AMD a révélé un brevet intéressant dans lequel ils parlent de quelque chose appelé Gaming Super Resolution, une technologie qui pourrait être au cœur de ce que nous connaissions jusqu’à présent sous le nom de FidelityFX Super Resolution. Comme nous vous l’avons dit à l’époque, nous sommes confrontés au rival possible de la technologie DLSS 2.0 de NVIDIA.
Le brevet d’AMD révèle un rival potentiel de la technologie DLSS 2.0 de NVIDIA
L’entreprise a ouvertement confirmé qu’elle travaillait sur cette technologie, et c’est tout à fait normal. Avec sa solution DLSS 2.0, NVIDIA a démontré que la puissance potentielle de l’IA appliquée à la reconstruction d’image dans les jeux est énorme. La différence est vraiment impressionnante, quand on compare deux cartes graphiques, disons un RX 6800 XT et un RTX 3080, si on active DLSS 2.0 sur ce dernier, le premier se retrouve dans une situation très compliquée.
Avec tout ce qui précède à l’esprit, il est facile de comprendre pourquoi AMD doit répondre au DLSS 2.0 de NVIDIA. Grâce à cette technologie Gaming Super Resolution, qui fera apparemment partie de FidelityFX Super Resolution, la société pourrait se concentrer presque entièrement sur l’amélioration des performances du lancer de rayons.
Gaming Super Resolution: voici comment fonctionne cette technologie
Dans l’image ci-dessous, nous avons, sur le côté gauche, une représentation du brevet associé au DLSS de NVIDIA et la super résolution de jeu sur le côté droit. Même à première vue, il est clair que les deux sociétés semblent avoir adopté une approche différente, mais comment fonctionne exactement la solution d’AMD? Nous allons jeter un coup d’oeil.
Selon la description du brevet, Gaming Super Resolution améliore les performances en se basant sur une méthode qui consiste à recevoir une image entrante ayant une certaine résolution. Ensuite, des versions linéaires de cette image avec une résolution inférieure sont générées via un réseau de redimensionnement spécifique qui peut ensuite produire des versions non linéaires de cette image à une résolution inférieure. Cette méthode peut convertir les versions de résolution inférieure de l’image d’entrée en pixels d’une deuxième image, l’image de sortie, qui aura une résolution plus élevée, et qui déterminera la résolution réelle que nous verrons à l’écran.
Le brevet indique également que Gaming Super Resolution pourrait fonctionner sur une grande variété d’appareils, notamment les ordinateurs, les consoles de jeux vidéo, les ordinateurs portables, les appareils mobiles (tablettes et smartphones), les téléviseurs.
Selon le brevet, la technologie Gaming Super Resolution pourrait fonctionner dans différentes unités de traitement, y compris des processeurs aux GPU. En bref, ce sera une technologie multiplateforme.