Clic droit: Tire un projectile qui explose, créant une petite zone de ralentissement. Après un court instant, il explose à nouveau pour infliger encore plus de dégâts. A deux accusations.
- Capacité E: Invoque un mur qui repousse les ennemis et bloque les projectiles entrants.
- Sort de mobilité: Tenez pour partir en patin, en parcourant une grande distance. La version anticipée réduit considérablement le temps de recharge. Le clic gauche inflige le double de dégâts en patinant.
- Ultime: Crée une immense zone qui ralentit les ennemis et rend Céleste invulnérable. Au bout d’un moment, la zone explose, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis. On peut y mettre fin plus tôt au risque de ne pas provoquer d’explosion ni d’étourdissement. La ligne de vue bloque cette capacité.
Hudson
Hudson est un personnage tanky avec un minigun. Ses capacités incluent :
- Passif: Gagne un gros soin et une réparation d’armure lorsque vous frappez un ennemi. Après ne pas avoir subi de dégâts pendant 4 secondes, il régénère lentement l’armure. Subit 25% de dégâts supplémentaires par derrière.
- Clic gauche: Tire rapidement, infligeant des dégâts à chaque balle.
- Clic droit: Maintenir pour remplir une barre orange. Une fois rempli, le clic gauche augmente la cadence de tir au détriment de la vitesse de déplacement et de rotation. Les balles soignent Hudson lorsqu’elles sont actives.
- Sort de mobilité: A deux charges. Maintenez enfoncé pour voler avec une certaine maniabilité. Entrer en collision avec un ennemi lui inflige des dégâts et le repousse.
- Capacité E: Pose des barbelés qui ralentissent et immobilisent les ennemis. Les ennemis stationnaires ou furtifs ne subissent aucun dégât. Les ennemis volants subissent des dégâts supplémentaires en fonction de la vitesse.
- Ultime: Tire un crochet qui se connecte à un ennemi pendant 4 secondes, ralentissant et appliquant un anti-guérison. Si l’ennemi tombe en dessous de 30% de sa santé, le crochet le tire et l’exécute. Les ennemis tués créent un pick-up que les alliés peuvent utiliser pour restaurer leur santé et leur armure.
Vide
Void est un personnage qui échange les gens. Ses capacités incluent :
- Clic gauche: Tire un projectile qui perce le terrain. Inflige plus de dégâts, a plus de portée et ralentit s’il y a un délai entre les tirs.
- Clic droit: Tire un projectile à moyenne portée qui inflige des dégâts et étourdit le premier ennemi touché.
- Capacité E: Crée une zone en expansion. S’il est réactivé avant qu’il ne soit épuisé, il inflige une explosion de dégâts et immobilise les ennemis. Au niveau maximum, l’AOE inflige également des dégâts sur la durée.
- Ultime: Crée un trou noir qui étourdit les ennemis et les attire vers son centre.
- Sort de mobilité: Tire un projectile sur lequel Void se téléporte après une courte durée. Tout ce qui se trouve dans la zone échange sa place avec Void.
- Passif: Infliger des dégâts remplit une barre violette. Lorsqu’il est atteint au maximum, Void devient puissant : les échanges de téléportation sont plus rapides, la capacité E devient plus grande et plus rapide et couvre finalement une zone beaucoup plus grande. Void flotte également, ne fait pas de bruit et n’est pas affecté par le ralentissement du terrain comme l’eau.
Chaque héros de Supervive apporte quelque chose d’unique au champ de bataille, des chars lourds aux assassins agiles. Apprendre les capacités de chaque héros et trouver celles qui conviennent à votre style de jeu vous donnera un avantage dans Supervive. Maintenant que vous comprenez la liste, lancez-vous dans la mêlée et commencez à maîtriser ces héros !
Crédits images : Survivre
Source: Le guide des héros Supervive maîtrise les capacités uniques de chaque personnage